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3DCoat Forums

3D-COAT 2021-2022-2023 Fil de Développement


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Ce fil de discussion est consacré au processus de développement du 3DCoat. La discussion sur le développement du 3DCoat 2023 s'y poursuit.

Un grand merci à tous pour votre participation, votre patience et vos commentaires !

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La licence temporaire pour tous ceux qui veulent tester, mais qui n'ont pas acheté de licence :   
https://3dcoat.com/forum/applications/core/interface/file/attachment.php?id=41209&key=482ab92a5875f19370b3c0e927241658
  - valable jusqu'au 31 mars 2023

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Les liens pour télécharger :

Les versions de Windows sont compilées et téléchargées quotidiennement de manière entièrement automatique, mais les versions ne seront disponibles pour la communauté que lorsque la version mineure changera. Certaines fonctionnalités/corrections de bogues nécessitent plusieurs jours de travail, nous ne pouvons donc pas garantir qu'il y aura une nouvelle version chaque jour.
- Si je pense avoir fait des changements risqués, je marque la version comme [beta]. Il n'est pas recommandé de l'utiliser dans un environnement de production.
- Si je pense que la version est essentiellement stable et bonne, je la mets dans les téléchargements de la communauté.
Je ne posterai pas toujours la nouvelle version à la fin du fil de discussion, toutes les nouvelles versions apparaîtront automatiquement, vers 0:00 - 1:00 (heure de Kiev, GMT+3).
Rafraîchissez cette page pour voir les changements.

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ATTENTION : 3DCoat-2021.51 et 3DCoatTextura-2021.51 sont les dernières versions qui supportent macOS 10.13 et macOS 10.14. À partir de 3DCoat(Textura) 2021.54, le paquet exécutable nécessite macOS 10.15 et plus. Ceci est dû au fait qu'Apple n'a implémenté le support complet de C++17 qu'à partir de macOS 10.15. Xcode donne l'erreur "XXX is unavailable : introduced in macOS 10.15", où "XXX" est une ou plusieurs fonctionnalité(s) de C++17 que nous utilisons sous Windows.

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Les liens vers les dernières versions 2023 pour macOS sont toujours ici : https://pilgway.com/~sergyi/links-macOS.html

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Les liens vers les dernières versions 2023 pour Linux sont toujours ici : https://pilgway.com/~sergyi/links-Linux.html


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Journal des modifications (par rapport à la version 2021.02) :

[si la version a été rechargée pour une raison quelconque, des lignes au-dessus du dernier numéro de version apparaîtront. Cela signifie que des changements ont été inclus dans la version rechargée, mais pas dans la version initiale. Si ces changements sont importants pour vous, il suffit de retélécharger et d'installer même avec le même numéro de version].

 

Voir sur le fil Original pour les différente versions à charger suivant la date et les OS!
https://3dcoat.com/forum/index.php?/forum/16-new-releases-bugs-reports-development-discussion/

 

3DCoat-2023-41

Fri Dec 15 12:47:30 2023 +0200

- Correction d'un problème essentiel de coupure + nouvelles courbes qui causait des artefacts de bord. Maintenant la coupure avec les courbes est propre. De plus, l'outil Ut off a ajouté la case à cocher [x] Utiliser l'intersection. C'est pour des raisons de commodité, si vous avez besoin d'une intersection au lieu d'une soustraction. C'était possible en utilisant SHIFT, mais c'est maintenant possible via l'interface utilisateur également.

- L'outil super important et tant attendu Edit->Scene scale master

- Correction des problèmes de Blender AppLink (lorsque vous amenez le modèle Blender -> 3DCoat)

- Correction de l'importation des assets Quixel si le zip a des sous-dossiers.

- Mise à jour essentielle de l'API Python/Core : retopo/modeling room représenté dans l'API. La modélisation entièrement procédurale lowpoly est maintenant possible. Voir la documentation et les exemples. Quelques problèmes de retopo/modélisation corrigés également.

- Correction d'un problème très ancien et rare de sauvegarde de scène (lié à la peinture ptex/microvertex) qui entraînait la corruption du fichier de scène.

- Correction d'un (possible) long problème de pics désagréables pour les booléens en direct dans certains cas lorsque les surfaces intersectées ont des intersections planes

 

3DCoat-2023-40

Tue Nov 28 23:14:43 2023 +0200

- Correction de l'erreur de compilation de la CoreAPI, j'ai aussi fait des tests automatisés supplémentaires pour éviter cette situation (deuxième tentative, j'espère finale).

- La licence des mises à jour a été un peu assouplie : cela a permis d'éviter la situation où les mises à jour expirent (à cause des termes de la licence) et où vous ne pouvez pas utiliser les mises à jour bêta parce que vous ne pouvez pas les payer (parce que les bêtas ne sont pas dans les téléchargements). Maintenant, dans ce cas, les bêtas peuvent être utilisées jusqu'à ce que la version stable soit publiée.

- Si Blender n'est pas installé dans le dossier par défaut, 3DCoat le trouvera quand même et mettra à jour l'App Link.

 

3DCoat-2023-39

Mon Nov 27 23:44:30 2023 +0200

- Correction d'un problème lorsque la suppression du volume qui participe aux booléens ne rafraîchit pas correctement la scène des booléens.

- Correction de quelques problèmes importants liés à Python, voir la section "Copie vs Référence" dans la documentation.

- Correction de Fichier->Importer->Importer plusieurs objets.

- La gestion des UV sur Python/C++ a été améliorée, voir la documentation et les exemples.

 

3DCoat-2023-38

Sat Nov 25 00:33:23 2023 +0200

- Gestion des UV dans l'API Python/Core, voir les exemples et la documentation. Opérations supplémentaires avec le maillage (shell). exemple de dialogue mis à jour.

- Extension de la liste des outils qui peuvent fonctionner avec le proxy/multi-résolution : ajuster, re-projeter. Toutes les brosses du constructeur de brosses (y compris Super Relax) sont également accessibles en tant qu'actions Shift/Ctrl+Shift.

- Correction de problèmes liés à Fichier->Importer->Importer plusieurs objets (scène cassée, impossibilité d'importer la scène en tant que partie de la liste des fichiers).

- Correction de problèmes liés au masquage des voxels : Res+, Resample, etc. ne détruisent pas l'annulation du masquage. Res+ décachette (avec annulation) et applique l'augmentation de la résolution. L'annulation rétablit l'état non masqué ; l'annulation suivante rétablit l'état masqué. De plus, la touche de raccourci pour annuler le masquage n'est pas codée en dur comme auparavant.

