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3DCoat Forums

3D Coat 4.9 sorti et liste des mises à jour!


Recommended Posts

 

Allez ici pour les chargements des versions bétas et tests

La liste des nouveautés de la 4.9 en français est accessible sur la page d'accueil du site "Officiel" :)

image.png

 

1.09.20 4.9.59 (stable)

- Option pivot - tourner autour de l'origine de la caméra.

- Correction d'un problème d'image fantôme et d'enregistrement automatique.

- Correction du problème de l'outil sphère "à partir du point de départ

- Symétrie & dessin au lasso avec une symétrie fonctionnant correctement.

- Principalement un nouveau mécanisme de construction pour le BrushEngine. Maintenant, les brosses à accumulation et à non-accumulation agissent exactement de la même manière, la différence commence lorsque vous frappez le même endroit plusieurs fois. Le non-buildup atteint une certaine limite de hauteur, le buildup croît infiniment (mais lentement) si le modificateur le permet.
 

26.08.20 4.9.58 (stable)

- Correction du problème de PAUSE de l'outil en tissu.

- Correction des paramètres de dépendance qui disparaissent.

- Bruit anisotrope corrigé (dans l'outil bruit)

Beaucoup d'améliorations dans le moteur de la brosse

- Nouveaux modificateurs - Détendez-vous, affinez, mangez des détails.

- Nouveaux pinceaux - Aiguiser, Super lisse. Les brosses sont indépendantes de la valence, basées sur la reprojection sur la grille régulière. Sharpen effectue un pincement local vers les détails convexes/concaves de la surface.

- Pincement du toit pour préserver les détails pendant le pincement.

- Correction des problèmes de décalage du plan.

- Introduction de l'échantillonnage de position.

- Les normales de prélèvement et les méthodes de position sont séparées dans l'IU.

19.08.20 4.9.57 (stable)

- Mise à jour essentielle du rendu ! Reflets et lumières de l'espace de l'écran ! Rendu beaucoup plus réaliste. Fonctionne si les outils Beta sont activés et les cases à cocher correspondantes activées dans la salle de rendu. Vidéos :

 

https://3dcoat.com/forum/uploads/monthly_2020_08/172195068_Screenspace_1597734813.mp4.55d6a14e7217138ba0797b421421504d.mp4

https://3dcoat.com/forum/uploads/monthly_2020_08/0-04-0a-e473ec53efaf83393500a3b671bdd010f87ab0a7e590eb1150ea962229731601_b0e203de.mp4.3b38a54aaea88776157bd135c35d207b.mp4

https://3dcoat.com/forum/uploads/monthly_2020_08/0-04-05-c5040ad6ea8ae2012b05523540097e83cc7e4ebdb753bc49d73555cf9a3806d9_9935ee06.mp4.87febfbc2bdb638ac11426f7b767cb02.mp4


- Pochoirs supportés dans le moteur de brosses.
- Pincement angulaire modifié pour changer le pincement et l'aplatissement indépendamment. Introduction de la brosse de pincement de toit.
- Translation un peu ralentie avec le mode Espace pour un meilleur contrôle, surtout en mode ortho.
- La partie verte du gizmo de l'image de référence fonctionne correctement.
- Curseur d'opacité pour la couleur du calque de matériau intelligent. Il résout l'ancien problème de position lorsque les calques de couleur blanche deviennent transparents.
- Correction du problème de la primitive N-Gon dans les voxels lorsque le rayon intérieur est nul.

29.07.20 4.9.56

- Il semble que le support de la connexion 3D causait des retards lors de l'utilisation de la souris sans fil. Le support de 3D-Connexion a donc été complètement réécrit à partir de zéro. Les sensations sont donc un peu différentes, mais le FPG est plus grand maintenant.

- Correction d'un problème de "motif gris" lors de la mise en cache.

- L'outil Axial fonctionne correctement dans les voxels, instance off.

- Cut&Clone supporte la symétrie et les booléens doux.

- Ajout important de symétrie - "Symétrie de translation". Il est activé si les outils bêta sont activés. Il permet de peindre/créer des structures périodiques dans l'espace.

- La dégradation du maillage voxel revient en mode voxel si vous modifiez le proxy.

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20.07.20 4.9.55 (stable)

- Travail correct de l'outil Croquis, interaction correcte du croquis avec les nouvelles courbes.

- Correction du déplacement pour le déplacement dans le voxel quand il n'y a pas de voxélisation immédiate.

- Support correct des volumes sélectionnés pendant les booléens de Sculpt. 3D-Coat essaie de garder la sélection inchangée dans la mesure du possible.

