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3DCoat Forums
phadow

Kanten beim Glätten nicht zerstören

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Hallo,

 

ich bin Anfänger bei 3Dcoat.

Ich habe 3D-Modelle (Holzskulpturen) per Photogrammetrie (Agisoft) erstellt, die eine unebene Oberfläche haben. Im einfachsten Fall sind dies einfach 2 Ebenen, die im rechten Winkel aneinander stoßen. Wenn ich diese Ebenen mit 3Dcoat glätte, funktioniert dies ganz gut (mit smooth im sculpt-mode), aber sobald ich in die Nähe der Kante zwischen den Ebenen komme, leidet diese Kante und wird zu einer Kurvenlinie. Wie kann ich dies verhindern? Welches Werkzeug von 3Dcoat eignet sich besser für diese Aufgabe?

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Hallo,

wechseln Sie für bessere Details in den Oberflächenmodus

On 5/24/2013 at 6:39 PM, ebitz said:

Agree with Nemo, personally, I use voxels to create just that volume, or mass, something that I can sculpt on. It does however provide alot of tools for detailing a volume as well. After creating the basic mass, I switch to surface mode because it is fast. And when I am in surface mode if I have sculpted something that begins to stretch the skin of my volume all I have to do is hit enter, and the surface re-volumizes for even distribution while still leaving me in surface mode. .

 

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