- Correction de problèmes liés à l'importation de certains fichiers EPS.

3DCoat-2023-37

Sun Nov 19 14:47:26 2023 +0200

- Correction des problèmes liés à l'outil de masquage par triangle (dans les surfaces et les voxels), maintenant compatible avec LB.- Blender AppLink supporte maintenant Blender 3.x et Blender 4.x. Attention, les AppLinks pour les 3ème et 4ème versions de Blender sont différents. En général, tout ce dont vous avez besoin est d'être d'accord avec 3DCoat pour copier les fichiers. Si Blender est installé dans le chemin par défaut, les AppLinks seront mis à jour automatiquement.

3DCoat-2023-36

Sat Nov 18 11:31:55 2023 +0200

- Revue de tous les récents rapports de crash automatisés, correction de tous les codes dangereux possibles.

- Correction de "Retopo via decimation" avec Live Booleans. Extension des fonctions volume->maille décimée de l'API Python.

- L'outil de pose en mode stylo fonctionne correctement lorsque l'option "A travers tous les volumes" est désactivée.

- Correction du problème des trous plats possibles (visuels uniquement) dans LB.

 

3DCoat-2023-35

Wed Nov 15 21:17:56 2023 +0200

- Correction d'un problème lors de la suppression d'un groupe de calques (habituel).

- Petits changements : meilleure qualité de la découpe des cercles dans les voxels, contrôle [x]sur le plan dans les splines 4.9.

- Correction des messages dans l'outil de moulage pour l'utilisation commerciale sans licence, prolongée jusqu'en mars 2024.

- L'autoretopologie supporte les booléens vivants, vous pouvez faire de l'autoretopologie et de la cuisson sans que les booléens ne s'effondrent.

- Correction des problèmes de LB liés au rendu incrémental.

- Correction des problèmes d'effondrement / de clonage et d'effondrement de LB lorsque la symétrie est activée.

- Correction d'un problème où il était impossible d'assigner un raccourci clavier à RMB->Changer le parent->Root.

- Prise en charge des projets Python avec plusieurs modules. Les fichiers PY dans le même dossier que le script principal peuvent être importés.

- Meilleure gestion des projets Python - Si vous essayez d'éditer le fichier PY séparé, Coat propose la création d'un projet. L'ouverture du projet entraîne la mise à jour du fichier .pyi. Le fichier .pyi contient le schéma syntaxique de l'API 3DCoat pour le code VS. Le launch.json est créé automatiquement pour pouvoir déboguer les scripts étape par étape.

- L'outil VoxExtrude fonctionne aussi nativement dans les voxels, il ouvre un workflow : utiliser VoxHide pour cacher certaines parties, puis utiliser VoxExtrude, puis les démasquer. Auparavant, cette séquence entraînait la destruction du maillage.

- Les scripts peuvent maintenant fonctionner si la fenêtre du 3DCoat est minimisée.

- Le débogage Python via Visual Studio Code est maintenant possible, voir la documentation Python.

 

3DCoat-2023-34

Thu Nov 9 21:28:18 2023 +0200

- La police choisie pour le texte/les outils primitifs est conservée entre les sessions de 3dCoat.

- Taille correcte des commandes de renommage des calques et de l'arbre de sculpture.

- Meilleure visibilité des numéros d'outils de mesure

- Correction de la fonction "renommer" incorrecte pour les éléments de l'arbre de sculpture dans l'API python.

- Correction des problèmes liés à Python (encombrement de l'environnement 32/64 bit qui empêchait l'installation des paquets).

- Exportation correcte pour l'impression 3D avec des booléens vivants. La fusion visible/sous-arbre vers surface/voxels fonctionne aussi correctement.

- Toggle ghosted fonctionne un peu plus intelligemment : si un objet est sélectionné, il active le ghosting uniquement pour cet objet, sinon il active le ghosting pour tous les objets sélectionnés.

- Un clic sur l'icône LB la désactive (pour voir l'objet tel quel), RMB affiche le menu rapide pour changer le type d'opération booléenne.

- Correction de la rupture des vues ombrage plat/relief/brillant/... uniquement pour les objets sculptés.

- Les booléens en direct sont activés par défaut.

- Optimisation essentielle de la vitesse des booléens en direct. Sur ma scène PC avec 30m + 8m, soustraction, on déplace le gizmo de transformation d'un objet plus petit, le FPS est de 11-12.

 

3DCoat-2023-33

Mon Nov 6 15:07:54 2023 +0200

- Fusionner visible/Fusionner sous-arbre fonctionne correctement avec les booléens en direct.

- Les booléens en direct ont été déplacés dans leur propre section dans le menu RMB.

- Les booléens en direct peuvent être correctement liés aux touches de raccourci.

- Les scripts de menu/chambres dans UserPrefs/Rooms/ peuvent maintenant être écrits en Python. Les fichiers .py acceptables au lieu de .cpp, vous pouvez utiliser la syntaxe Python et les mêmes noms de fonctions.

- Si vous fantômisez le volume qui participe aux booléens en direct, il devient visible (mais coupe toujours le parent). De cette façon, vous pouvez le voir et le sculpter (ce qui permet de choisir et d'agir sur les fantômes).

- Restauration des commandes manquantes dans l'outil Sculpt->Coat (remplir la courbe avec un patch) : créer un patch retopo, créer un patch retopo quad, créer un maillage retopo double face.

- Correction de problèmes avec l'importation de tiffs entiers 16 bits dans Alphas. Dans le panneau alphas, il y a une nouvelle option - "Positive alpha" qui signifie "Si elle est activée, la valeur du pixel supérieur gauche ne sera pas soustraite de la profondeur alpha".

- Correction d'un plantage occasionnel lors d'un double-clic sur la fenêtre de visualisation après le démarrage de "3DCoat".

- Correction d'un problème avec les booléens en direct lorsque le masquage d'un volume laisse un trou dans le parent.

- Mécanisme d'auto-test supplémentaire pour éviter les situations où l'interface CoreAPI échoue lors de la construction. De plus, n'importe quel script peut être exécuté sous la forme 3DCoat.exe -script "chemin vers le script cpp/python". Le script peut effectuer une action et se terminer en utilisant coat::utils::quit() / coat.utils.quit().

 

3DCoat-2023-32

sam oct 28 20:57:55 2023

- Baking supporté pour les booléens en direct.

- Accès aux booléens en direct via l'interface python/CoreAPI.

- Les booléens en direct fonctionnent maintenant correctement pendant tout changement de sculpture, juste à la volée, ainsi que la réduction à un maillage régulier disponible via RMB->Réduire l'arbre booléen.