- J'espère que l'activité est enfin corrigée

 

7.07.20 4.9.54 (stable)

- La barre d'activité disparaissant est fixée (j'espère cette fois-ci enfin)

- Possibilité de désactiver les barres de translation axiale.

- gel fixé avec STL vide. 

 

6.07.20 4.9.53 (stable)

- correction du problème de contrôle des couleurs.

- Correction de la disparition de la barre d'activité

 

1.07.20 4.9.52 (stable)

- Les primitives dans les Voxels ont été considérablement améliorées - bonne qualité des bords même en basse résolution. Les arêtes sont un peu lissées au lieu de la pixellisation.

- La coupure avec de nouvelles courbes a été améliorée, la coupure est plus précise.

24.06.20 4.9.51 (stable)

- L'outil de contre-dépouille a la possibilité de faire des moules d'injection/ C'est une fonction bêta, présente dans la version 4.9 temporaire juste pour les tests et la prévisualisation. 

https://3dcoat.com/forum/uploads/monthly_2020_06/0-04-05-e30ebdabb250053b711f1a9121a406fb17556e274370e7e70eab87a96fa7c463_8d3d3534.mp4.b6e037e6c95b1322a926bc7fd52d9956.mp4

- Outil de projection, voir le panneau de navigation, icône de la lumière. La description :
"Vous pouvez projeter n'importe quelle texture à travers la scène entière comme le projecteur. C'est juste pour la référence, cela n'influence aucune couleur ni aucune propriété du matériau".

projector.png

- La barre d'activité en haut à droite bien présente. Elle indique l'état actuel du masque/matériau/shader/vertexture, etc. Il s'agit d'une fonction de prévisualisation/beta, activez la fonction Prévisualisation/beta si nécessaire.

activity.png

- Correction d'un problème lié à la fusion vers le bas (calque vide).

- Correction des problèmes liés à la 3D-lasso + cache.

- Correction d'un plantage dans les scènes qui contiennent des références

- Triangulation des faces complexes fixée dans la salle de peinture et de retopo.

- "Smooth All" dans les voxels a obtenu un degré qui peut être > 1. Vous pouvez donc répéter le lissage plusieurs fois.

- Lorsque l'outil de courbe est actif, le Gizmo de transformation est désactivé.

- Afficher->Afficher les voxels dans la salle de peinture stockés dans les paramètres sera conservé entre les sessions.

- Corriger le redimensionnement des icônes de primitives.

- Correction d'un problème lorsque l'utilisateur attribue un dossier en lecture seule comme chemin de données. Le calque vérifie maintenant si le dossier est inscriptible. Et au cas où 3D-Coat ne se charge pas, il propose ce qu'il faut faire.

 

10.06.20 4.9.49 (stable)

- Unhide avec CTRL+lasso : problème corrigé.

- Possibilité de désactiver l'attribution de clés codées en dur au Gizmo (QWER). Voir les Préférences->Outils.

- Gamma inversé dans Textures->Ajuster->Gamma pour la similarité avec d'autres applications.

- Paramètres utilisateur de Baking Cavity/AO stockés pour réutilisation ultérieure (en XML-s)

- Correction d'un problème d'importation de STL basé sur le texte.

- Le dialogue d'occlusion a obtenu le contrôle de la correction gamma.

 

7.06.20 4.9.48 (stable)

- Correction du problème du gel + trous.

- L'outil de remplissage a obtenu une option importante : limiter l'expansion par l'angle entre les faces.

- Nouvelles options dans les préférences pour les calques AO/Curvature - calculer les valeurs par défaut/ demander avec le dialogue/sauter le calcul.
 

4.06.20 4.9.47 (stable)

- Les Gizmos ont une "épaisseur invisible" pour faciliter la capture.

 

29.05.20 4.9.46 (bêta, presque stable)

- Correction du décalage après la navigation lors du rendu incrémental utilisé dans la salle de sculpture. Il en résultait une meilleure performance de sculpture sur les maillages high-poly (50M+).

- Correction de la prévisualisation des déformations, courbures et torsions. Il fonctionne maintenant uniquement sur les éléments sélectionnés.

- Moduler/Moduler 2X gère correctement le masquage par calque.

- Le gizmo de transformation a la possibilité de séparer (si nécessaire) l'échelle, de tourner, de translater en utilisant les touches (QWER) ou la liste déroulante.

 

25.05.20 4.9.45 (bêta, presque stable)

- Différents modes d'affichage pour le maillage retopo - options distinctes pour le fil de fer, les coutures, les bords tranchants, l'aperçu des îles colorées, l'affichage du maillage lisse.

- Correction d'une sélection incorrecte dans la fenêtre UV (tondre lentement le gadget, faire pousser le polycompte...)

