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3D Coat Forums
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Frenchy Pilou

4.8 Liste des Mises à jour

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4801.jpg

 

Versions à charger MAC/ PC/ LINUX

27.05.2019 4.8.40
- Amélioration essentielle du tableau des modèles dans les courbes/splines. Maintenant, les modèles seront placés de façon très uniforme le long de la cannelure. Les spécifications complètes sont là.

- Le snapping pour courbes est très important - snapping MAJ, snapping de distance, snapping d'alignement vertical/horizontal, snapping d'alignement vertical/horizontal.

- Zippage plus sûr des fichiers 3B. Maintenant le fichier 3B sera sauvegardé tel quel, sans zip. Puis le fil de ZIp commence. Dès qu'il sera terminé, le fichier original sera remplacé par un fichier zippé (renommer, pas copier). En cas de crash, la version décompressée sera conservée.

 - IncRes subdivise correctement le maillage, de sorte que la sculpture reste très rapide après l'opération. Généralement, utilisez la mémoire Géométrie->Nettoyage si quelque chose commence à traîner pendant le processus de sculpture.

 - Des booléens souples pour les primitives sous forme libre également.

 - Booléens souples pour les volumes (dans le menu RMB)

 - Possibilité de déplacer le dossier de données 3D-Coat dans le menu Edition.

14.05.2019 4.8.39

- Prise en charge de la correction linguistique. Appuyez sur F2 pour corriger n'importe quel texte dans l'interface utilisateur. Vous pouvez également ajouter de nouvelles langues dans l'interface utilisateur et traduire tous les éléments de l'interface utilisateur. Fonction bêta, ne l'utilisez pas pour la traduction massive jusqu'à ce que cette fonctionnalité soit soigneusement testée.

- Optimisation du multithreading en UV/Retopo. Tout n'est pas multithread, mais sur de grands maillages retopo la vitesse des manipulations s'est développée.

- Correction d'un bug de passage à "Argile" lors du retour à la salle de sculpture à partir de la salle de peinture.

- Brossage correct sur le bord de la maille (sans blob)

- Correction d'un problème d'édition numérique de la position du gadget dans la boîte à outils de transformation de courbe.

- Correction de problèmes liés à la stabilité et à la qualité des outils de dentifrice.

- Le brossage le long de la courbe fonctionne correctement.

 

16.04.2019 4.8.38

 - Correction des problèmes liés au carrelage et au Calque de remplissage avec le matériau.

 - Correction d'un grand nombre d'erreurs liées aux modificateurs de courbes et aux volumes d'instanciation, chargement/enregistrement de scènes avec des instances et des modificateurs.

 - Correction du problème "To uniform + Undo".

 - Correction d'un problème d'explosion des mailles lors de l'extrusion des faces dans la pièce de retopo.

 

2.04.2019 4.8.37

- Menu Bouton Droit contextuel dans la salle de retopo, il est particulièrement utile dans l'outil "Select" pour la modélisation low-poly.

- Les outils de type extrudé dans la salle de retopo sont plus pratiques et intuitifs, comme les autres éditeurs 3d.

- Marquage des arêtes vives dans la pièce Retopo. Prise en charge de la cuisson, de l'import/export.

- Dans les réglages UV, vous pouvez contrôler la méthode de déballage par défaut.

- Liste des volumes fantômes et isolés stockés dans le fichier de scène (3B).

- Un tas d'accidents réparés.

 

21.03.2019 4.8.36
 - Méthode de déballage "To stripe" polie et définie par défaut dans la commande "Unwrap" à utiliser le cas échéant. Cette méthode déballe les bandes de quadrillage en lignes droites et précises. Unwrap détecte automatiquement de tels cas.

 - La boîte de dialogue Voxelizing offre de nouvelles options - fermeture des trous et subdivision supplémentaire avant la voxelizing.

 - Possibilité de fermeture automatique des trous / subdivision supplémentaire pendant la voxelisation.