 

- Les booléens en direct ont été essentiellement mis à jour : toutes les combinaisons booléennes hiérarchiques complexes sont autorisées, support des unions, fonctionnement correct avec les instances (les instances peuvent ne pas fonctionner avec LB, mais au moins l'instanciation s'arrête si les booléens sont utilisés). Sélection correcte, de sorte que le retopo est possible. Peinture correcte sur les volumes booléens.

- Correction de plusieurs problèmes d'interface utilisateur liés à la symétrie.

- Amélioration de l'outil Cloth : si vous transformez le volume courant en tissu, vous pouvez masquer le volume pour éviter la collision du mesh avec le volume.

- Petite (mais importante) amélioration de l'outil Bas-relief si vous utilisez "Extruder les bords libres" : possibilité d'assouplir les bords ouverts avant l'extrusion.

- Annulation pour les booléens en direct, Union comme l'une des opérations booléennes en direct.

- Correction du problème de l'outil Blob lorsque les petites boucles n'étaient pas remplies.

 

3DCoat-2023-31

sam oct 7 17:52:49 2023

- Attention ! Cette version n'est pas signée numériquement en raison d'un retard dans la livraison du dongle pour la signature en Ukraine. Ce n'est pas un problème pour les utilisateurs qui utilisent la mise à jour, mais cela peut sembler suspect pour les nouveaux utilisateurs qui utilisent l'installateur. Si vous voyez cet avertissement dans Windows, ignorez-le et continuez.

- Gel/dégel/peinture/effacement comme modificateurs supplémentaires dans les actions SHIFT/CTRL-SHIFT.

- Possibilité d'assouplir les bords des trous en mode surface.

- Correction d'un problème où les tableaux (formes répétitives/lasso en mode E) ne fonctionnaient pas correctement en mode "On plane" sur des volumes transformés.

- Première version des booléens en direct. Elle est en phase de développement ; il s'agit essentiellement d'une version bêta. Activez-la dans Preferences > Beta > Live Booleans ; regardez les conseils d'utilisation qui s'y trouvent. Au stade actuel, elle ne fonctionne qu'avec des volumes de voxels, mais l'intersection est nette. Il n'y a pas de biseau (mais cela sera fait plus tard). Dans la scène, vous verrez un aperçu ; de petits trous étroits sont possibles, mais le maillage exporté est étanche.

- Mise à jour des scripts, amélioration de l'algorithme d'exécution des séquences de commandes, maintenant si la commande référencée est absente, le script attend un peu avant d'apparaître. Accès aux paramètres. Correction d'un problème d'impossibilité de modifier certains paramètres d'outils.

- Problèmes de gizmo corrigés : couleurs étranges du gizmo dans aces tone-mapping, boutons d'échelle/rotation dans retopo/modélisation.

- Correction des artefacts sur le bord de la sélection rect/lasso/forme dans la sculpture de surface avec n'importe quel pinceau de sculpture.

 

3DCoat-2023-30 
Wed Sep 20 21:37:16 2023

- La copie de l'argile fonctionne correctement dans la boîte à outils voxel (elle se transforme automatiquement en surface pour éviter la destruction du maillage).

- Meilleure qualité de l'auto-mapping, moins d'îles, forme plus précise de chaque île.

- Correction du fonctionnement avec des N-gons complexes pour les outils de peinture/retopo/uv, l'auto-mappping supporte les "mauvais" maillages complexes avec de longs triangles et polygones, il ne s'arrêtera pas sur des géométries très complexes (le temps d'optimisation est limité).

- Correction du problème des factures lorsque la couleur des vertex disparaissait même si le calque des factures est invisible.

- Correction du mode sculpter/geler/peindre avec la symétrie.

- Si vous changez la valeur du curseur lorsque le nombre d'images par seconde est faible, le résultat était presque incontrôlable, ceci est maintenant corrigé.

- L'option "Emboss bower" dans les paramètres des calques fonctionne correctement pour PPP.

- Les performances globales de 3DCaot ont été grandement améliorées grâce à des optimisations multithreading supplémentaires. Ceci est particulièrement visible pour la peinture par pixel. Le changement de visibilité des calques et la modification de l'opacité globale sont trois fois plus rapides (environ).

- Correction d'un problème rare de taches aléatoires sur la surface dans les outils voxels (brossage, primitives). Cette correction a également permis d'accélérer la sculpture de voxels en utilisant le moteur de brossage de voxels.

- Salle de modélisation : Alignement des sommets. Amélioration de l'alignement par plan. Vous pouvez modifier le décalage du plan.

- Outil Smart Extrude : ajout d'un mode - Multi Extrude

3DCoat-2023-29 
Fri Sep 1 21:27:41 2023

- Correction du problème de "Apply UV" dans la salle UV - si vous l'utilisez et que vous allez ensuite dans la salle Paint et que vous appliquez à nouveau des UV - la texture est déréglée.

- Correction d'un problème lorsque Sculpt Clone/Cut&Clone produit des mailles avec des trous si le biseau est activé.

- Correction du problème de rappel de l'état de gel du calque (le rappel de la sélection de pose du calque fonctionnait correctement, mais pas le rappel du gel).

- Dans certains cas, l'outil blob peut fonctionner trop longtemps (gros plan carré, orientation aléatoirement incorrecte, forte densité de volume). Dans ce cas, un avertissement apparaît. Mais même après l'avertissement, l'outil fonctionnait trop longtemps. Maintenant, après l'avertissement, l'opération s'arrête rapidement.

- En mode "On plane", la molette (ou la molette CTRL) peut éventuellement être utilisée pour déplacer le plan vers l'avant ou vers l'arrière.

- L'option "Importer des tuiles en tant qu'ensembles UV" fonctionne également pour la peinture MV.

- Correction d'un blocage dans l'outil de rendu lorsque l'intensité lumineuse d'une source lumineuse est nulle.

- Correction d'un problème possible lorsque l'utilisateur règle 16x AA dans la routine de calcul AO/Cavité, mais qu'il est impossible de l'utiliser parce qu'il nécessite trop de mémoire vidéo. Dans ce cas, la valeur AA est réduite.

- Correction d'un crash dans "Sweep profile along guide curve" (balayer le profil le long de la courbe de guidage).

- Salle de modélisation : Alignement des sommets - L'alignement par le plan orthogonal à la normale est implémenté. L'annulation est améliorée

- Salle de modélisation : Alignement des sommets. L'alignement par cylindre est implémenté.

- Salle de modélisation : Alignement des sommets. Amélioration de l'alignement par cercle. Vous pouvez modifier le centre du cercle et le rayon.