- Les préréglages de la surface d'activation ne déclencheront pas de voxels à la surface si ce mode de surface est supporté dans les voxels.

- Tri des éléments dans le menu Fenêtres->Popups.

- Correction d'un problème d'édition des shaders.

 

17.05.20 4.9.44 (beta, proche de la stabilité)

- Réorganisation des préférences. Onglet Exporter. Unités pour l'export FBX, important pour la bonne échelle de la scène !

- Dialogue d'exportation essentiellement simplifié.

 

12.05.20 4.9.43 (bêta, proche de la stabilité)

- "Factures" renommé "VerTextures" car c'est exactement ce que sont les factures - Vertex Texturing

- Après le Baking, on finit au calque 1 et non au calque 0.

- Possibilité d'importer des matériaux Quixel en tant que VerTextures.

- Amélioration de la courbure de cuisson, meilleure qualité de la partie lissée de la courbure.

- Rafraîchissement correct de la fenêtre des échantillons de couleur.

 

6.05.20 4.9.42 (bêta, proche de la stabilité)

- Option Z-up restaurée.

- Bien meilleure qualité de "Expand/tie off" pour les patchs et les tubes pour les modificateurs de courbes.

- Rendu des facteurs corrigé.
 

27.04.20 4.9.41 (bêta, proche de la stabilité)

- Impression 3D en mode convivial dans la vignette de démarrage.

- Subdivision Catmull-Clark dans la salle de retopo. Deux commandes différentes - "Subdiviser sélectionné" et "Subdiviser tout le groupe". Activer dans les préférences, outils Beta.

- Édition->Préférences réorganisées, section Beta déplacée dans son propre onglet.

- Salle optionnelle "Factures" - peut être activée dans Édition->Préférences->Bêta

- Possibilité de définir un dossier spécial uniquement pour les textures dans le dialogue d'exportation.

- Les options de lissage Lisse, MAJ, CTRL+MJ sont supportées en mode Voxel dans la section surface.

- Cliquer sur "Downgrade/Restore" ne mettra pas en cache/décharge immédiatement pour éviter toute action non intentionnelle.

- Les mécanismes SHIFT et CTRL+SHIFT ont été modifiés dans la salle Sculpt pour éviter une action CTRL+SHIFT incorrecte.

- Correction de "Geometry->Weld vertices". Non, cela ne corrompt pas les maillages même si la structure du maillage est incorrecte. Il permet d'utiliser cette commande en tant que "mesh healer" si le maillage devient corrompu.

- Accélération du décalage "Remove strenching" en fin de course.

- Brossage fixe en mode surface sur les volumes transformés.

- Correction de la peinture de déplacement (en salle de peinture) pour les volumes transformés.

- Résolution des problèmes de prévisualisation (et autres problèmes visuels) de l'outil "Tapering".

- Pas de contrôle du stylet dans les outils Primitive/Transformation/Bas-relief/Undercuts (était distrayant et inutile)

- Résolution des problèmes de l'outil de construction de l'IU (icônes trop grandes).

 

11.04.20 4.9.39 (stable)

- Résolution du problème de la ligne déchiquetée avec la peinture à la Spline.

- Correction du problème des indices (sur les éléments de la liste déroulante)

 

09.04.20 4.9.38 (stable)

- Restauration de "Align to view" dans le Gizmo de transformation.

- Correction d'une situation où la scène devient invisible pendant AUTOPO.

- Correction du travail de l'outil "Spikes" avec les profils de modèles. "Un segment" et "Embed ends" pour l'outil "Spikes".

- Correction du problème de fusion vers le bas pour les calques remplis de matériaux avec de la saleté semi-transparente. De plus, le calque AO n'écrase pas l'opacité des calques inférieurs.

- Correction du problème des ombres (en mode voxels).

03.04.20 4.9.37 (stable)

- Accélération de l'outil 5-8x, outil Shift récupérée, "Ignorer les faces arrière" désactivé par défaut pour l'outil Shift.

- Option "Voxelize immédiatement" dans l'outil Déplacement. Cette option permet de retarder la voxélisation, de la faire après plusieurs déplacements, et non pas immédiatement.

- Suppression des éléments inutiles du menu Autosave.tempfile* dans le menu Autosave.

- Analyse des rapports de crash, correction de plusieurs morceaux de code dangereux.

 

02.04.20 4.9.36 (stable)

- Correction d'un crash dans l'outil "spikes".

- Améliorations dans le constructeur d'exportation : possibilité d'échanger le type de texture et le nom de l'ensemble d'uv, possibilité de sauter le nom de l'ensemble d'uv si chaque ensemble d'uv est stocké dans son propre dossier.