 - Correction d'un problème d'encliquetage de l'angle de l'outil de pose, passage d'autres outils à l'outil de pose transforme l'état de blocage en sélection de pose, annulation des problèmes en pose + correction de la forme libre.

- correction de divers problèmes posés par l'annulation.

Version SL :

 - Nouvel outil dans la boîte à outils de surface : Calques Zoomés

 - L'outil d'agrandissement en profondeur fonctionne correctement pour les Calques de Sculpture.

 - L'outil de clonage des Calques de Sculpture fonctionne correctement.

 - Les Calques de FillTool + sculpter fonctionnent correctement.

 - Activation de l'outil gomme à effacer pour les Calques de Sculpture.

 

15.03.2019 4.8.35

- Possibilité de dérouler les îlots UV en lignes droites. Utiliser "UV->Sélectionné->Sélectionné->À rayer".
- Stockez la sélection des poses dans le calque, en choisissant la sélection des poses dans le calque. Fonctionne de manière similaire (dans une certaine mesure) aux groupes poly de ZB.
- Edge pour tous les modificateurs de courbes peut être personnalisé de manière très riche.
- Moins de consommation de mémoire lors de l'exportation. Cela signifie la possibilité d'expoter des textures 16K stables.
- Les textures verrouillées non utilisées seront supprimées automatiquement pour économiser de l'espace disque.
- L'utilisation de plusieurs versions différentes de 3D-Coat n'interfère pas entre elles. Auparavant, il causait des problèmes avec Undo, éliminant les volumes mis en cache.
- Importation FBX sans soudure des sommets pour préserver l'ordre des sommets lors de l'exportation/importation
- La mise à jour de Curves a été très riche. Il est maintenant possible de construire de nombreuses formes différentes en utilisant des courbes de manière non destructive. Cliquez sur RMB sur la courbe et regardez la liste des modificateurs. Il y a des vidéos qui décrivent son fonctionnement :
  Surface Tubée 1 - https://youtu.be/8BCawmVqGK4
  Créer une surface de révolution - https://youtu.be/XdYuoaNIwsA
  Polyèdre - https://youtu.be/c7Xld8udEXM
  SurfaceTubée 2 - https://youtu.be/pLkBVx8vKPI
  Surface Tubée 3 - https://youtu.be/p8g6pn_810s
  Epée - https://youtu.be/Qyy-aqPG1iY
  Oie - https://youtu.be/f9mY5wlvvwA

 

26.02.2019 4.8.34

- Très important ! Possibilité de verrouillage de texture indépendant de la résolution sur le calque. L'importation ou le calcul de la carte normale, de l'occlusion, de la cavité verrouillera leCalque. La texture sera sauvegardée sur le disque. Dès que vous changerez de résolution, la texture verrouillée sera utilisée à la place du rééchantillonnage de l'état actuel du calque. C'est très important si vous voulez peindre des matériaux de faible qualité de texture et ensuite obtenir une haute qualité à la fin.

- Prise en charge des alphas tor PNG 16 bits

- Polygone fixe - mode peinture (en panneau E) pour la peinture des matériaux en mode UV.

- "Fantôme" corrigé, il n'est plus biaisé par Undo.

- Basculer la visibilité de l'interface utilisateur en utilisant TAB ou Fenêtres->Toggle Popup/Docked Windows.

- L'exportation FBX préserve l'ordre des sommets

- Indication de l'ortho/perspective dans le coin inférieur droit en bas à droite

- Exporter les presets listés dans Fichier->Créer extension

- Correction des scènes de chargement avec transparence sur Layer0

- Création d'alphas à partir de modèles 3D mis à jour - prévisualisation rapide du rendu (auparavant, c'était un rendu logiciel), donc les maillages à haute polyactivité étaient autorisés.

- Fichiers image reconnus non pas par extension (ce qui peut être faux) mais par signature. Il empêche les erreurs multiples d'utilisateur. Parfois, les fichiers téléchargés depuis Internet ont une mauvaise extension.

