Jump to content
3DCoat Forums

3D COAT 2021 OUVERTURE BETA TEST !


Recommended Posts

website-banner-1920px-release.jpg

 

Nous sommes donc un peu plus près de la sortie de la très attendue 3DCoat 2021. Aujourd'hui, nous sommes heureux d'annoncer le début du test bêta ouvert pour la 3DCoat 2021 !

Cela signifie que nous disposons d'une version suffisamment stable du 3DCoat next-gen et nous vous encourageons à l'essayer et à nous faire part de vos commentaires à son sujet.

En fonction des résultats du test bêta et de vos commentaires, nous serons en mesure de décider de la meilleure date de sortie pour la 3DCoat 2021, mais évidemment, l'intention est de la lancer dès que possible.

Au nom de toute l'équipe de Pilgway, nous sommes profondément reconnaissants pour votre compréhension et votre soutien à 3DCoat. Votre aide nous permet de rendre 3DCoat meilleur, plus rapide et plus efficace pour répondre à vos besoins artistiques.  

(voir le fil original pour des versions plus récentes possibles)

Windows https://pilgway.com/files/3dcoat/V4.9/3d-Coat-V2021-B55-64.exe

macOS https://pilgway.com/~sergyi/3DCoat-2021/3DCoat-2021.B54.dmg

Linux Ubuntu 20.04 (2021.B55 - fixed crash in UV workspace)

https://pilgway.com/~sergyi/3DCoat-2021/3DCoat-2021.B55.tar.bz2

Important ! Veuillez noter que la version bêta actuelle n'est pas encore au stade de la sortie et qu'elle est fournie à des fins de test uniquement.    Veuillez utiliser la version bêta en mode d'essai uniquement (vos clés de série V4 ne s'appliquent pas). Par conséquent, les mises à niveau de licence vers 3DCoat 2021 (ainsi que les nouvelles clés de série) seront disponibles simultanément avec la sortie de 3DCoat 2021. Veuillez garder un œil sur les prochaines annonces concernant la date de sortie. Nous faisons tout ce qui est en notre pouvoir pour qu'elle ait lieu très bientôt.

Le fichier de licence avec l'outil Iges support & Formes de Moulages (valable jusqu'au 10.07.2021)

 

Modifications après B39 :

13.07.21 3DCoat-2021.03

- Problèmes de symétrie corrigés (Chiesel, etc).

- Rotation autour de l'origine de la caméra améliorée - pas de z - flickering, suivi de la caméra beaucoup plus rapide avec MMB.

- L'outil de construction en voxels est restauré.

- L'outil d'importation dessine dans l'espace vide au-delà du modèle (comme dans 4.9).

- L'action d'aplatissement et d'inversion est terminée.

- Le projecteur met à jour les changements de paramètres correctement en mode de rendu incrémental.

- Copier&Soustraire fonctionne correctement via le menu.

- L'échelle et la position des primitives sont correctes dans les scènes de retopo/modélisation.

 

13.07.21 3DCoat-2021.02

- La visibilité de la sélection d'arrêt sur image peut être modifiée dans les outils d'arrêt sur image. La sélection n'est plus complètement noire par défaut. La sélection de pose peut également être masquée dans le menu d'arrêt sur image. Quoi qu'il en soit, la sélection de gel/pose redevient visible (avec une opacité définie par l'utilisateur) si vous activez à nouveau les outils de gel/pose.

- Correction d'un crash si la chambre UV est activée sans le modèle réel dans la scène.

- Correction d'un crash dans le calcul de l'occlusion sur les objets sculptés (problème critique).

 

12.07.21 3DCoat-2021.01

- Réaffectation des shaders corrigée.

- "View->Show separate axis" fonctionne correctement.

- Si la scène a des noeuds attachés, le dialogue de cuisson rappellera de cuire les noeuds en premier.

- "Bake->Bake w/ Per Pixel Painting w/ Displacement" cuit la couleur des couches et du shader correctement.

- La cuisson des nœuds dans la scène est correcte.

- Beaucoup de petites retouches, beaucoup d'icônes mises à jour.
 

11.07.21 RC3

- Correction du problème de l'alpha inversé lorsque le trait commence.

- Correction des images rouges avec CTRL SHIFT.

- Correction de l'assignation des shaders avec les noeuds.

- Polissage. L'aperçu du maillage a obtenu une couleur. Correction de l'apparition de messages gênants.

- Salle d'impression 3d. Le menu et les fonctionnalités de l'impression 3d ont été améliorés.