3DCoat-2023-28 
Thu Aug 24 14:51:08 2023

- Correction d'un problème d'instabilité lié à l'ajout de normalmaps aux canaux de matériaux intelligents.

- Contrôle de la visibilité, de l'occultation et de la couleur de référence à l'aide de l'API Python.

- Correction d'une instabilité possible dans la routine de calcul de l'OA.

- Les opérations de moulage et la création de VDM sont incluses dans l'API Python.

- Correction du problème de changement de parent de scène dans les scripts Python.

- Salle de retopo/modélisation : Amélioration de l'outil Select. Sélection d'îlots de faces avec des normales similaires. Utilisation de Ctrl + sur le pavé numérique.

- Le dialogue de création de l'alpha du modèle 3D a été mis à jour - meilleure interface utilisateur, possibilité de créer l'alpha de la VDM à partir d'un modèle 3D arbitraire. Bien sûr, les VDM ont quelques limitations, c'est comme la déformation d'un film mince qui s'enroule autour de l'objet, ce n'est pas toujours possible d'un point de vue topologique.

- Retopo/Salle de modelage : Amélioration de Select FreeLasso (arêtes/faces). Différence entre gauche et droite et droite et gauche.

- Si vous avez choisi VDM, il peut même être utilisé dans un outil qui ne prend pas en charge VDM (comme les outils de la salle de peinture). Dans ce cas, il sera utilisé comme projection anti-crénelée à partir du haut. Cela simplifie grandement la création d'alphas. Il suffit de prendre n'importe quel détail de la surface "sale" et de l'utiliser quand on en a besoin.

- L'outil Pick & Paste pour le prélèvement de VDM-s a été amélioré - le prélèvement de VDM-s est beaucoup plus prévisible et stable, même sur des formes complexes et non propres.

- Correction d'un problème d'échec aléatoire de la détection automatique de la symétrie de l'autopo.

- Meilleure visibilité des lignes/textes des outils de mesure.

- Correction d'un ensemble de problèmes liés au moulage, prise en charge des objets à petite échelle, les formes complexes avec plusieurs pentes verticales sont également autorisées.

3DCoat-2023-27 
Fri Aug 11 20:44:25 2023

- MOULAGE déplacé des contre-dépouilles vers l'outil séparé.

- Améliorations habituelles, moins d'encombrement avec les plans de mise à l'échelle, meilleur aspect (anti-crénelage).

- Meilleure "Sélection lisse" dans l'outil de pose, fonctionne mieux pour les triangulations irrégulières.

- Pour l'espace global, pour l'espace uniforme, conserver les paramètres de symétrie.

- Correction de plusieurs problèmes liés aux shaders - (1) le partage du shader avec des textures personnalisées fonctionne correctement (via 3dcpack), (2) le remplacement de la carte normale pour le shader (si vous l'éditez en tant que shader permanent) fonctionne correctement.

- L'outil Mesure a été légèrement amélioré : dans le cas où "Mesure est relative", les valeurs sont affichées en unités, et non en pourcentages, toute ligne de mesure peut être assignée comme unité (le bouton "Définir comme unité" dans les paramètres de la ligne de mesure). L'affichage de la subdivision permet d'afficher les coches proportionnellement aux unités.

- La zone d'influence est stockée correctement dans les préréglages et les paramètres des outils.

- Correction de l'erreur "Les boîtes de dialogue des outils ne se ferment pas sous macOS".

3DCoat-2023-26 
Mon Aug 7 13:01:03 2023

- Correction d'un problème lorsque le bas-relief peut donner lieu à un objet étrange et non uniforme.

- L'outil de mesure a reçu l'option "Mesure relative à l'unité" pour pouvoir mesurer les proportions, par exemple les proportions d'un visage ou d'un corps en pourcentages par rapport à une certaine unité.

- Toutes les brosses de surface basées sur BrushEngine ont un nouveau paramètre - la personnalisation de la zone d'influence. Il est important de limiter l'influence de la brosse dans les zones étroites.

- Correction d'un problème de coupure de noms de dossiers dans différentes listes d'éléments comme les shaders, les alphas...

- Prévisualisations lumineuses pour les alphas VDM

- Amélioration majeure de l'outil de moulage. J'ai développé une nouvelle sorte d'opérations booléennes qui sont toujours stables et rapides comme l'éclair, et je l'ai appliquée à cet outil en premier. Maintenant, vous pouvez créer des moules pour des maillages allant jusqu'à 70-100M, ce qui est inaccessible dans l'industrie. Le résultat est subdivisé de manière adaptative, de sorte que le maillage à la sortie ne sera pas trop lourd. C'est beaucoup, beaucoup plus rapide ; sur mon PC, le moulage d'une maille de 50M prend 6 minutes. Le principe des booléens rapides pourrait bientôt être utilisé pour d'autres tâches importantes - des booléens en temps réel, même pour des maillages lourds. Le développement de cet algorithme a pris du temps, mais le résultat aura une influence sur l'ensemble du 3DCoat, et pas seulement sur le moulage. Cette amélioration peut vraiment changer la donne, car les moulages industriels d'objets très détaillés peuvent être réalisés via un maillage dans 3DCoat alors que l'utilisation de NURBS est tout simplement impossible.

- Problème corrigé : lorsque vous ouvrez une vieille scène de sculpture, le shader peut devenir gris au lieu de son aspect habituel.

- Outil "Slide edges" : bug corrigé pour Slide ring loop

- Sauvegarde des modes de rotation - rotation autour de l'axe vertical ou rotation libre

- Petites améliorations dans la nouvelle salle "Mesh to NURBS".


3DCoat-2023-25 
Wed Jul 19 13:03:02 2023

- La fonctionnalité de la couleur de référence (Arbre de sculpture->Couleur de référence) a été restaurée.

- Correction d'une instabilité critique dans la salle de rendu.


3DCoat-2023-24 
Mar Juil 18 15:24:51 2023

- Le shell de retopo/modélisation agit à l'intérieur des groupes de faces/ensembles d'UV sélectionnés pour éviter d'enlever toute la zone de connexion.

- Correction des artefacts de peinture dans la peinture par pixel [du moins, après la correction, nous ne pouvons plus les reproduire]. Ils apparaissaient parfois après DEL ou Undo.

- Meilleure détection de la symétrie pour le déballage ABF. Maintenant, si l'île est symétrique, le déballage devrait être symétrique.

- Solution pour "2023.23 crash au démarrage sur macOS"

- Le shader pour les primitives a été modifié, le rendu des primitives est maintenant beaucoup plus agréable.

