Jump to content
3D Coat Forums
Sign in to follow this  
merlush

[решена] От общего к частному

Recommended Posts

Добрый вечер!
Перешел из zbrush. В процессе создания серии лепнины для архивиза возник вопрос по моделированию от общего к частному. Была одна хайполи модель и требовалось трансформировать её крупные массы с сохранением мелких деталей.
На примере zbrush: сперва делаю силуэт на низком уровне детализации, подразбиваю, выжимаю всё из текущего уровня, дальше снова подразбиваю. Когда надо поменять пропорции к примеру, я спускаюсь на первый уровень и меняю форму, далее детали с верхних уровней проецируются с учётом изменений.
Как это реализовать в 3d coat? Инструмент Move смазывает мелкие детали на плотной сетке, хотелось бы спуститься ниже и не затрагивать их.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
Sign in to follow this  

×