New Member an173 Posted December 14, 2020 New Member Report Share Posted December 14, 2020 Здравствуйте, Хотелось бы увидеть в программе следующие две функции. 1) Хотелось бы увидеть систему узлов в пользовательском интерфейсе по типу World Machine или Gaea. Воксельные операции в разных узлах потом можно было бы смешивать по типу упомянутых программ. 2) Хотелось бы увидеть полупроцедурную систему моделирования по типу работы с функцией Displacement и шумами в 3dsmax или Blender, но с возможностью задавания вручную плоскости смещения вокселей, по типу функции создания Work Plane в Inventor например. В принципе 3dcoat уже умеет это делать со стенселями, но хотелось бы большего контроля и возможности запоминания или даже графического отображения этих рабочих поверхностей, а также наблюдения процесса смещения геометрии откуда-нибудь сбоку, а не строго вдоль оси. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
3DC Support Posted December 22, 2020 Report Share Posted December 22, 2020 Добрый день! Спасибо за высказанные пожелания по добавлению новых функций в программе. Передали Ваши пожелания программистам. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
New Member an173 Posted December 25, 2020 Author New Member Report Share Posted December 25, 2020 Вы ответили, прикольно. Я тогда поясню поподробнее с иллюстрациями насчёт второго пункта, так как такой функционал в программе был бы ну очень крут, по моему по крайней мере мнению. Допустим, я хочу с максимальным контролем, предоставляемом мне 3d coat, смоделировать нечто подобное: В плане интерфейса, реализацию данного функционала я вижу следующей, на примере Inventor: Имеется исходная геометрия Создаю рабочую поверхность. Создаётся она допустим на основе координат рабочего окна относительно геометрии. Хорошо было бы иметь возможность задавать различные режимы смещения, что-то вроде режимов перспективы/ортографического в основном окне, но с возможностью искуственного задавания угла "перспективы", так чтобы даже если смещение только самое поверхностное, можно было сделать так, что детализация как бы распухает, так как по сути работать-то будет это всё в ортографическом режиме, но вам оно всё виднее будет, если возьмётесь делать. Хочется тоже чтобы рабочие поверхности можно было растягивать как угодно, в том числе и в верхнюю и нижнюю полусферы, чтобы были точки управления и сплайны, и рычажки у сплайнов, а при каждой рабочей поверхности был бы свой простой интерфейс задачи "текстурных координат" для карт высот, будут ли растягиваться во всё окно или сидеть где-то посередине. Самым писком будет если появятся и инструменты процедурного создания карт высот для этих рабочих поверхностей как в Substance Designer, но тут я уже замечтался. Спасибо за внимание. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.