- Correction de la visualisation du canal alpha en mode peinture pour les modèles polygonaux (pas voxels/surface !). Polygones triés de l'arrière vers l'avant en temps réel pour un rendu correct. Il fonctionne rapidement, mais si vous sentez qu'il est lent, vous pouvez le désactiver dans le menu Affichage.

- exr ajouté à la liste des extensions, acceptable pour stylo alpha.

- L'importation de modèles en tant que fenêtre alphas est maintenant accélérée au niveau matériel, les grands modèles sont également acceptables.

 

31.01.2019 4.8.33

- Correction de la largeur des bords pour le Cube Mapping, propre panneau de configuration pour le Cube Mapping

- Importation des fichiers EPS corrigée.

- Correction d'un problème d'importation d'alphas tiff/exr 16/32 bits.

- Correction d'un double problème d'annulation dans l'outil de pose et la sélection lasso/rect.

- Réglages de la rotation et de la balance restaurés dans le gadget de transformation

- Corriger l'annulation après voxelisation du volume, attaché à la courbe.

- Option de chargement/sauvegarde du bruit

- Correction d'un problème dans l'outil courbes - parfois une seule instance du modèle apparaissait.

- Importation de plusieurs paquets 3dcpacks  

- Prise en charge de l'impression

- Correction d'un problème d'alpha négatif

 

11.01.2019 4.8.32

- travail plus intuitif avec "Miroir virtuel" dans la salle retepo. Par défaut, le côté actif est celui où sont placés le plus de polygones.

- Correction d'un plantage lors de la création d'un nouveau shader dans Paint room vide

- La commutation entre les raccourcis de la caméra n'annule pas le matériau choisi.

- les scènes de fermeture éclair sont polies, mais doivent encore être testées.

- Activé Reprojet dans la version SL

 

29.12.2018 4.8.31

- Correction de nombreux problèmes d'annulation différents.

- Glisser-Déposer plusieurs calques dans VoxTree

- Meilleure prise des bords/points dans la pièce de retopo même si le rayon du stylo est petit.

- Les images de référence changent :

1) ESC ferme les guides

2) Editer plaсement et la peinture sur les images de référence sont séparées par des commandes de menu différentes pour éviter une peinture involontaire.

3) Possibilité d'afficher le plan uniquement pour des vues exactes (option dans la liste déroulante des références)

 

25.12.2018 4.8.30

- Correction de problèmes liés à la pression.

- Prise en charge des FBX jusqu'au FBX 2019

- Annuler les problèmes corrigés.

 

21.12.2018 4.8.29

- Zipping à la volée maintenant optionnel, activez-le dans Préférences->AutoZipScenes. Maintenant, il fonctionne en toute sécurité, même les scènes énormes prises en charge, pas de contradiction avec l'annulation. Le problème de l'annulation existait depuis longtemps, maintenant résolu. Généralement besoin de tester cette fonctionnalité avant de l'utiliser sérieusement, mais IMO il est maintenant stable.

- Maintien de l'état de congélation pendant le rééchantillonnage/res+.

- Correction des problèmes d'outil de masquage, modifiant les zones masquées protégées chaque fois que cela était possible.

- Correction d'un problème d'exportation/importation de scènes où l'échelle=1 et le décalage sont différents de zéro.

- Problème de fusion de fichiers 3B corrigé

- Appel automatique dans les applications fixe

- Déplacement de la subdivision vers le bas

 - Correction de problèmes liés à l'outil de mesure à longueur fixe + mode courbe

- Importation de voxels bruts corrigés (importation d'extensions, auto-guess)

Calques de Sculpture :

- Correction de la commande de fusion vers le bas

 

21.11.2018 4.8.28

- Important ! Les scènes 3B sont zippées à la volée, donc prennent beaucoup moins de place sur le disque ! L'enregistrement ne verrouille pas le processus principal, vous pouvez donc continuer à travailler pendant que 3D-Coat enregistre la scène.

- Correction d'un plantage lié à la capture d'écran en mode multi-écran.

- Correction d'un problème lié au prélèvement des volumes après le chargement de la scène

- La naïveté du rembourrage s'est essentiellement améliorée.