- Correction des problèmes liés au mode "Stamp"

- Quelques problèmes de RFill corrigés, liés à Undo et faces inversées.

- Meilleure compatibilité avec Blender (différence entre "Open In->Blender" et "Open in original App")

- Correction du problème de rafraîchissement des images fixes "fermer les guides".

 

26.03.20 4.9.35 (stable)

- Petit correctif dans Objectify hidden - seul l'objet objectivé est sélectionné (pas les deux comme avant).

- Voxel->Annulation de la surface: corrigée.

- Rafraîchissement automatique si le mode d'affichage couleur/profondeur/... a changé dans la salle de sculpture.

 

24.03.20 4.9.34 (stable)

- Correction de "Appliquer la symétrie" lorsque certaines visagfaces sont cachées.

- Correction importante pour l'application du mélangeur.

- Correction du gel pendant la sélection des rectangles (dans certains cas).
 

22.03.20 4.9.33 (bêta, très proche de la stabilité !)

- Correction des trous dans la couverture des commandes "Remplir tout le calque", "Remplir le calque".

- Correction de l'importation/exportation Retopo - auparavant, tous les bords étaient marqués comme nets lors de l'importation, parfois un crash était possible lors de l'exportation.

- Correction de la peinture avec du matériau intelligent en utilisant l'outil aérographe.

- Recherche non récursive dans les téléchargements pour l'auto-installation afin d'éviter le décalage au niveau du strtup.

 

20.03.20 4.9.32 (bêta, proche de la stabilité)

- Chemin complet vers la texture indiquée dans l'indice du matériau intelligent.

- Corrigé Res+ pour les calques si l'opacité des calques est partielle (taches légèrement plus foncées sur le bord).

- L'objet fixe disparaît après avoir cliqué sur le shader.

- Plusieurs problèmes liés à l'application résolus

- Correction du problème des shaders Open GL.

- L'outil Peinture->Transformation fonctionne correctement avec le gel.

 

17.03.20 4.9.31 (bêta)

- Peinture fixée avec un rectangle sur la fenêtre UV

- Si plusieurs ensembles UV portent le même nom, l'utilisateur sera invité à le renommer.

- Le réglage de la position du sommet avec Bouton Droit met à jour les normales de maille correctement.

- Correction du problème des faces invisibles en mode "plat".

- Prise en charge encore plus intelligente de Blender (sélection automatique des normales et exportation des préréglages)

 

15.03.20 4.9.30 (bêta, très proche de la stabilité)

- 3D-Coat importe les cartes externes pendant l'importation PPP de manière beaucoup plus intelligente. Il reconnaît les cartes de brillance, de rugosité et de métallisation et les place dans les couches correspondantes.

- Correction de nombreux problèmes liés aux AppLinks. Maintenant Blender AppLink fonctionne comme prévu, toutes les cartes sont transférées dans Blender comme prévu. De toute façon, vous devez définir dans les préférences "Blender" le préréglage de la carte normale.

- Correction d'un problème de sélection de nouvelles pièces jointes par simple clic.

- Correction du problème des FBX et des ensembles d'UV multiples.

- Correction du texte via F9 déplacé vers le menu Aide.

- Correction du décalage lors de la navigation de la souris 3D.

 

10.03.20 4.9.29 [bêta]

- Pliage Volume poli, déformation précise et uniforme du modèle. Support des profils de cannelures (palette de cannelures).

- La touche de raccourci "H" fonctionne également dans l'éditeur de courbes.

 

8.03.20 4.9.28 [bêta]

- L'outil "Bend Volume" est un outil qui donne de la dispersion. Cet outil peut maintenant être utilisé comme un tableau d'objets courbés. Par exemple, pour les écailles ou les pics sur la peau.

- Entrer dans l'éditeur de courbes mènera à une zone de remplissage en utilisant l'outil actuel pour les courbes fermées et en brossant le long de la courbe pour les courbes ouvertes. C'est exactement comme pour les courbes à l'ancienne. Si vous avez besoin de brosser le long d'une courbe fermée - utilisez le menu RMB pour les courbes.

- Correction d'un crash dans l'outil Loupe.

- Récupération des courbes à l'ancienne.

 

5.03.20 4.9.27 [bêta]

- Outil "Bend volume" pour plier les objets de la scène le long de la courbe.

- Outil "Eraser/Slice" dans les nouvelles courbes (poli)

- Compatibilité avec les matériaux Quixel. Si vous téléchargez du matériel Quixel dans la rubrique "Téléchargements", 3D-Coat vous informe automatiquement que du nouveau matériau  téléchargé et vous propose de l'installer en tant que matériau ou shader.

- Il en va de même si vous téléchargez le pack de matériaux Quixel à partir du magasin de matériaux 3D-Coat.