- L'extrusion de voxels supporte correctement l'option "Ignorer les faces arrières", elle peut maintenant être utilisée sur des surfaces fines. La case à cocher Surface-like permet d'utiliser correctement les alphas avec une extrusion mixte positive-négative.

- Correction de tous les crashs trouvés dans les rapports de bug automatisés que vous nous avez envoyés. Correction d'un problème d'importation de modèles de surface/voxel depuis le menu de démarrage (des modèles très volumineux faisaient planter la scène dans certains cas).

- Amélioration du rendu des splines dans retopo/stroke, et correction de plusieurs problèmes liés à cet outil.

- "Générer des courbes de moulage" demande la densité des points de la courbe. La qualité de la courbe générée s'est considérablement améliorée.

- Dans l'ensemble d'outils de moulage, les formes supérieures et inférieures ont une subdivision adaptative, les polygones étant denses près du plan de joint et plus rares au-delà. Ainsi, le nombre de polygones de la forme finale est essentiellement réduit.

- Les courbes avec des points réguliers (sans tangentes définies par l'utilisateur ou points B-spline) ont une forme bien meilleure et prévisible. Un problème se pose lorsque la distance entre les points de la spline varie trop. Dans ce cas, il y avait des loosers ou des zig-zags près du point entre les morceaux longs et courts. Le fonctionnement est maintenant plus intuitif et permet d'opérer sur des courbes avec des points libres de manière beaucoup plus précise.

- Correction du problème de courbe non fermée dans l'outil de retopo si le lasso, le cercle ou l'ellipse sont utilisés.

3DCoat-2023-23 
Fri Jun 23 20:59:00 2023

- Si vous activez la commande toolset par hotkey (ou via le script, ou via le panneau espace) le bouton de commande sera centré dans le panneau de gauche.

- La couleur des voxels fonctionne correctement lorsque vous sauvegardez/chargez partiellement la scène en utilisant RMB->Save Volume/Import 3B file.

- Presque tous les modes de dessin (sauf le mode de dessin normal) supportent la multiplication des formes. Si vous peignez une forme (rectangle, lasso, forme, trait) et que vous appuyez sur une combinaison numérique, la forme sera multipliée, ce qui vous permet de dessiner plusieurs formes à la fois.

- Un nouveau mode de dessin important a été introduit (dans le panneau E) : les formes. Vous pouvez y ajouter n'importe quel fichier EPS (ou faire glisser une courbe depuis l'arbre des courbes) et dessiner avec cette forme. Les courbes non fermées sont également autorisées. Ce nouveau mode fonctionne de manière transparente pour tous les outils similaires au lasso avec la forme prédéfinie. Les touches 'R' pour arrondir, 'Alt' pour tourner, 'Space' pour déplacer, 'Q' (ou autre modificateur) pour uniformiser sont prises en charge. Dans le cas de courbes non fermées, la largeur de la bordure est utilisée pour définir la largeur de la ligne.

- Correction d'un possible (dans certains cas) plantage lorsque vous changez la langue courante.

- Correction de la destruction du maillage lorsque vous utilisez des outils de changement de topologie (comme le serpent) et que vous ajoutez ensuite des niveaux de multirésolution.

- Correction des problèmes liés à la coexistence de l'API Python et de l'API de base, certains projets de l'API de base ne fonctionnaient plus à cause de l'API Python, le problème est maintenant résolu.

3DCoat-2023-22 
Tue Jun 13 10:59:13 2023

- Il y a une nouvelle option sur la façon dont 3D Coat obtient la sélection des vertex - > arêtes : avec ou sans expansion.

- Certains échantillons python (mesh+primitives) fermaient 3DCoat, corrigé.
3DCoat-2023-21 
Mon Jun 12 21:57:57 2023

- Les éléments personnalisés insérés par script dans le menu/outil peuvent être supprimés par RMB->Supprimer...

- Correction d'un problème : lorsque vous ajoutez un maillage à la palette, il n'apparaît pas dans la liste jusqu'au redémarrage.

- Correction du problème : si la commutation des outils est lente, l'activation des outils par les touches de raccourci peut devenir problématique.

- Amélioration de l'API Python, extension de la classe Mesh, exemples d'utilisation non triviaux (rupture de l'objet).

- API Python mise à jour, polie, meilleure documentation, plus d'exemples, particulièrement important est GeneratorExample.py, il contient l'exemple du générateur non-destructif le plus simple.

3DCoat-2023-20 
Fri Jun 2 21:05:43 2023

- Plusieurs petites corrections de bugs

- Objet voxel->RMB->Symétrie axiale corrigé

- L'API Core a été restaurée, elle fonctionne maintenant correctement (elle était cassée pour les builds 2023).

- Le support des scripts Python dans la version préliminaire de 3DCoat. Elle est encore en phase de développement et de test, mais la version de base est déjà disponible, y compris la documentation de base. Nous ajouterons plus de fonctionnalités, d'exemples et d'améliorations dans les prochaines versions. L'API Python est très proche de l'API Core, mêmes classes, mêmes fonctions, même logique, mais applicable à Python. Actuellement, Python 3.8 embarqué est utilisé (c'est le dernier qui supporte Windows 7). Aucune installation supplémentaire n'est nécessaire, tout est inclus.

- 3DCoat > Edit > Preferences > General > Store Window State

- Correction d'un problème de correction de texte (texte non appliqué localement).

- Correction de plusieurs problèmes avec l'outil d'extrusion de voxels.

- Correction du moteur de brosse timbre + voxel avec la couleur.

- Correction d'un problème mineur, mais important, concernant les raccourcis clavier : si vous assignez un raccourci clavier à l'outil actuellement présent dans l'interface utilisateur, puis que vous passez (par exemple aux voxels) et que vous essayez d'activer cette action, elle sera déclenchée de toute façon si elle est applicable de manière générale.

- Le nouveau mécanisme d'extension de 3DCoat a été mis en place - certaines ressources (plus lourdes) comme les alphas VDM peuvent être téléchargées directement depuis le panneau alphas (si vous accédez au dossier VDM). En général, ce mécanisme sera étendu à d'autres ressources.

- Enregistrement de l'utilisation de la variable d'environnement "COAT_LICENSE".

- Outil "To NURBS Surface" - Correction d'un bogue pour l'unification automatique.

- Correction d'un bug pour le mode Lofte avec Undo dans l'outil Smart Retopo.

- Outil "To NURBS Surface" - Ajout du bouton Auto Unify. "Unifier les surfaces à l'intérieur des régions rectangulaires formées par la sélection des bords.

