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3DCoat Forums

3d Coat 4.8.14 sorti


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Quoi de neuf dans 3DCoat 4.8.8.14
Les changements les plus importants :

- Intégration auto-retopo instantanée des maillages. Appuyez sur Bouton Droit sur l'objet, AUTOPO.

Il soutient la symétrie. N'en attendez pas trop. Il s'agit de robustesse et de stabilité, mais pas d'une trop grande qualité.

- Multiselection VoxTree. Vous pouvez sélectionner plusieurs volumes comme dans l'Explorer - utilisez CTRL, MAJ, CTRL+MAJ et cliquez.

Opérer sur une sélection à l'aide du menu Bouton Droit ou Géométrie.

- Possibilité de surligner les objets après la sélection. Utilisez le menu Géométrie->Highlight pour personnaliser la mise en évidence.

- Calculatrice dans chaque champ de saisie. Vous pouvez entrer des expressions au lieu de rentrer les nombres n'importe comment, où vous avez besoin de saisie numérique. Par exemple, entrez 1+2 ou sin(1.5) ou toute opération arithmétique incluant la trigonométrie.

- Gestion correcte des points de pivot. Éviter la situation lorsqu'elle est placée au hasard quelque part en dehors de la scène réelle. Vues gauche/frontale/.... corrigées pour éviter les situations où vous ne voyez rien dans la scène après la commutation. Empêcher le pivot d'apparaître loin de la scène boundbox.

- CTRL+UnifyUV pour unifier les sets UV avec les mêmes noms.

- Mise à jour du gizmo transformée - mise à l'échelle non uniforme dans le plan introduit.

- L'exportation/importation FBX corrigée. La hiérarchie des nœuds, les transformations, les pivots seront préservés.

Bas-relief et contre-dépouilles plus rapides.

Autres changements :

- Correction des problèmes de densité d'Autopo.

- Possibilité d'exportation 16 bits pour le déplacement dans le constructeur d'exportation.

- Support métallique dans l'outil de transformation d'image. Si la brillance est activée, l'image importée sera avec métallness. Vous pouvez le faire varier à l'aide du curseur.

FlipX, FlipY, FlipZ pour laTweak room.

- Importer plusieurs objets pour PPP. 

- L'exportation PSD, corrigée pour ll'envoi correcte à PS avec des matériaux intelligents avec des masques.

Mais il y a toujours des problèmes avec les matériaux qui y sont attachés. L'exportation est OK, le retour est parfois problématique.

- L'élimination de la face arrière dans retopo fonctionne correctement.

- Transition intelligente entre la perspective et le mode orthographique qui maintient l'échelle de la scène près du point de pivot.

- Contre-dépouilles fixées

- Correction d'un bug de peinture de symétrie (avec des alphas asymétriques).

- Par défaut, la fonction Auto Pick est activée, ce qui facilite le passage d'un objet à l'autre. Il peut être désactivé en permanence en cas de besoin.

- Coller fusionné" dans l'outil "Rect/Transformer" activé.

- Explosion du maillage fixé pendant le Baking avec extrusion de maillage.

- Possibilité d'emballer les îlots sélectionnés dans un rectangle dans l'outil Réglages UV.

- Problème de profondeur lors du remplissage avec des matériaux intelligents fixés.

- Correction des problèmes de l'outil Rect/Transform dans Paint room - crash, contrôles manquants.

- Echantillons d'anti-crénelage supplémentaires dans le calcul de la cavité.

- Possibilité de tweak vertiсes en mode Quads.

- Correction de l'émission UNDO lors du Bouton Droit >Enregistrer le volume sous 3B

- Corriger la contrainte MAJ en dehors de l'objet en mode lignes lasso, corriger la suppression du raccourci (pas d'auto - restaurer les clés d'actions indéfinies), le mode lignes correct fonctionne dans plusieurs outils voxel.

- Problèmes de Baking corrigés. Meilleure direction du scanning (angle - pondéré), support de N-gons.

- La mise à l'échelle de la profondeur des Matériaux Intelligents est maintenant indépendante de la vue ortho/perspective/écran et de la taille de la fenêtre / FOW. 

- Position normale fixe d'échantillonnage et de prélèvement pour les objets non courants dans l'argile/flatten et outils similaires.

- Correction d'un problème de Vox Clay avec CTRL (disparaissait l'objet entier).

- Brosse Scratches2 fixée (elle n'était pas sécuritaire, faisant des trous au hasard, etc.

- Corriger l'encliquetage de l'outil de construction.

- Utilisation correcte de la couleur actuelle dans les Matériaux IntelligentsLa couleur actuelle sera également stockée dans les matériaux attachés.

 - Beaucoup de polissage dans Primitives, beaucoup de bugs et d'incohérences corrigés.

Si 3DCoat ne peut pas démarrer, il essaie de diagnostiquer et de dépanner le problème.

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