 

10.07.21 RC2

- Meilleur aspect en 4K. Contrôles mis à l'échelle correctement. Si vous voulez une interface utilisateur encore plus grande, vous pouvez changer le fort, maintenant cela fonctionne mieux aussi. Si nécessaire, vous pouvez ajuster la distance interligne et le décalage vertical des lettres (dans Préférences->Thème). Si vous trouvez des contrôles mal mis à l'échelle, veuillez le signaler.

- Correction de la construction des shaders.

- Correction de l'échelle de la profondeur du matériau intelligent dans les scènes mises à l'échelle.

- Barre de progression (en tant que message d'en-tête) pour la copie de fichiers longs pendant la migration.

- Certains éléments manquants de l'interface utilisateur ont été récupérés (propriétés des pièces).

- Pour SpineTool, possibilité d'ajouter (en maintenant Cntrl enfoncé) le mode Point By Click pour le mode Spline. Possibilité également de faire pivoter les nœuds de la Spline.

 

9.07.21 RC1

- Structure des dossiers entièrement nouvelle. Vraiment simplifiée et logique comme il a été proposé dans ce fil de discussion. Presque tout est maintenant réparti entre deux dossiers - data et UserPrefs. Comme il est logique, UserPrefs est le contenu créé par l'utilisateur. Data est une sorte de contenu temporaire. Le dossier dans les documents a changé, maintenant c'est Docs/3DCoat-2021/. Même si la structure des dossiers a changé, elle est compatible avec la précédente. Dès que 3DCoat détecte des fichiers copiés dans le nouvel emplacement de Documents depuis l'ancien, il les convertit dans la nouvelle structure. De même, si vous installez 3dcpack, il sera installé correctement (sauf les presets qui utilisent d'anciens outils qui ne sont pas présents dans le jeu d'outils). Donc, pour migrer à partir d'une bêta antérieure, vous pouvez copier les dossiers de l'ancienne bêta vers Docs/3DCoat-2021 ou créer 3dcpack dans l'ancienne bêta et l'installer en utilisant l'interface utilisateur RC1.

- Une énorme quantité de bugs corrigés : certains d'entre eux sont listés ci-dessous, mais ce n'est pas la liste complète.

- Correction du problème de duplication des nœuds lorsque vous appuyez sur Annuler dans l'éditeur de shaders.

- Correction d'un problème lorsque, après la symétrisation, le manteau passe à la couche 1.

- La salle des Factures (VerTextures) est maintenant fonctionnelle, tous les outils fonctionnent comme prévu. Le rendu des VerTextures fonctionne également. L'exportation est généralement possible, mais toujours très délicate. Exportation plus facile - plus tard, parce que c'est plutôt une question d'intégration.

- Crash corrigé pendant la sélection par rectangle (ClusteredMesh::IntersectFaceByRect())

- Amélioration de la création des préréglages, noms corrects pour les préréglages, les noms étranges causaient probablement différents problèmes de préréglages.

- Le moteur de la brosse prévient l'utilisateur s'il change d'alpha, mais l'alpha n'est en fait pas utilisé par la brosse, juste pour éviter la confusion.

- Le maître de migration a été amélioré, il devrait être plus utile maintenant. Attention, il s'agit d'une migration à partir de 4.9, migration à partir de BETAS décrite dans le premier point.

- Correction d'un problème de création de boucle d'arête de modélisation, la priorité supérieure de la boucle d'arête sur le bord lorsque l'arête est double-cliquée.

- Correction du problème lorsque le dessin de la bande le long de la courbe n'était pas précis (il y avait la différence lorsque la bande était peinte manuellement et via la courbe). En général, cette correction a augmenté la précision de la peinture de la bande dans tous les cas - peinture manuelle et via la courbe.

- Les touches adhésives fonctionnent correctement dans toutes les pièces. Lisez l'aide->Touches de raccourci&clés adhésives.

- La peinture avec un pinceau tourné a été corrigée, maintenant il n'y a plus de première tache avec une direction incorrecte.

- La construction est plus légère même si elle contient plus de matériaux par défaut.

 

29.06.21 B55

Outil de jointure poli et mis à jour pour être vraiment utile. Maintenant, c'est un outil de construction vraiment puissant, pas seulement un jouet. Changements :

- Blocs polis, certains blocs supprimés si impossible à polir. Échelle, positions des joints corrigées.

- SHIFT permet de plier les objets en tuiles ou de les faire tourner avec précision.

- Riches possibilités et options de pliage - accrochage aux joints existants, étapes pour la longueur et l'angle de pliage.