- Amélioration de la stabilité de la ligne de coupure

- Correction d'un crash dans les outils spike/muscle/etc

- Le mode Lisser tout en surface fonctionne correctement avec la multi-sélection.

- Pose la sélection arrière, gadget au centre de la masse

- Correction d'un problème de couche de remplissage

- Correction d'un plantage pendant la DEL

Courbes :

- Possibilité d'enregistrer les courbes dans des fichiers séparés

- Prise en charge de plusieurs modificateurs par courbe

Calques de Sculpture :

- Enlever les étirements compatibles avec SL

 

24.10.2018 4.8.25

- Correction d'un problème de Baking en mode surface (un problème critique, plusieurs coquilles ont été créées dans la build 23)

- Booleans en mode surface - plus stable et plus rapide. Des booléens mous ! 

- Tourner/échelonner les boutons dans l'outil de transformation.

- Brossage généralement plus rapide en mode surface grâce à un algorithme de prélèvement plus rapide.

- Renommer un calque en 2+2 ne le nommera pas 4 mais 2+2

- L'offre redondante de Baking d'occlusion à l'ancienne a été supprimée.

- Pose outil multi-symétrie support correct

- L'icône de fermeture invisible supprimée dans l'interface utilisateur qui entraînait la fermeture inattendue des fenêtres.

- Nouvelle option d'importation - arêtes vives sur les coutures

- Ajout manuel de joints dans l'outil Joints

- Correction gamma personnalisée dans la fenêtre d'affichage pour différents moniteurs, regarder Préférences

- Meilleure interface utilisateur pour le dialogue d'exportation.

- Améliorations multiples de la stabilité, correction de bugs liés à l'interface utilisateur.

Les courbes changent :

- Vous pouvez afficher la longueur des morceaux, double-cliquez sur le nombre pour le changer à la valeur donnée.

- Extrusion partielle, points sélectionnés seulement.

- Possibilité d'afficher la longueur des morceaux entre les points aigus (dans les réglages RMB des courbes), double-cliquez sur la valeur pour changer la longueur sans affecter les longueurs des voisins.

Version Calques de Sculpture  :

Amélioration importante ! Beaucoup moins de mémoire consommée pour la peinture par pixel. Nécessite toujours quelques tests si rien n'est cassé en PPP.

 

5.09.2018 4.8.23.

- Correction du problème de plantage dans l'outil de mesure (le point du premier clic est égal au point du deuxième clic).

- Problème de retournement de la direction du stylo résolu.

- Correction d'un plantage de l'exportation

- Unités de mesure gardée entre les sessions

- Correction d'un problème d'échelle pendant le remplissage (si la scène a une échelle <> 1)

- correction d'un rare plantage lié à des configurations d'interface utilisateur complexes.

Calques de Sculpture :

- Le calque dupliqué fonctionne correctement

- L'outil Reproject poli, fonctionne correctement avec l'échelle, bien documenté par des infobulles, peut projeter la couleur et la profondeur et garder tout cela en couches.

 

5.09.2018 4.8.22.

- Correction d'un problème de symétrie - rotation alpha incorrecte.

- Corriger le travail au lasso dans la fenêtre de prévisualisation UV.

- 3DC ne calcule pas la cavité/occlusion pour les objets invisibles.

- Résolution d'un problème de modification de la mise en page de l'interface utilisateur lors de l'interaction new/import/applinks (nouveau/import/applinks).

- Correction de problèmes de Bouton Droit / Bouton Gauche en dehors de la fenêtre des courbes.

- Correction du problème Annuler si vous supprimez un objet de l'arbre Vox à l'aide de l'icône backet.

- Avertissement supplémentaire par procuration pour éviter de perdre des volumes mis en cache.

- Double-cliquez pour supprimer un point dans la fenêtre de la courbe, corriger l'édition des fenêtres Tapering et autres avec des courbes sur des écrans plus petits.

- Corriger le nom du volume après la fusion du maillage avec l'extension complexe

- Mettre en surbrillance les informations sur le volume correctement stockées et non perdues après le redémarrage de 3D Coat.