- Prise en charge de la symétrie correcte pour toutes les commandes retopo/select. Le fractionnement des bords sélectionnés prend en charge l'accrochage SHIFT.

- Correction de l'interface utilisateur des primitives de forme libre dans la salle de retopo.

- AUTOPO du menu principal corrigé

- CopyClay restauré

- Restauration de l'épinglage des éléments du menu.

- Les retards du SpaceNavigator ont (probablement) été corrigés.

- Correction de la brosse le long de la courbe (pas d'interstices).

 

16.02.20 4.9.26 [bêta]

- Sauvegarder/charger les couches avec les matériaux attachés restaurés.

- Travail correct des bandes dans les dérivés de BaseBrush. Pinceau "Stitches" comme exemple.

- Correction du travail de la cannelure, passage du pinceau le long de la courbe avec les bandes.

- Correction d'un problème de symétrie générale et nouveau système de brossage.

- Contraintes "sur plan" accessibles dans la salle Retopo.

 

16.02.20 4.9.25 [bêta]

- Réparé les accidents de la  24.

 

15.02.20 4.9.24 [bêta]

- Le nouveau niveau de qualité et de rapidité de la simulation de tissus en temps réel dans 3D-Coat.

- Correction de Retopo -> Connecter pour les sommets, maintenant chaque paire de sommets ne divise la face qu'une fois par opération, cela permet de créer des boucles de bord en séquence Bords->Couper->Connecter.

- Prévention de la voxélisation inattendue du maillage pendant l'enregistrement automatique.

- Modificateur d'angulation fixé en mode "no-buildup".

- Correction d'un problème de trous dans l'outil dentifrice.

- Récupération de l'outil de remplissage des trous.

- Préréglages par défaut inclus, distribués par dossiers.
 

2.02.20 4.9.23 [bêta]

- Correction d'un crash dans le copier/coller pour les brosses alphas personnalisées.

- Pinceau intelligent comme exemple d'un nouveau système de brosses. Elle détecte automatiquement le point de pliage.

https://3dcoat.com/forum/uploads/monthly_2020_02/9XCi7J6PoX.mp4.0846cdbc21f7ae44d5767bc49877b56c.mp4

- Correction des problèmes de brossage et d'instabilité.

 

29.01.20 4.9.22 [bêta]

- Corruption de surface fixée en mode voxel lorsque l'utilisateur passe de la déformation de la surface à l'outil de déplacement.

- Correction d'un problème de degré de gomme à zéro avec la touche de raccourci.

- Possibilité de fournir une icône pour l'outil personnalisé (moteur de brosse) (Attention : En utilisant la nouvelle version du moteur Buid, vous courez le risque de perdre vos anciens préréglages).

- La fenêtre de l'éditeur de courbes a été légèrement modifiée - meilleur contrôle sur les points, Snap avec SHIFT.

- Sauvegarde correcte du chargement des volumes en cache en cas de scène énorme.

- Déplacement plus prévisible des points de courbe dans la fenêtre de l'éditeur de courbes.

- Correction de plusieurs problèmes liés aux hotheys.

- Prévisualisation correcte de la texture du matériau (pour le mappage plan) dans la fenêtre de visualisation après un glisser-déposer du matériau.

- Outil de découpage en tranches dans le nouveau jeu d'outils de courbes.

- Principaux problèmes de "perte de contrôle de l'interface utilisateur" corrigés
 

19.1.20 4.9.21 [bêta]

- BrushEngine multiple fixe et corrections. (Attention : vous risquez de perdre vos anciens préréglages).

- Corrections multiples de l'outil Courbes : mise à l'échelle/rotation avec le nouveau gizmo, support de la symétrie correcte.

- Le glisser-déposer d'une image vers un matériau intelligent rafraîchit l'aperçu du matériau.

- Flèches haut/bas dans l'éditeur de matériau.

- Prise en charge de la correction Tiff (4.1.0), y compris la compression Zip.

- Correction de différents problèmes de la palette de modèles/splines/retopo.

19.1.20 4.9.20

- BaseBrush comme nouveau mécanisme universel pour créer des brosses personnalisées. (Attention : vous risquez de perdre vos anciens presets).

- Mécanisme de création d'Alphas complètement nouveau.

- Possibilité de contourner les dialogues dans le menu Autopo

- Suppression des gadgets à l'ancienne des outils Curve/Text.

- Correction du sélecteur de mode de disparition dans l'outil Pose.

- Correction du problème de voxélisation avec trous à fermeture automatique (destruction du maillage dans certains cas)

- Correction du problème de la double annulation après "Supprimer l'étirement".

- Clonage et dégradation sous VoxTree restaurés.