3DCoat-2023-19 
sam mai 6 12:33:53 2023

- Correction du problème de "plan de coupe plat" dans CTRL+Voxel Extrude.

- Correction des saccades dans les traits (pendant la peinture) dans Retopo/Strokes

- Plusieurs améliorations pour Autopo : compatibilité avec "Z-up", suppression automatique des saletés volantes dans le maillage source pour éviter une dégradation de la qualité du maillage final, correction de certains problèmes qui causaient de l'instabilité, meilleur accrochage le long du plan de symétrie.

- "Courbes->Enregistrer le trait" enregistre maintenant des courbes correctes et équidistantes.

3DCoat-2023-18 
sam avr 29 21:10:53 2023

- Amélioration de la vitesse de l'interface utilisateur (passage d'une pièce à l'autre et d'un outil à l'autre, fps global)

- Amélioration de l'outil Hide - possibilité de stocker l'état caché dans le calque et de le récupérer, expansion de l'état caché.

- Correction du problème le plus ancien : L'outil Remplir dans la salle de peinture remplit maintenant correctement même dans les zones où la densité de polygones est supérieure à la densité de pixels.

- Correction d'un problème de peinture avec espacement + ignorer les faces arrière dans l'outil Peinture/Courbes.

- Correction d'une fonction incorrecte (en cas de sélection nette) de l'outil Gel->Gel lisse.

- Correction d'un bug récurrent - blocage dans l'aérographe voxels/legacy avec CTRL.

- Si un utilisateur ajoute une image incorrecte (trop grande ou cassée), cela peut conduire à un échec permanent de 3DCoat pendant le chargement. J'ai créé un système spécial pour diagnostiquer, corriger et prévenir ce problème.


3DCoat-2023-17 
Sun Apr 23 11:06:39 2023

- Mise à jour essentielle de 3DConnexion : maintenant les commandes d'activation des menus/outils sont accessibles directement depuis l'appareil et peuvent être assignées dans le panneau de contrôle de Space Mouse. Cela fait également partie du processus de certification de la 3DConnexion.

- Correction du baking des shaders personnalisés en ppp (de toute façon, pour le baking, il devrait être basé sur les shaders PBR).

- Correction du problème de clonage des objets avec des shaders personnalisés.

- Correction d'un problème d'interface utilisateur présent dans certaines boîtes de dialogue où la case à cocher ne modifie pas la structure de la boîte de dialogue comme prévu (par exemple, les boîtes de dialogue de shaders).

- Correction d'un problème de direction de mouvement du gizmo à l'aide de la ligne d'axe.

3DCoat-2023-16 
Sat Apr 15 21:41:57 2023

- Correction d'un problème avec les primitives voxels - parfois "Appliquer" n'avait aucun effet, le mode trace fonctionnait avec un espacement irrégulier étrange.

- Correction urgente : plusieurs outils de retopo/modélisation étaient cassés à cause d'une correction de crash incorrecte liée à la soudure.

3DCoat-2023-15 
Fri Apr 14 11:44:17 2023

- Correction de l'instabilité la plus courante dans le système d'interface utilisateur.

- Correction du problème d'invisibilité de certaines factures pendant la peinture.

- Routine plus précise pour éviter le blocage de l'outil blob.

 

3DCoat-2023-14 
Mon Apr 10 21:42:31 2023

- Correction des crashs qui ont été signalés par le système de rapport de bug automatique. Il est maintenant très utile, alors n'hésitez pas à envoyer un rapport si un plantage se produit ; je regarderai chacun d'entre eux.

- Correction d'un crash dans Retopo->Mesh->Appliquer la symétrie à tous les calques

- Amélioration de la qualité de la sélection Alpha des VDM avec une meilleure tolérance aux pics à forte pente.

- Possibilité de sauvegarder les VD à partir du panneau Alphas, inverser les composantes X/Y si nécessaire.

- Ajout de plusieurs alphas à l'aide d'un dialogue de sélection multiple de fichiers.

- Correction des blocages possibles dans l'outil Blob lorsque les positions de la caméra et du plan donnent lieu à des objets distants et énormes. Un autre cas de blocage est lorsque le plan est activé mais non défini.

- Correction du problème de peinture lasso/rectangle avec les matériaux intelligents.

- Tous les outils basés sur le moteur de brosse Voxel qui ont l'option "Act as Vox Hide" fonctionnent comme un outil Voxel Hide en mode Lasso/Rectangle.


3DCoat-2023-13 
Tue Apr 4 21:30:04 2023

- "Retopo/Sélectionner toutes les faces du groupe" passe à l'outil de sélection une fois que les faces sont sélectionnées.

- Correction d'un problème rare d'importation de fichiers OBJ avec répétition des vertices sur une même face.

- Prolongation de la période de gratuité du moulage.

- Beaucoup de petites améliorations liées à VDM : travail correct avec CTRL, meilleure adaptation de la géométrie en forme de corne haute, meilleur placement du rond de capture près de la caractéristique.

- Salle de modélisation : Outil Smart Retopo - La soudure des sommets sur la symétrie de l'axe a été améliorée.

 

3DCoat-2023-12 
Sun Apr 2 20:18:12 2023

- La boîte de dialogue d'exportation a été corrigée ; il y avait un problème où l'interface utilisateur ne se rafraîchissait pas en fonction des cases à cocher Export Geometry/Textures.

- J'ai examiné tous les rapports de bogues automatisés et je les ai presque tous corrigés. Chaque rapport de bogue est précieux et contribue à rendre 3DCoat plus stable.

- L'outil Pick & Paste Surface Sculpt, situé près de l'outil Extrude, vous permet de saisir une caractéristique à partir d'une surface brute, de créer une carte de déplacement vectoriel (VDM) et de l'utiliser avec Extrude pour dupliquer la caractéristique. Il n'est pas nécessaire d'avoir une surface plane ou agréable pour saisir l'élément ; il déballe et aplatit automatiquement le bord. Vous pouvez également exporter les VDM sous forme de fichiers EXR pour les utiliser dans d'autres applications. En outre, vous pouvez ajouter des alphas VDM externes (3 canaux, 32 bits, EXR/TIFF) dans le panneau Alphas et les utiliser dans l'extrusion de surface.

- Correction de l'inversion de l'aperçu alpha dans la barre d'activité.

- Correction d'un petit bug d'interface utilisateur - cliquer sur des éléments d'activité avec le bouton droit de la souris déclenche les propriétés, mais celles-ci se ferment si vous sortez de la zone d'activité.