 

Calques de Sculpture :

- Outil de reprojection ! Vous pouvez reprojeter à l'aide d'une brosse ou d'une scène entière.

- correction du scintillement de l'interface utilisateur pendant le changement d'opacité en profondeur.

Courbes :

- fonction d'extrusion des points corrects sur une courbe partiellement sélectionnée.

 

25.08.2018 4.8.20

- Corriger le prélèvement "Point de prélèvement1/2" dans l'outil FIll

- résolution de différents problèmes de multi-sélection de volumes

- Correction des commandes de script SetCurVolume, SelectVolume

- Codec VDB ouvert activé.

- Baking corrigé. Il y avait beaucoup de problèmes de Baking d'objets non fermés dans la représentation de surface.

Courbes :

- Primitives pour courbes

- Menu Courbes->Modificateurs

- Points d'extrusion

- Beaucoup de polissage de différents outils.

- A l'arrière du levier de visibilité de la courbe.

Calques de Sculpture :

- Fusionner vers le bas, fusionner visible

- Chargement correct/enregistrement de la scène

- Beaucoup de polissage et de correction de bugs.

 

27.07.2018 4.8.20

-  Amélioration de l'outil de Snaping pour les joints.

- Développement continu de courbes.

- Outil Fixed Cut&Clone

- Correction de différents problèmes de multi-sélection

- Correction de la mise en évidence du volume, il y avait un problème avec les shaders complètement métalliques.

- Corriger "Run brush along curve" - cela ne fonctionnait pas pour certains modèles d'interface utilisateur.

- Correction d'un problème de peinture sur métal avec des alphas personnalisés.

 

19.07.2018 4.8.19

- L'outil Snap joints a été introduit, il s'agit d'un kitbashing, d'une modélisation en forme de jambes. Il convient aux enfants et aux adultes. Il n'y a que quelques modèles, nous prolongerons le kit au fur et à mesure. 

- D'énormes changements dans les courbes. La courbe de remplissage par patch fonctionne de manière stable et fournit une bonne qualité. Remplissage avec trous à l'intérieur supportés. Il suffit d'ajouter la courbe dans la sous-arborescence de la courbe remplie et elle sera traitée comme un trou. Opérations booléennes entre les courbes en 3D. Beaucoup de changements liés aux courbes.

- Tutoriels / missions scriptées pour les débutants introduits pour la plongée rapide !

- Ghost Tout fonctionne correctement

- Exportation d'AppLink corrigé

- L'importation des données brutes de Voxel s'est accélérée de 10 à 20 fois.

 

9.06.2018 4.8.18

- Sauter l'exportation des textures si nécessaire (case à cocher dans la boîte de dialogue d'exportation).

- Rotation axiale dans le texte primitif.

- Correction d'un problème de positionnement de la fenêtre Paramètres de l'outil

- Sélectionner les îlots visibles dans les pièces UV/Retopo avec rectangle.

- Mémoriser les données de la caméra/[panorama dans le préréglage.

- Courbes "Appliquer" corrigées pour travailler dans tous les outils.

- Possibilité de cliquer pour remplir l'éditeur de matériaux (dans l'outil de remplissage)

- Meilleur choix des coins dans toutes les fenêtres où l'édition des courbes est nécessaire.

- Correction de problèmes avec une courbure de 8k

 

6.05.2018 4.8.16

- Retopo via décimation fonctionne correctement avec des objets d'échelle non 1.0.

- Lasso fonctionne correctement dans l'outil de remplissage.

- Corriger Transform+pick volumes. Utilisez les touches CTRL/SHIFT pour sélectionner/désélectionner.

- Correction d'un problème de certaines commandes dans le menu espace (à la fin de la liste)

- Correction de l'instabilité potentielle dans le Light Baking Tool.

- RFill (Quad Fill) inclus dans le jeu d'outils de retopo régulier, corrigé pour fonctionner comme prévu.

