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3DCoat Forums

Liste des fonctionnalités de 3DCOAT 2021


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CHANGEMENT DE L'INTERFACE UTILISATEUR

1. L'interface utilisateur a été considérablement remaniée

Personnalisation complète de l'interface utilisateur via des scripts ou ajouts manuels, création de vos propres salles et espaces de travail personnalisés, possibilité de travailler en mode simplifié ou en mode complet.

2. Coloration de tous les calques

Dans la fenêtre de l'arbre des objets, vous pouvez attribuer des couleurs à l'objet ou au groupe d'objets. Cette fonctionnalité vous permettra de retrouver rapidement leur emplacement, notamment parmi un grand nombre d'objets :

3. Regroupement de tous les calques

Regroupez les objets sélectionnés à l'aide d'un seul bouton :

4. Transformations sans gizmo

Pour la transformation rapide d'objets sans gizmo : déplacement, mise à l'échelle et rotation :

5. Mise à jour du panneau de navigation

Nouveau comportement. Nouveaux modes d'accrochage de la caméra :

6. Possibilité de créer votre propre Salle ajoutée

 

NOUVELLES SALLES AJOUTEES

Ajout d'une nouvelle salle de modélisation avec des outils de modélisation low-poly classiques.

La nouvelle salle Kitbash, qui contient des SPlines et des joints, a été ajoutée.

 

 

Nouvelle salle des Factures pour la sculpture d'objets

CHANGEMENT DANS LA SCULPTURE

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1. Nouveau moteur de brosses impressionnant

Beaucoup de modificateurs pour les pinceaux, personnalisation complète des pinceaux :

 

 

2. Des contre-dépouilles et des outils de moulage beaucoup plus performants (dans le module supplémentaire spécial).

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3. Extraire la carte des bosses de la photo

 

 

4. Créer des shaders procéduraux pour les objets Sculpt par l'éditeur Nodal

 

5. Réaliser des déformations de maillage procédurales et des matériaux à partir de l'éditeur de nœuds.

6. Subdiviser en fonction de la taille de l'écran

7. Montrer les objets Retopo dans la salle de Sculpture.

Utile lorsque vous avez besoin d'une référence. Utilisez le maillage retopo pour l'outil Paint2D, Sphère ou Serpent dans la salle Sculpt. Ajout d'un bouton montrant le maillage polygonal dans la salle Sculpt.

C'est pratique pour l'utiliser comme référence :

8. Accélération du GPU pour ajuster les pochoirs et les modèles de texture (sculpture, texturage)

9. Outil de Simulation de Tissu amélioré

 

CHANGEMENTS DE LA RETOPOLOGIE

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1. Fonctionnalité Smart-Retopo, basée sur l'utilisation de l'ensemble d'outils Courbes

Rend la retopologie beaucoup plus rapide :

2. Modes d'affichage supplémentaires dans la salle Retopo

Possibilité de choisir des styles d'affichage, tels que : Fil de fer, coutures UV, bords nets, îlots UV colorés et aspect lissé.

3. Nouvelles primitives 2D

Ajout d'un nouvel outil pour créer des primitives 2D pour les salles de modélisation et de retopo :

 

CHANGEMENTS DANS LE RENDU

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1. Réflexions dans l'espace écran et illumination globale dans la Salle de Rendu

 

 

2. Environnements procéduraux à partir du SYstème Nodal

3. Rendu post-processus par le SYStème Nodal

 

 

CHANGEMENTS DU TEXTURAGE3dcoat_5fa410efbebd6.jpg

 

1. Changement des Calques de peinture deux fois plus rapide (toujours basé sur le CPU, version GPU bientôt disponible), brossage plus rapide sur le modèle. 3-4 secondes sur un modèle 8K contre 7-8 secondes dans 4.9.xx :

2. Trajectoire précise de la peinture/sculpture même si le FPS diminue. La trajectoire suit exactement la souris/le stylet. Cela fonctionne pour les deux Salles - Sculpture et Peinture.