- Correction du popup "App link update required" à chaque exécution et qui ne fonctionne pas lorsque l'utilisateur renomme manuellement "Documents" en "Документы"

- Correction de l'impossibilité de lancer "3DCoat" pour les utilisateurs ayant renommé manuellement "Documents" en "Документы".

 

3DCoat-2023-11 
Thu Mar 30 00:07:59 2023

- Correction du problème où, après avoir effectué certaines opérations dans le dialogue (avec le rendu incrémental activé), le maillage peut disparaître, mais réapparaître dès que la caméra est déplacée.

- Correction du problème lorsque l'outil de déplacement détruit (rend les trous visibles) le maillage non-uniforme.

- Plus grande résolution de l'aperçu des alphas (si vous ajoutez de nouveaux alphas).

- Prise en charge préliminaire des alphas VDM dans l'outil Surface/Extrudeuse. Les EXR-s 32 bits à 3 canaux sont traités comme des VDM-s. Plus tard, cela sera étendu (sélection de VDM-s à partir de n'importe quelle surface brute, couleur, création de VDM à partir de n'importe quel modèle, prise en charge des VDM-s dans les voxels et dans toutes les brosses). Tout ceci est en cours de développement progressif, en exposant juste ce petit morceau.

- Correction du problème d'installation d'une licence via le texte du presse-papier.

- Correction de problèmes liés à la fenêtre de l'éditeur de courbes : résolution de la contradiction entre les propriétés rmb, le mode de point de courbe rmb click et rmb & drag pour changer le rayon du stylo.

- Correction d'un problème majeur de la 10e version : le dossier de travail était déplacé vers user/3DCoat si le dossier Documents se trouvait dans le dossier OneDrive. Si vous utilisez 3DCoat dans cette configuration, 3DCoat le détectera et proposera de déplacer les fichiers à l'emplacement habituel - Documents/3DCoat.

- Correction d'un bug important du noyau de Coat qui provoquait parfois des plantages aléatoires.

- Correction de la largeur des dialogues de saisie de texte/nombre afin qu'elle ne soit pas trop large même si l'échelle de Windows est supérieure à 100%.

- Correction de divers problèmes liés à la case à cocher "Ne plus afficher".

- Salle de modélisation : Outil "Tubage" : Algorithme amélioré pour diviser un maillage le long d'une ligne directrice.

 

3DCoat-2023-10 
Mon Mar 27 21:35:34 2023

- Correction du problème de remplissage ou d'effacement incomplet lors de l'utilisation de la sélection rectangulaire/lasso avec l'option "Ignorer les faces arrière" activée dans les outils de peinture.

- Suppression de "IncompleteWarning3B" sous macOS

- Meilleure stabilité des booléens sur des maillages très lourds.

- Correction de l'aperçu de l'image dans l'outil Peinture/Transformation après le chargement d'une image externe

- Correction du problème de destruction potentielle du maillage si vous passez des voxels à la surface dans l'un des outils de peinture.

- RMB sur le calque -> Geler la peinture/Geler la transparence fonctionne correctement avec la sélection de pose.

- La gestion de la sélection de pose/gel a été améliorée : stockage sur le calque, rappel à partir du calque, rappel par clic sur le calque. Une partie de cette fonctionnalité était déjà présente auparavant, mais la façon de l'utiliser n'était pas claire.

- Optimisation de la vitesse des scènes de sculpture lourdes.

- Salle de modélisation : Outil de déplacement libre : L'accrochage du groupe est modifié.

- Salle de modélisation : Outil Treillis : Correction d'un bug

- macOS Insérer = Fn + Entrée

- Salle de modélisation : Un gestionnaire de touche Esc a été ajouté à de nombreux outils. Cette touche met fin à l'outil en cours et active l'outil de sélection.

- macOS - se débarrasser de la souris collante dans les boîtes de dialogue de fichiers

 

3DCoat-2023-09 
Tue Mar 21 21:47:02 2023 +0200

- Le système de signalement automatique des bogues est devenu plus utile et plus stable.

- La précision de la courbe de séparation a été améliorée dans l'outil de moulage.

- Il semble que la mise à jour obligatoire de Windows KB5023706 cause des problèmes importants, non seulement pour 3DCoat mais aussi pour la plupart des applications qui dépendent fortement du multithreading. Par conséquent, nous allons vérifier si la mise à jour a été installée et fournir des instructions sur la façon de la désinstaller.

- Amélioration des performances pour les opérations liées au découpage sur des maillages lourds, avec des vitesses de 3 à 10 fois plus rapides.

- Salle de retopage/modélisation : Ajout de la possibilité de lancer Gizmo dans l'outil de sélection en cliquant avec le bouton droit de la souris tout en maintenant la touche Majuscule enfoncée.


3DCoat-2023-08 
Sun Mar 19 21:35:37 2023 +0200

- L'outil Freeze (et ses dérivés) prend correctement en charge l'option "Ignorer les faces arrière".

- Le temps de chargement des grandes scènes de sculpture a été considérablement réduit.

- Le problème qui provoquait des plantages occasionnels (rares) lors du chargement de la scène a été corrigé.

- Amélioration de la qualité de la fonction "Générer des courbes de moulage" pour les objets complexes comportant plusieurs pièces.

- Le mode Bas-relief, Extrude free edges fonctionne correctement (il était cassé).

- Correction des problèmes de multirésolution (destruction de maillage) pouvant survenir si le maillage multirésolution ne couvre pas la totalité du maillage parent.

 

3DCoat-2023-07 
Fri Mar 17 00:16:24 2023 +0200

- La plupart des opérations de voxel sur les maillages lourds, y compris l'annulation, la voxelisation, le light baking et l'application de la couleur du voxel, ont été accélérées d'environ 70%.

- Outil Courbes : Amélioration du dessin à main levée des courbes

- Outil Courbes : Ajout du point de départ de la courbe dans l'affichage

- Salle de retopage/modélisation : ajout d'une normale à la courbe de la section coupée

- La méthode de licence a été mise à jour pour simplifier l'ensemble du processus. Pour installer la licence, suivez les étapes suivantes : Cliquez sur "Login" dans 3DCoat sans entrer d'informations, puis le site web s'ouvrira. Connectez-vous et c'est terminé. Bien sûr, les anciennes méthodes (via le fichier de licence) fonctionnent également.

- Correction de nombreux problèmes liés à la barre d'activité. Elle est maintenant beaucoup plus pratique. En détail : (1) changer de dossier rafraîchit le contenu immédiatement, (2) icône correcte dans l'onglet Alphas, (3) affichage/masquage correct du panneau des éléments, il y avait un problème qui cachait le panneau de façon inattendue si la largeur du panneau droit était un peu plus grande que la valeur par défaut.