- La suppression avec CTRL a été améliorée et corrigée.

Regardez la vidéo : 

 

- Outil de retopo/modélisation/sélection simplifié, regardez la vidéo 

- Les modes de sélection pour la sélection/transformation sont rectangulaires par défaut, mais si l'utilisateur le change, la nouvelle méthode sera conservée. De plus, la sélection rectangulaire est toujours additive, un clic sur un espace vide efface la sélection. "AutoSnap" conservé par choix de l'utilisateur dans les salles de retopo/modelage.

- Meilleur aspect des courbes, rendu et fonctionnement beaucoup plus rapides.

- Retopo/Courbes/Créer à partir d'arêtes sélectionnées Créer à partir d'arêtes ouvertes sont auto-séparés. "Séparer les parties déconnectées" inclus dans les opérations de courbes.

- Correction d'un problème de pipeline : Sculpter, cuire AO & cavité -> Retopo->Cuire (AO & cavité aussi) -> Peindre avec Smart Materials. Maintenant l'AO est accepté comme couleur+alpha (et pas seulement couleur comme avant), donc ce pipeline fonctionne correctement.

- Correction de la transformation gizmoless dans l'outil d'importation.

- Le menu RMB dans la salle Retopo est maintenant plus compact et plus pratique.

- L'infoline (dans Retopo) montre des informations étendues et importantes sur les éléments sélectionnés - distance, longueur, carré, angle (si applicable).

- Correction de l'outil UV/edgeloops.

- Ajout de l'outil "Afficher le bord ouvert".

- Amélioration de Smart Extrude. Ajout d'une possibilité de sélection.

- Super relax/pinch et autres outils personnalisés du menu SHIFT/CTRL-SHIFT fonctionnent correctement (il y avait destruction du maillage dans certains cas).

- Le cadre (SHIFT A) fonctionne correctement, même avec des objets de nature différente.

- Correction du script d'enregistrement pour les primitives retopo.

- Changement de l'emplacement du bouton "Record Script".

- RMB dans la salle Retopo corrigé, RMB sur le VoxTree montre le menu correct.

- Édition->Réinitialiser les paramètres supprime correctement les paramètres.

- Correction d'une incohérence dans les transformations de gizmoless, lorsque les actions ne correspondaient pas à la description textuelle.

- Petit correctif pour les scripts - suppression d'un avertissement inutile, correction des informations RMB+MMB. 

 

12.06.21 B54

- La saisie du texte dans l'outil texte (et similaire) est maintenant correcte pour toutes les langues, les langues peuvent être mélangées si nécessaire.

- Options Gizmo pour l'outil de simulation Cloth.

- Correction du problème de la version précédente lorsque l'importation PPP échoue.

L'outil "Clusters" dans l'ensemble d'outils UV/Retopo a reçu plusieurs corrections/améliorations :

- L'outil Clusters fonctionne aussi dans la salle Retopo, maintenant vous pouvez sélectionner seulement les faces dans ce mode pour éviter un clic incorrect sur le bord.

- La sphère est maintenant visible (elle était parfois cachée sous la surface).

- Case à cocher "Coutures automatiques pour les clusters" pour créer des coutures sur les clusters en forme d'anneau.

- Aperçu des coutures visibles sur le bord des clusters.

Scripting mis à jour. Changements :

- RMB+MMB donne des informations complètes sur l'élément, y compris plusieurs méthodes d'utilisation.

- Vous pouvez définir dans les préférences quelles informations seront fournies par RMB+MMB.

- Toutes les commandes de VoxTree RMB fonctionnent correctement via le script.

- Tous les outils accessibles à activer dans n'importe quelle pièce, la pièce correspondante sera activée.

- RMB+MMB sur les éléments de voxtree donne des informations utiles pour le scripting (interface Vox) + interface cmd/ui.

 

4.06.21 B52

- Correction des problèmes d'échantillonnage des normales dans le moteur de brossage, notamment sur les surfaces fines.

- Correction de la vue rapprochée de la caméra. Il y avait un problème avec la précision de la vue (lutte contre les z, scintillement) et un manque de précision lorsque l'on déplace quelque chose dans l'espace écran. Si vous appuyez sur 'F', vous pouvez être très proche du point de pivot.

- Les transformations avec 'N' sont correctement appliquées à la pose et aux autres outils. Ce problème est principalement lié aux transformations de la souris/du stylet et à l'ancienne approche de la connexion 3D.

- Possibilité d'inverser les transformations sur l'ancienne approche 3DConnexion.