Courbes :

- Remplissage par patch refait. Devrait être plus rapide et plus précis.

- Points de jonction.

- Menu Bouton Droit retravaillé

- Points saillants sur le plan

- Corriger l'exportation de l'importation EPS/spline. IGES pris en charge. Mais IGES n'est pas inclus dans la version communautaire, si vous avez besoin de le tester, envoyez-moi une demande, je vous enverrai une clé spéciale.

- Possibilité de lier plusieurs points si l'accrochage aux points est activé. Ils seront déplacés ensembles.

- Beaucoup plus de petits changements

 

24.04.2018 4.8.15D

- Correction de plusieurs bugs importants liés à l'annulation.

 

6.04.2018 4.8.15

- Correction de l'échelle des objets dans les maillages instantanés.

- Mise à jour des spécifications d'AppLinks.

- Correction des problèmes de barre de raccourcis dans le menu Espace.

 

3.04.2018 4.8.14

Intégration instantanée des maillages. Appuyez sur Bouton Droit sur l'objet, AUTOPO- Il supporte la symétrie. N'en attendez pas trop. Il s'agit de robustesse et de stabilité, mais pas d'une trop grande qualité.

- Correction des problèmes de densité d'Autopo.

- Les nouvelles courbes sont en très bon état. Il faut encore beaucoup de développement, mais maintenant il est plus proche de Corel en 3D. (Édition->Préfs->AfficherNouveauCurvs).

- Possibilité d'exportation 16 bits pour le déplacement dans le constructeur d'exportation.

- Supporte le métallique dans l'outil de transformation d'image. Si la brillance est activée, l'image importée sera avec métallness. Vous pouvez le faire varier à l'aide du curseur.

- FlipX, FlipY, FlipZ pour la Tweak room.

- CTRL+UnifyUV pour unifier les sets UV avec les mêmes noms.

- Importer plusieurs objets pour PPP.

 

11.03.2018 4.8.13

- Corrigée l'exportation PSD, corrigée la chute correcte à PS avec des matériaux intelligents avec des masques. Mais il y a toujours des problèmes avec les matériaux qui y sont attachés. L'exportation est OK, le retour est parfois problématique.

- L'élimination de la face arrière dans retopo fonctionne correctement.

- Si 3D-Coat ne peut pas démarrer, il essaie de diagnostiquer et de résoudre le problème.

- Empêcher le pivot d'apparaître loin de la scène boundbox.

- To Global / To Uniform space fonctionne correctement avec la multi-sélection.

- Enregistrer les éléments VoxTree sous forme de fichier 3B fonctionne correctement avec la multi-sélection. Et beaucoup d'autres ont été corrigés pour être compatibles avec la multi-sélection.

- Transition intelligente entre la perspective et le mode orthographique qui maintient l'échelle de la scène près du point de pivot.

- Gestion correcte des points de pivot. Éviter la situation lorsqu'elle est placée au hasard quelque part en dehors de la scène réelle. Left/Fromt/.... vues corrigées pour éviter les situations où vous ne voyez rien dans la scène après la commutation.

- Les primitives dans l'historique des primitives corrigent la mise à jour du type d'opération booléenne.

- Les modificateurs de courbes ont le bouton "Attacher aux courbes sélectionnées".

- La pression du stylet doit être flottante pour supporter plus de niveaux de pression.

 

6.03.2018 4.8.12
- Contre-dépouilles fixées (a été détruit)

- Correction d'un bug de peinture de symétrie (avec des alphas asymétriques).

- Peinture avec fracture après ré-échantillonnage.

- Correction d'un problème de bordure trop claire lorsque vous sélectionnez l'élément VoxTree en mode de rendu incrémental.

- L'outil "Airbrush" de voxel est en croissance constante, comme indiqué dans la description.

- Mise en évidence de l'ajustement pour être moins agressif.

