Jump to content
3DCoat Forums

[решена] От общего к частному


merlush
 Share

Recommended Posts

  • New Member

Добрый вечер!
Перешел из zbrush. В процессе создания серии лепнины для архивиза возник вопрос по моделированию от общего к частному. Была одна хайполи модель и требовалось трансформировать её крупные массы с сохранением мелких деталей.
На примере zbrush: сперва делаю силуэт на низком уровне детализации, подразбиваю, выжимаю всё из текущего уровня, дальше снова подразбиваю. Когда надо поменять пропорции к примеру, я спускаюсь на первый уровень и меняю форму, далее детали с верхних уровней проецируются с учётом изменений.
Как это реализовать в 3d coat? Инструмент Move смазывает мелкие детали на плотной сетке, хотелось бы спуститься ниже и не затрагивать их.

Link to comment
Share on other sites

  • Carlosan changed the title to [решена] От общего к частному

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share

×
×
  • Create New...