- Correction des éléments de l'interface utilisateur de VoxTree qui se chevauchent dans certains cas.

- Meilleure prise en charge de la multi-sélection dans AUTOPO.

- Correction du problème des couches retopo non réactives

- Résolution du problème des joints et des coutures

 

3.1.20 4.9.19 (bêta)

- annuler, problèmes de trous corrigés (était en 18).

- outils voxels corrigés (sculpture, sphère).

- Res+ corrigé.

 

1.1.20 4.9.18 (utilisable, lien inversé)

- Res+ fonctionne correctement pour les très grandes maillages (peut subdiviser jusqu'à 160 m avec une Ram de de 32 gb).

- Suppression du crash du calque de l'éditeur de matériaux corrigée, possibilité restaurée de monter/descendre le calque et de déplacer la fenêtre des matériaux.

- Baking des objets qui se croisent sans "flou" entre les calques.

- Correction de l'estampage dans la salle de sculpture.

 

23.12.19 4.9.17 (stable)

- Commande Res+ beaucoup plus rapide.

- Paramètres primitifs du cube retopo fixés.

- Correction des zones noires à l'extérieur du rembourrage en temps réel (pas si critique, mais a meilleure allure dans la fenêtre UV).

 

21.12.2019 4.9.16 (stable)

- Corriger le travail des lignes de vertex/courbes de vertex en mode Voxel.

- Amélioration du dialogue "Créer une extension" pour qu'il soit facilement utilisable.

- Lissage de la courbure beaucoup plus rapide dans le dialogue de calcul de la courbure. Il permet d'obtenir un "conte" de courbure plus large et une meilleure qualité de texturation des arêtes avec des matériaux intelligents.

- La méthode de calcul de la courbure (optionnelle) qui est moins sensible à la qualité du rembourrage et aux intersections des îlots. Mais moins précise si on utilise la normalmap.

- Problème de Baking avec plusieurs jeux d'UV résolu.

- Correction des décalages lors du défilement.

- A signalé que les problèmes de stabilité étaient réglés.

 

12.12.2019 4.9.15 (stable)

- Les outils de pliage/dépliage créent une nouvelle couche avec le résultat du pliage si le Baking sur les calques est activée.

- Le passage au proxy est beaucoup plus rapide pour les grandes scènes.

- Correction de plusieurs problèmes liés à la peinture de matériaux intelligents - matériaux attachés/ matériaux de peinture dans la fenêtre UV etc.

- Correction d'un crash dans "Remplir tout le calque" et autres similaires. C'est une correction de stabilité importante.

- Correction d'un crash dans le calcul d'occlusion pour les textures non carrées.

 

8.12.2019 4.9.14 (stable)

- Correction d'un crash lors des calculs de courbure pour une texture non carrée.

- La barre de sélection pour indiquer l'élément courant dans différentes listes d'éléments.

- Inversion de la sélection dans la retopo simplifiée. Boutons séparés pour inverser tous les éléments sélectionnés et inverser les éléments sélectionnés dans le groupe courant. Inverser la sélection dans le groupe courant ne touche pas la sélection dans les autres groupes.

- La fenêtre d'historique des primitives est fixée.

- Introduction des outils de pliage/tournage/déformation dans les voxels/surface. Ils sont tous compatibles avec les calques de sculpture, toutes les modifications seront regroupées dans les calques de sculpture.

- Stabilité corrigée en utilisant les rapports de bogues automatisés.

 

2.12.2019 4.9.12 BF4 (stable)

- Correction d'un problème lorsque la vignette de matériau/remplissage intelligent était patriarcale pour la sculpture d'objets.

- Correction d'un crash dans les primitives si des objets étaient sélectionnés dans la liste des modèles.

- Support de plusieurs lignes de dossiers dans la liste des éléments. La quantité maximale peut être changée dans Edition->Préférences->Thème->Montant maximal de lignes dans la liste des dossiers.

- Retopo via décimation restaurée, RMB sur sélectionné effectue sur sélectionné, RMB sur non sélectionné décime un seul objet.

- Correction d'éléments flottants étranges dans le gizmo.

- Possibilité de glisser-déposer les objets de VoxTree, de retoucher les objets dans la palette Pens.

- Importation des couleurs HDR-s enfin corrigée.

 

28.11.2019 4.9.12 [stable]

- La routine de calcul de la courbure a obtenu une bien meilleure flexibilité, la possibilité de mélanger arbitrairement des courbures à courte, à longue et à lissée portée.

- Correction d'un problème de saleté de point apparaissant avant le trait (parfois).

- Correction de la cuisson de la cavité pour les îlots empilés dans la carte UV.