- Option "Only in transform mode" dans les schémas de navigation pour appliquer l'action uniquement dans le mode transformation des objets.

- Correction de la transformation dans le plan pour les transformations gizmo, par exemple, X+Y ou double Z active le mouvement dans le plan XY. Idem pour les autres plans.

- Correction de "Directional Fit" dans la transformation de pose de forme libre pour les volumes transformés.

- ENTER ne désactivera pas le mode transformation d'objets, donc vous ne pouvez pas appliquer quelque chose en étant en mode transformation d'objets.

- Moulage un peu modifié, maintenant le modèle sera soustrait des pièces en prenant en compte l'angle d'effilement.

- Ajout d'un générateur de commandes de script dans les salles de l'outil primitif, de Sculpt et de Retopo. Vous pouvez enregistrer vos actions dans un fichier script, modifier les paramètres de vos primitives dans le script et le relancer.

- Ajouté le support des primitives Modeling et Retopo via des Scripts. Vous pouvez utiliser les classes retopo pour créer les primitives dans les salles Retopo et Modeling via des scripts.

- Ajout de nouveaux outils pour la création de primitives 2D pour les salles Modeling et Retopo. Vous pouvez créer les primitives 2D (cercle, boîte, plan, ellipse, N-gon, disque, triangle).

 - Ajout du bouton Enregistrer le script dans le menu supérieur. Le bouton change de couleur en fonction de l'état de l'enregistrement. Si le bouton est rouge, le script est en cours d'enregistrement, le bouton bleu indique que l'enregistrement est arrêté.

- Ajout des opérations booléennes pour les primitives retopo dans la salle Retopo et Modeling. Vous pouvez créer des primitives en utilisant les opérations booléennes ajouter, soustraire, intersecter, diviser.

 

30.05.21 B50

- Nouveau style de l'outil de transformation (plus compact).

- L'outil de transformation est maintenant proche de l'outil de sélection dans les salles de retopo/modelage. Il est similaire à l'outil de sélection mais destiné à la transformation immédiate après la sélection.

- L'outil courbes a été amélioré - les points rouges sont cachés par défaut, n'apparaissant que lorsque le curseur est proche. Vous pouvez activer la visibilité comme avant si nécessaire (case à cocher). Les courbes peuvent être transformées sans aide (contrôles 3dconnexion et gizmoless).

- Les scripts fonctionnent correctement avec le menu RMB de VoxTree.

- VoxClay restauré (peut-être temporaire), correction de l'étrange couche supplémentaire sur la surface, moteur de brosse Voxel poli.

- Réduction essentielle des fichiers MCLP (alphas des stylos). Mais les versions précédentes de 3D-Coat ne seront pas en mesure de lire les MCLP-s nouvellement créés.

- Les deux approches - ancienne et nouvelle - de 3DConnexion sont supportées. Avec les deux approches, vous pouvez transformer les objets. Mais l'ancienne approche peut entraîner une baisse du nombre d'images par seconde et des retards si vous utilisez des périphériques sans fil (souris, clavier, stylo). Cela ne se produit pas toujours, mais c'est le problème du pilote, et on ne peut donc pas l'éviter. Une nouvelle approche peut ne pas être utilisée sur les anciens appareils. Utilisez donc ce qui fonctionne le mieux pour vous.

- Correction de l'instabilité du pinceau en mode timbre.

- Le mode transformation (généralement déclenché par 'N') peut être utilisé non seulement avec le dispositif 3D-Connexion mais aussi avec la navigation normale. Appuyez sur 'N' puis naviguez et regardez comment l'objet se transforme. Cette fonction est facultative et peut être désactivée. L'utilisation des icônes/de la zone de navigation conduit à la navigation dans tous les cas.

- Les courbes sont très polies.

 

21.05.21 B49

- Le support de 3DConnexion a été réécrit pour fonctionner exactement comme dans les autres applications qui supportent la souris spatiale. Maintenant, presque tous les paramètres sont contrôlés par le panneau de contrôle du dispositif, la navigation est précise et exacte.

- Le dispositif 3D-Connexion peut être utilisé pour transformer/placer des objets, voir l'option Édition->Transformation->Transformation avec 3d-Connexion.

- Il est maintenant possible d'utiliser 3D-Mouse avec les outils de transformation, les primitives, la fusion de modèles, les transformations de sélection de pose.

- Plus encore - les primitives en mode voxel ont un "mode Trace" pour peindre directement dans l'espace 3D avec 3d-mouse ou gizmo.