3. L'accélération du GPU ajuste les pochoirs et les motifs de texture (sculpture, texturation) :

 

NOUVELLE SALLE DE KITBASH

Joints - un nouvel outil ajouté. Il s'agit d'un ensemble de pièces diverses qui peuvent être attachées et reliées les unes aux autres, comme des "lego" :

Une nouvelle bibliothèque de Splines a été ajoutée. Les splines sont un ensemble d'objets flexibles qui peuvent être étirés avec l'outil Courbes ou Serpent :

 

NOUVELLE SALLE DE MODELAGE

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Nouveau paradigme introduit : Commencez par la modélisation rapide Low-poly pour la forme de base, puis réalisez un Sculpt Mesh avec Subdivision et ajoutez les détails dans la salle Sculpt :

Créez une maillage sculpté avec subdivision à partir d'un maillage poly :

 

1. L'Outil Spline

Le fil peut être construit en faisant tourner les faces autour de l'axe ou être extrudé le long de la Spline :

2. Extrusion intelligente. Extrudez des faces dans l'espace avec rotation et mise à l'échelle sans Gizmo :

3. Déplacement, Rotation, Échelle sans gizmo. Transformations affines (Déplacement, Rotation, Echelle) sans gizmo.

4. Surface Tubées. Modélisation de surface avec le profil et le guide :

5. Surface de rotation. Faites pivoter un profil autour de l'axe pour obtenir une surface. Vous pouvez également utiliser un axe courbe.

6. Polyèdre. Surface de rotation à facettes :

7. Profil. Modélisation de plusieurs types de profils le long de la ligne directrice :

8. Tubage 2. Créer une surface avec un profil et 2 ou 3 guides :

9. Surface Tendue. Créez une surface avec N Splines :

10. Tubage par N génératrices. Créez une surface avec N profils et 2 guides :

11. Patch de surface. Créez une surface avec des splines servant de limites à cette surface :

12. Surface par 2 vues. Modélisation de la surface par des vues latérales et supérieures :

13. Biseaux en N Segments

14. Découpage d'Arêtes

15. Souder les sommets

16. Aligner les sommets

17. Mode Insertion de Facette

18. Facettes Poke

19. Sommets en biseau

20. Pont

21. Couteau - Découpe polygonale :

22. Nouvelles primitives 2D. Ajout d'un nouvel outil pour la création de primitives 2D pour la Modélisation et la Salle de Retopo :

 

NOUVELLE BOÎTE à OUTILS POUR LES COURBES

Outil riche en courbes 3D. Accès facile aux courbes par le raccourci clavier 'Q' :

 

CHANGEMENT DANS LE SCRIPTING

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1. Enregistrement des scripts de l'outil Primitives. Ajout d'un générateur de commandes de script dans l'outil Primitives, les salles Sculpt et Retopo. Vous pouvez enregistrer vos actions dans un fichier script, modifier les paramètres de vos primitives dans le script et l'exécuter à nouveau :

2. Nouvelles classes de script pour les primitives de modélisation/rétopologie. Ajout du support des primitives Modeling/Retopo via des scripts. Vous pouvez créer des primitives de Modélisation/Retopo en utilisant l'interface script, contrôler les paramètres des primitives, ajouter et supprimer les primitives de la scène Retopo :

 

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Vos commentaires et rapports de bogues sur 3DCoat 2021 Beta sont les bienvenus sur notre forum. 

Important ! Veuillez noter que la version bêta actuelle n'est pas encore au stade de la sortie et qu'elle est fournie à des fins de test uniquement. Veuillez utiliser la version bêta en mode d'essai uniquement (vos clés de série V4 ne s'appliquent pas). Par conséquent, les mises à jour des licences vers 3DCoat 2021 (ainsi que les nouvelles clés de série) seront disponibles simultanément avec la sortie de 3DCoat 2021. Veuillez garder un œil sur les prochaines annonces concernant la date de sortie. Nous faisons tout ce qui est en notre pouvoir pour qu'elle ait lieu très bientôt.

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