Jump to content
3DCoat Forums

Interface


-Shadow-
 Share

Recommended Posts

  • Member

Позвольте предложить несколько идей.

1) Эту идею можно распространить на все комнаты - в меню слоев/объектов и т.д. отображать каким-либо образом пустые слои. в комнате текстуринга будет проще ориентироваться в новосозданных слоях, иногда создаешь слой и отвлекаешься не успев в него что-то добавить. аналогично комната скульптинга, особенно в случае если имеется некая иерархия объектов. Индикация может быть, например, цветом - бледное название слоя. Либо можно добавлять в начало/конец слоя фразу типа [empty].

2) Для некоторых кистях/инструментах в комнате скульптинга не отображаются такие параметры как Steady Stroke, хотя этот параметр влияет на поведение инструмента. Возможно, это баг.

3) Имеют ли смысл переключатели мышь/стилус для параметров типа радиус кисти, глубина и т.д. Фотошоп умеет переключаться автоматически при подключении мыши или стилуса. Ведь нет же настроек минимального и максимального значений. Или я чего-то не понимаю.

4) В комнате скульптинга в контекстное меню панели VoxTree очень длинное и требует реогранизации. К примеры, пункты "Сохранить слой в формате 3b" можно перенести в "Экспорт", "Импорт из 3b" в "Импорт" соответственно.

5) В комнате скульптинга при выборе объекта шорткатом H, в панели VoxTree выделяется соответствующий слой. Если слоев много, то было бы неплохо скролить список и фокусироваться на выбранном слое.

з.ы. Я тут первый раз, и возможно эти идеи уже кто-то предлагал, может даже они уже в списке ТУДУ. Извините если повторился...

Спасибо за отличную программу!

Link to comment
Share on other sites

  • Member

Позвольте предложить несколько идей.

И еще в догонку:

6) Крайне нужна опция типа "Поместить центр плоскостей симметрии в центр массы". По аналогии с инструментом трансформации.

7) У меня одного проблемы с настройкой HDRI освещения, поворота карты окружения и размытия? Почему "скроллинг" такой реактивный? Куда надо вести мышь чтобы изменения не были такими быстрыми? Аналогичная ситуация в комнате текстуринга с настройкой стенсила и умных материалов (в особенности масштаб).

8) Не удобно реализована привязка к углам 45, 90, 180 град. при повороте (angle snap). Почему удерживать клавишу Ctrl надо до совершения повора? Иначе, если нажать уже во время поворота, она срабатывает с учетом ранее совершенного, но еще не оконченного, поворота. Почему используется не клавиша Shift?

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

  • Member

Еще пара возможных улучшений:

9) В комнате ретопологии при выделении полигонов не всегда однозначно понятно что полигон выбран, т.к. выделение отображается окрашиванием граней. См. проблемный случай на иллюстрации:

post-39197-0-14623200-1456356534_thumb.p

Выделены только граничные полигоны, а центральный - нет. Но однозначно этого не понять. Добавил жирные точки для очевидности. Кстати, возможное решение проблемы (где-то видел подобное).

10) Инструмент Strokes в комнате ретопологии реагирует на объекты-призраки (ghost), что очень мешает. Можно ли добавить ему настройку поведения как в комнате скульптинга: не реагировать на скрытые, реагировать и т.п. (выпадающее меню вверху).

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

  • Member

Каждый раз забываю упомянуть:

11) Необходимо убрать (скрыть) кнопку отобразить/скрыть поддерево (+/- у родительского элемента) в меню VoxTree если дочерних элементов нет. Очень мешает.

Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...
  • Member

И снова я =)

Может такое уже реализовано, но я не нашел... Невозможность рисования вне "островов" развертки добавляет только неудобства, но есть вариант упростить ситуацию:

12) В Paint Room добавить опцию типа "Stick to Island" - при включении опции кисть не будет выходить за границы острова, с которого началось рисование. Как Preserve Alpha в фотошопе, только относится к текущему острову.

 

13) В редакторе нет поддержки нескольких мониторов? Наличие было бы кстати. В той же Paint Room перенести на второй экран окно Texture UV Editor.

Edited by netgoblin
Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...
  • Member

Во время активной творческой деятельности бывает сложно контролировать включенные опции - программа немного страдает визуализацией. Особенно это заметно при одновременной работе со стенсилами и материалами. Если порознь активный стенсил или материал выдают себя панелью 'Preview options', то вместе не понятно что включено. Позвольте предложить решение - индикация включенного материала/стенсила, а может и еще где. Т.о. какая бы вкладка не отображалась, я точно вижу, что активен материал. Точку можно убрать... Я потратил некоторое время чтобы понять, почему не могу рисовать стенсилом на модели, пока не выяснил, что забыл отключить материал (он с особыми правилами и не давал рисовать на плоскости).

3dcoat-active_feature.png

Edited by netgoblin
Link to comment
Share on other sites

  • 2 months later...
  • Member

Небольшой момент интерфейсный.

Комната ретопологии. Инструмент «сбросить выделенные разрезы» (для UV) появляется только тогда, когда выбран один из инструментов UV. На гифке видно. Но! Ведь эти разрывы показываются и когда инструменты из блока UV-мэппинг отключены. Это во первых. То есть нестыковка контекста. Во-вторых удвоение клика для одиночной операции.

Ну и ещё не нашёл возможности очистить все вершины разом для инструмента «Вершины и грани» а так же одна (первая) вершина не выделяется белым и не удаляется. Баг? или особенность интерфейса? По-хорошему эти вершины нужно скрывать (опционально) всё время, пока отключён данный инструмент.

menu.gif

Link to comment
Share on other sites

  • Member
On 16.02.2016 at 4:54 AM, netgoblin said:

3) Имеют ли смысл переключатели мышь/стилус для параметров типа радиус кисти, глубина и т.д. Фотошоп умеет переключаться автоматически при подключении мыши или стилуса. Ведь нет же настроек минимального и максимального значений. Или я чего-то не понимаю.

В настройках кисти есть управление значениями от давления планшета. Может это нужно? Так как у мыши нет давления, её клик считается за максимальное давление планшета.

k.gif

Edited by HitryiPryanik
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...
  • Member

Было бы очень удобно иметь возможность перетащить окно 'Texture UV Editor' из окна программы на второй экран. Работать в маленьком окошке крайне напряжно.

Edited by netgoblin
Link to comment
Share on other sites

  • 11 months later...
  • 9 months later...

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share

×
×
  • Create New...