- Amélioration de la liste des panoramas, éléments présents sous forme de tuiles, ancrables.

- Mono, 32 bit, base de gris en option pour le constructeur Export.

- Correction d'un problème de blocage de l'éditeur de courbes/texture dans l'éditeur de matériaux intelligents.

- Edition/suppression des éléments de l'historique des scripts.

- Correction du comportement incorrect de la "brosse le long du trait" lorsque la courbe est constituée de morceaux linéaires.

- Correction de la création/exécution de scripts.

- Restauration des modèles/éléments pour les stylos/bandes/modèles/splines par glisser-déposer.

- LockCamera fonctionne aussi en Salle de Rendu.

 

21.11.2019 4.9.11 [bêta, proche de la stabilité]

- Restauration de l'option "Modifier les courbes" manquante dans l'onglet Stylet.

- Support 16K dans "Changer la résolution du maillage et de la texture".

- Restauration du masquage des calques pour un fonctionnement correct.

- Correction de problèmes de stabilité et d'interface utilisateur.

 

17.11.2019 4.9.10 [bêta]

- Correction de l'exportation EXR à l'aide du constructeur d'exportation. Correction de la prise en charge de l'exportation mono (R).

- Correction de la direction de l'alpha avec le mode tampon, le tampon fonctionne aussi si le stylet est sur un espace vide.

- Correction de l'AO 16k et du Baking léger.

- Correction de Windows -> Espace de travail de stockage et de restauration.

- Navigation dans le sélecteur de couleurs de l'image restaurée.

- Marquage des coutures avec AMJ corrigé.

- Correction d'un problème d'importation de panoramas .HDR, il importait en niveaux de gris.

- Correction de nombreux petits bugs.

 

12.11.2019 4.9.09 [bêta]

- Référence/peinture au pochoir simplifiée. Pas de passage en mode surface lorsque la référence est peinte. Passage automatique en salle de peinture. Les pochoirs dupliqués apparaissent immédiatement dans l'interface utilisateur.

- Sélection de rectangle activée pour le vox hide.

- Possibilité de manipuler les points de courbes en mode "ajouter des points de courbes".

- Les modes rectangulaire/ellipse etc. sont de nouveau disponibles pour le masquage des cellules. Le masquage avec CTRL fonctionne correctement.

- L'indication de renommer/mettre à jour les presets fonctionne correctement.

- Supprimer/Effacer tout pour les Presets fonctionne correctement.

- Glisser-Déplacer pour les éléments de préréglage.

 

8.11.2019 4.9.08 [bêta]

- Le menu Freeze en mode voxel fonctionne correctement - expansion/lissage, inversion...

- Correction d'un problème de sauvegarde du résultat du rendu.

- Sélectionner la boucle de bord avec MAJ, désélectionner avec CTRL MAJ devient plus intuitif. Essayez différentes conbinaisons. Il y a beaucoup de combinaisons intuitives.

- Accélération de nombreuses opérations décalées, en particulier dans Undo, Empy UI switch, chargement de scène etc.

- Booléens dans les courbes autorisés par Drag&Drop.

- beaucoup de bugs critiques corrigés.

 

1.11.2019 4.9.07 [bêta]Bouton Droit

- Possibilité d'assigner des raccourcis clavier aux courbes du Menu Bouton Droit. Le raccourci clavier agira comme si vous aviez cliqué sur le Bouton Droit sur la courbe sous le curseur et effectué l'action. La même règle agit pour les objets sculptés.

- Correction de "Reset space" dans l'outil de transformation - en correspondance avec l'info-bulle.

- Les couleurs par défaut pour les coutures/piqûres/piqûres ont été modifiées pour être plus lumineuses. En général, vous pouvez modifier toutes ces couleurs dans les préférences.

- Lasso fonctionne correctement dans les outils voxel - il coupe la surface là où c'est applicable. Le bouton Appliquer apparaît quand il devrait apparaître.

- Correction d'un problème de fenêtres flottantes vides.

- Restauration de l'option Taille de la vue dans les paramètres de rendu.

- Plus d'outils inclus dans le jeu d'outils Voxel/Surface.

- Correction de nombreux bugs signalés dans ce fil de discussion.

 

21.10.2019 4.9.06 [bêta]

- Il y a eu un refactoring très essentiel de 3D-Coat, environ 40% de tout le code source a changé. Le but était de rendre le code moins redondant, plus facile à développer, mieux documenté et facilement extensible. C'était une énorme quantité de travail.

- La clé pour éditer le texte a changé - maintenant F9, pas F2.

- Correction d'un problème fondamental de matériaux qui survient lorsqu'un utilisateur fabrique des matériaux en utilisant des textures du même nom provenant de différents dossiers. Le fait de faire le paquet distribuable mettait le désordre dans les textures.