 

1.03.2018 4.8.11
- Prise en charge de la multi-sélection VoxTree. Il a encore besoin d'être testé pour savoir s'il fonctionne correctement pour tous les modes. S'il vous plaît, signalez où vous voyez qu'il échoue. Il y a trop d'applications de la multi-sélection, de sorte qu'il se peut qu'on oublie quelque chose. Les arbres VoxTre et Curves supportent CTRL, MAJ, CTRL+MAJ la multisélection similaire à l'explorateur.

- Les nouvelles courbes sont en bon état bêta. Activez-le dans Edit->Preferences->ShowNewCurves. Faites attention au menu Bouton Gauche sur les courbes.

- Calculatrice dans chaque champ de saisie. Vous pouvez entrer des expressions au lieu d'entrer des nombres n'importe où, où vous avez besoin de saisie numérique. Par exemple, entrez 1+2 ou sin(1.5) ou toute opération arithmétique incluant la trigonométrie.

- Surlignage des objets sélectionnés. Lorsque vous sélectionnez un objet, il clignote brièvement pour le localiser facilement.

- Par défaut, la fonction Auto Pick est activée, ce qui facilite le passage d'un objet à l'autre.

- Bas-relief et contre-dépouilles plus rapides.

- Coller fusionné" dans l'outil "Rect/Transformer" activé. Il semble qu'il fonctionne correctement en PPP.

- Exposion de treillis fixe pendant le Bakingavec extrusion de treillis.

- beaucoup de petites corrections dans  les primitives.

 

20.01.2018 4.8.10

- Possibilité de regrouper les îlots sélectionnés dans un rectangle dans l'outil Paramètres UV...

- Le Snap sélectionné uniquement dans la salle de retopo fonctionne correctement.

 - Ajout du calque 1 automatiquement lorsque vous essayez de peindre sur le volume du voxel.

- Problème de profondeur lors du remplissage avec des Matériaux Intelligents fixés.

- Enregistrer/charger plusieurs splines, extruder, dupliquer pour les courbes (je veux dire des nouvelles courbes).

- Correction des problèmes de l'outil Rect/Transformer dans la salle de peinture - crash, contrôles manquants.

- Autres échantillons anti-aliasing dans le calcul de la cavité.

- Possibilité d'ajuster les sommets en mode Quads.

 

11.01.2018 4.8.09

- Mise à jour du gadget de transformation - mise à l'échelle non uniforme dans le plan introduit.

- Correction d'un problème UNDO lorsque Bouton Droit->Enregistrer le volume sous 3B.

- Corriger la contrainte MAJ en dehors de l'objet en mode lasso lignes, corriger la suppression de la touche de raccourci (pas d'auto - restaurer les clés des actions indéfinies), le mode ligne correcte fonctionne dans plusieurs outils voxel.

Problèmes de Baking corrigés. Meilleure orientation du scanning (pondéré en angle), support des N-gons (N jusqu' à 128).

- Changements de courbes (activer de nouveaux repères dans Edit->Prefs->ShowNewCurves):

 Snapping to curves, système de claquage complètement reconstruit.

  ENTER pour APPLIQUER les courbes.

- Courbe fractionnée par clic en mode d'ajout de points.

 

20.12.2017 4.8.08

- La mise à l'échelle en profondeur des matériaux intelligents est maintenant indépendante sur la vue ortho/perspective/viewport et sur la taille de l'écran/FOW.

- Correction du problème de l'exportation grisée (parfois, rarement).

- Correction du problème de déplacement des îlots UV.

- Possibilité d'enregistrer des courses en tant que courbes (activer NewCurves dans les paramètres), définir RecordStrokes dans le menu Courbes, regarder CurvesTree.

 

7.12.2017 4.8.07

- correction du problème d'exportation.

 

5.12.2017 4.8.06

- Correction des problèmes de l'outil Tour (incapacité à déplacer des points).

- Ajouté "Préférences > Bibliothèque de tablettes" sélection entre "WinTab" et "TabletPC".

- Beaucoup de polissage dans les primitives (boulons etc.)

-Les nouvelles courbes sont beaucoup plus fonctionnelles maintenant. Il y a encore beaucoup de travail.