Petite vidéo (juste pour info, elle sera refaite) -

 

- Correction de l'outil de reprojection (ne fonctionnait pas avec le dessin au stylo).

- Correction d'un crash dû à un manque de mémoire lors de la commande de décimation de grandes scènes.

- Correction d'une instabilité essentielle dans la sculpture avec le moteur de brosse.

- Correction d'un problème étrange lorsque l'outil ptex est activé dans les nouvelles pièces basées sur la sculpture personnalisée.

- Le moulage a été réglé pour fonctionner plus rapidement, au moins en temps limité pour les cas complexes. Regardez la vidéo, la qualité est faible (elle sera refaite) mais décrit les points essentiels -

 

- Correction de la section "Primitives" de Quick start (Tutorial missіons).

 

14.05.21 B48

- Correction de la licence des plugins, la clé devrait maintenant fonctionner.

- L'outil Strokes a été étendu, il peut maintenant être utilisé avec le jeu d'outils Curves. Celui-ci est séparé dans le nouvel outil. 

- Beaucoup de polissage dans les courbes, beaucoup de problèmes liés au snapping résolus. En général, la plupart du temps a été consacré au polissage des courbes.

- Correction de bugs, polissage général.

 

1.05.21 B47

- Correction de petits trous dans le moteur de brosses voxel.

- Possibilité de changer le style de mapping/thumbnails dans smart material via RMB pour tout le dossier.

- Il est possible que certains changements annoncés dans la version précédente n'étaient pas présents dans ce dossier, mais maintenant tout y est inclus.

- Le style de coloration des calques/arborescences a été modifié.

 

28.04.21 B45

- Les outils UV ont été mis à jour, la précision des ABF/LSCM/GU a été améliorée, ils respectent mieux la symétrie.

- Un clic sur la fenêtre UV active l'outil Coutures si vous n'êtes pas dans les outils UV. De cette façon, cliquer sur la fenêtre UV a un sens.

- Le RMB sur les îles dans la fenêtre UV fonctionne correctement.

- Le système de correction des langues a été mis à jour, la page s'ouvre dans le navigateur, vous pouvez utiliser les outils de correction orthographique du navigateur (comme Grammarly).

- La sélection de pose fonctionne correctement avec les volumes transformés et les pochoirs.

- Correction des outils UV dans la salle de modélisation.

- Mise à jour de la transformation sans gizmo, voir la description dans Edit->Transform without gizmo.

 

17.04.21 B44 :

- Si vous fournissez une carte normale pour le Smart Material, le 3D-Coat vous proposera de la convertir en carte de bosse, car les matériaux nécessitent une bosse. Il s'agit d'une opération non triviale, la conversion peut donc prendre un certain temps pour les grandes cartes.

- Dessiner avec des lignes, le morceau de spline, le segment de courbe, le pinceau le long des courbes fonctionnent correctement.

- Correction de la génération de moules pour les objets transformés

- Correction du problème lorsque l'utilisateur active le programme par un clic et qu'il déclenche le déplacement aléatoire.

- Le style de la référence de couleur sur le calque a été modifié pour être plus pratique (rectangle au lieu d'une barre transparente)

- Ajout de l'option Quadro au Couteau.

 

9.04.21 B42 :

- Mise à jour des brosses voxel, introduction du moteur de brosse voxel, similaire au moteur de brosse de surface. Attention, VoxelEngine est sujet à des changements, donc nous ne pouvons pas garantir que vos presets liés au moteur voxel seront préservés. Quoi qu'il en soit, il est plus rapide, plus flexible. Et très bon point, il offre de vrais pinceaux en argile pour les voxels.

- Beaucoup, beaucoup de corrections de bugs, y compris des corrections de stabilité, retopo/modeling...

- Correction du gel de RenderMan au début du rendu.

- Correction du snapping, qui ne fonctionnait pas du tout.

- Correction de la peinture/sculpture le long de la courbe.

 

2.04.21, B40 :

- Correction d'un problème courant pour lequel de nombreux utilisateurs ne pouvaient pas exécuter Coat.

- Correction des décalages dans les brosses voxel.

- Si vous cliquez et glissez sur n'importe quel élément de la transformation de forme libre (dans la pose ou les primitives) le gizmo ennuyeux n'apparaîtra pas. Le gizmo n'apparaît que si l'élément est cliqué sans glisser.

- Correction du problème des pics/serpents/muscles

- Correction d'un crash dans le gradient et le remplissage

 

 

 

 

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share

×
×
  • Create New...