- Prévisualisation des primitives plus intuitive - la prévisualisation des Gizmo et des objets devient transparente dès que vous appliquez la primitive pour rendre les changements visibles. Dès que vous déplacerez le gizmo ou annulerez, la prévisualisation de la primitive reviendra.

- la même chose fonctionne pour les courbes/le texte.

- L'action le long de la courbe fonctionne mieux, les traits sont plus lisses, l'outil de pincement fonctionne sans "points" étranges.

- Compatibilité des calques Sculpter avec le mode proxy.

- Correction du travail des calques de sculpture avec l'extrusion par sélection rect/courbes.

- Copier & Soustraire de... dans VoxTree Bouton Droit pour soustraire sans détruire le volume source.

- Possibilité de masquer les éléments du Gizmo rarement utilisés.

- Les coutures, les arêtes vives, les coutures sur les arêtes vives sont marquées avec des couleurs différentes pour plus de commodité.

- L'importation du modèle avec les textures est transparente. Dans les constructions précédentes, les textures rugueuses/brillantes produisaient des coutures.

- Le gel est inclus dans le jeu d'outils voxel/surface.

- L'éditeur de shaders (par Bouton Droit) a été mis à jour - meilleurs contrôles, prévisualisation des textures, possibilité d'utiliser une texture de bump/profondeur pour le slot normal de la carte. Dès que vous choisirez une texture qui ne ressemble pas à une normalmap, elle sera convertie automatiquement à l'aspect d'une Normalmap.

- Bouton Appliquer pour tous les outils qui peuvent nécessiter la touche ENTRÉE pour valider l'action, comme Split, Clone, Cut&Clone. Il est applicable si vous utilisez de nouvelles courbes.

Changement dans la Salle de rendu :

Là vous pouvez maintenant :
 1. Rendre des passes individuelles.
 2. Personnalisez les silhouettes dans le rendu et dans la fenêtre de visualisation (ceci est important pour l'artiste, car la personne perçoit l'image en fonction des silhouettes et les artistes commencent à dessiner à partir des silhouettes.
 3. Configurer les préréglages (par exemple, pour regarder rapidement les silhouettes ou les différents éclairages).
 4. Brouillard volumétrique avec ombres.
 5. Correction d'un bug avec les ombres dans les shaders, maintenant elles sont plus claires et ne pendent pas dans l'air.
 6. Rendu de la vidéo en un seul fichier mp4.
 7. Nouvelle interface.
 8. Assemblage automatique de psd avec des calques afin que l'artiste puisse travailler avec des passes individuelles et des sources de lumière dans Photoshop.
 9. Correction des shaders toon dans le rendu.
 10. Vous pouvez enregistrer les paramètres de rendu dans un fichier et lire à partir du fichier.
 11. Les sources de lumière du panorama ont maintenant une densité différente selon la luminosité, ce qui permet d'obtenir rapidement un bon résultat et des ombres claires et détaillées qui transmettent la forme de la source de lumière, la lueur du soleil, etc. (les panoramas personnalisés doivent être réimportés pour que les sources de lumière soient recalculées correctement).

 

9.08.2019 4.9.05

- Correction du crash de l'importation UDIM lorsque l'option "Importer les tuiles comme jeux d'UV" était activée.
- Correction d'un problème de chargement des fichiers objets qui contiennent des objets/matériaux avec des espaces. La cuisson avec correspondance de noms supporte également les noms avec espaces.
- Correction du crash aléatoire dans la retopo (se produisait parfois après la suppression des faces).

 

2.08.2019 4.9.04

- La brosse relax avec décalage dépend du degré de douceur sur le stylo.

- Inverser la sélection dans retopo/select.

- Correction OpenCL.dll inclus.

 

31.07.2019 4.9.03

- Peinture avec CTRL problème urgent corrigé. Maintenant CTRL inverse la profondeur comme d'habitude, CTRL + MAJ efface, MAJ lisse.

 

26.07.2019 4.9.02

- Les commandes Retopo comme shell/extrude/etc.... ne suivront pas les mouvements de la souris, toutes les extrusions ne seront validées qu'avec les manipulations Gizmo.
- Affectation des touches de navigation fixée.
- La peinture métallique n'est pas détruite par la coupure.
- Correction de différents problèmes liés aux matériaux intelligents attachés.
- Commutation essentiellement plus rapide entre les matériaux intelligents.
- CTRL en mode peinture fonctionne comme une gomme si le matériau intelligent est activé.
- meilleure qualité de la Brosse le long de la courbe tracée (surtout si la courbe a peu de points).
- Suppression des messages en double sur le verrouillage des calques.

 

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