Trouvez-le dans Préférences->MontrerNouvellesCourbes, puis activez le mode lasso spline dans le panneau E. Regardez également le menu RMB sur les courbes nouvellement créées.

 

24.11.2017 4.8.05

- Exportation/importation FBX correcte. La hiérarchie des nœuds, les transformations, les pivots seront préservés.

- Position fixe normale d'échantillonnage et de prélèvement pour les objets non courants dans l'argile/flatten et les outils similaires.

- Correction d'un problème de Vox Clay avec CTRL (il disparaissait l'objet entier)

- Fixation de la brosse Scratches2 (elle était dangereuse, faisant des trous aléatoires etc.)

- Corrigé le défaut de l'outil Constructeur.

- Utilisation correcte de la couleur actuelle dans les matériaux Smart. La couleur actuelle sera également conservée dans les documents joints.

 - Beaucoup de polissage dans Primitives, de nombreux bugs et incohérences corrigés.

 - Beaucoup de temps a été passé sur la mise à jour des courbes, il n'est pas terminé, donc pas exposé dans cette construction. Vous pouvez tester l'Alpha par activer Edit -> Prefereces-> ShowNewCurves, redémarrer 3D-Coat. Attention, c'est une version alpha, beaucoup de choses sont non fonctionnelles. Appuyez sur E et sélectionnez Lasso de splines.

 

11.10.2017 4.8.04

- Correction d'un problème de baking des shaders sculptés dans la salle de peinture

- Correction d'un problème de prévisualisation de la texture lors de l'édition du shader.

- Baking en salle de peinture. Il permet de déposer des objets de peinture dans la salle de sculpture, de les modifier et d' y Baker des cartes normales/autres sur l'objet de peinture.

- L'outil plan dans la salle de peinture fonctionne correctement avec le calque normal.

- Temps d'activation des touches collantes augmenté pour éviter les faux collages.

- Correction du problème de l'importation très longue pour PPP dans certains cas.

 

23.09.2017 4.8.03

- Cubisme pour les matériaux intelligents sur les textures en correspondance avec normalmap, pas seulement avec la géométrie comme avant. Cela conduit à une cartographie plus précise si des modèles normaux ont été utilisés.

- Importation correcte des cartes d'environment restaurées.

- Distorsion de l'alpha éliminée lorsqu'elle est appliquée sur une zone très déformée.

- Mapping plus pointu des matériaux en mode UV.

- UI en plus grande taille nettoyée.

 

20.09.2017 4.8.02

- Texte du panneau spatial récupéré

- Les polices japonaises ont été corrigées à nouveau

- Booléeens corrects avec des objets inversés

- Flèche déroulante dans la fenêtre des matériaux (et autres) récupérée

- petits réglages pour que les modes UI moyens / grands soient corrects.

 

18.09.2017 4.8.01 [devrait être stable]

- Nouveau jeu de matériaux intelligents!

- Bump pour les matériaux est maintenant indépendant du rayon du stylet! Il dépend correctement de l'échelle des matériaux.

- UI de dossiers beaucoup mieux

- meilleur support de PLY (mailles d'importation qui contiennent des UV)

- Editer l'Echelle dans la salle Retopo

- Corrigé le menu de démarrage / cacher, mettez le menu Démarrer au démarrage en correspondance avec la résolution de l'écran.

- Précision correcte pour le maillage fil de fer des de primitives

- Correction de la subdivision de faces UV-ed dans la salle de retopo.

- Correction des paramètres par défaut dans les outils Wrap / Axial.

- Outil de réglage récupéré.

- Ajout du rayon externe dans la primitive retopo tore.

- Paramètres Snap de caméra

- Conserver la dernière transformation pour les matériaux

- Outil Scratches2 fixé

- Corriger la police japonaise

- Les collisions liées à Ptex sont corrigées.

- Renommer les shaders dans le menu RMB

- Correction d'un problème des longues listes déroulantes / menus avec ascenseurs.

- Si, par conséquent, les informations sur le cache sont perdues, vous serez averti lors du chargement de la scène.

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