- Retopo/Modeling Room : L'outil d'intersection du maillage low-poly traverse maintenant tout le maillage visible.

- Nous avons finalement résolu tous les problèmes liés à la conversion carte normale->déplacement dans l'éditeur de matériaux intelligents. Le format de la carte normale est détecté automatiquement, l'orientation du déplacement correspond à la carte de couleur.

- Si le "Surface-like mode" est activé dans la brosse basée sur le Voxel Brush Engine, les valeurs négatives dans les alphas sont également prises en charge. A titre d'exemple, la brosse "Voxel Skin" a été introduite.

- Les changements importants pour les ALPHAS : maintenant les alphas importées à partir d'images (y compris exr) peuvent être mélangées en positif et négatif, ce qui permet de créer des détails de peau plus réalistes. Les alphas négatifs fonctionnent pour les brosses de type dessin/extrusion dans la salle de sculpture. Option supplémentaire - Les alphas peuvent être importées sous forme de ronds avec un falloff précis, ce qui simplifie grandement la création d'alphas à partir des textures brutes. Cette option est disponible dans la palette alphas ou en utilisant le drag&drop.

- Le problème du sélecteur de couleurs a été principalement résolu.

 

3DCoat-2023-06 
Fri Mar 10 23:59:56 2023 +0200

- L'énorme fichier supprimé de l'installateur qui était responsable des rapports de bogues automatisés. J'ai trouvé un moyen d'envoyer des rapports de bugs informatifs (comme avant) mais sans cette base de données. Cela permet également de mieux protéger 3dcoat contre le piratage et la rétro-ingénierie.

- Surface Patch Petite amélioration Contrôle de la Qté USpans. Ajout d'un contrôle par la molette de la souris

- Retopo/Salle de modelage : Ajout de l'intersection du maillage low-poly avec un plan.

- Amélioration de la triangulation pour la multirésolution afin d'éviter les vilaines étoiles dans le maillage subdivisé.

- Meilleure forme du moule si l'option "Border width" est activée, dans ce cas il y aura une chute de précision supplémentaire autour de la bordure.

- Si vous importez une normamap dans le canal de profondeur des matériaux intelligents, elle sera convertie en tif 16 bits pour éviter l'effet "échelle".

- Sélection d'outil/Transformation : Amélioration de l'accrochage du Gizmo aux faces.

 

3DCoat-2023-05 
Tue Mar 7 09:42:49 2023 +0200

- Outil FreeMoving : Ajout de la possibilité de déplacer le maillage en l'accrochant à l'aide du bouton droit de la souris.

- Correction d'un problème critique de multires apparu dans la version précédente en raison de l'optimisation.


3DCoat-2023-04 
Sun Mar 5 17:32:14 2023 +0200

- Pour le moteur de brosse, la dépendance de la profondeur à la pression fait partie de la mécanique de la brosse, donc le contrôle global de la profondeur à la courbe de pression sur la ligne supérieure n'a pas de sens dans ce cas et ne fait que distraire l'utilisateur. Il est donc caché dans les outils dérivés du moteur de brossage.

- Correction d'un problème de mult-irésolution lorsque du bruit sale pouvait apparaître sur des zones non couvertes par le maillage multi-résolution.

- Outil Smart Retopo : Ajout d'un mode : Points vers Polygones, Quads, Add/Split, Brush, Cap

- La case à cocher "Inverser la carte normale" dans la boîte de dialogue qui aide à convertir la carte normale->déplacement dans le panneau d'édition des matériaux intelligents.

- Processus de préparation beaucoup plus rapide pour la multi-résolution, en particulier dans le cas de la multi-résolution utilisant le maillage retopo.

- GridTool : Bug corrigé

- Améliorations de l'interface utilisateur dans le dialogue de multi-résolution

- Correction du problème des faces non remplies dans Remplissage->Matériau/Surface


3DCoat-2023-03 
Wed Mar 1 16:53:42 2023 +0200

- Possibilité de choisir un thème froid/chaud/gris pour les icônes des outils dans les Préférences.

- Nouvelle fonction "Créer des pièces à soustraire" dans l'outil de moulage, ce qui est important pour le contrôle fin des scènes de moulage lourdes.

- Outil Smart Retopo : Correction d'un bug lors de la soudure des sommets et des arêtes avec le bouton droit de la souris.

- Retopo/Salle de modelage : Amélioration de l'accrochage du Gizmo aux sommets, arêtes et faces.

- Le moulage est maintenant plus performant pour les objets de grande taille (10-30 millions de triangles). Avant la soustraction de la forme de moulage, le maillage peut être auto-décimé, ce qui rend cette soustraction possible.

- Suppression de tous les bords durs pour AUTOPO->Mailles instantanées

- Salle de Retopo/Modelage : Ajout de l'accrochage du Gizmo au Sommet/Bords

 

3DCoat-2023-02 
Thu Feb 23 20:16:16 2023 +0200

- Longtemps, longtemps attendu : la peinture sur le modèle et sur la fenêtre UV utilise le même rayon et la même profondeur, maintenant vous pouvez peindre "sans couture" sur l'UV, puis sur le modèle et vice versa.

- Le tableau de copies - symétrique est implémenté.

- Correction de l'interaction entre la fenêtre UV et la sélection rect/lasso dans la salle de retopo.

- Outil Smart Retopo : Correction d'un bug concernant la soudure sur l'axe de symétrie.

- Tool Smart Retopo : L'option "Show Open Edge" a été améliorée.

- Tool Smart Retopo : Correction d'un bug lors de la soudure des sommets et des arêtes avec le bouton droit de la souris.

- Outil BevelTool : La symétrie est implémentée.

- L'invite concernant la définition de la touche de raccourci est désactivée dans les cas où elle ne fonctionne pas.

- Correction d'un problème très ancien de retopo/traits - la création de la face arrière était parfois la source de problèmes. Cela se produisait si le périmètre du groupe de polygones créé était inférieur à 12, donc principalement pour les petites îles.

- Outil Smart Retopo : Bug corrigé pour l'édition des sommets/côtés par le bouton droit de la souris.

- Tool Smart Retopo : Correction d'un bug de soudure. Le bug se produisait si la symétrie était activée.

- Tool Smart Retopo : Correction d'un bug de soudage. Bug survenant si les unités de mesure ne sont pas des millimètres.

- Tool Smart Retopo : Le soudage est amélioré


3DCoat-2023-01 
Fri Feb 17 17:52:22 2023 +0200

- Amélioration de la vitesse des booléens et pour les gros maillages, amélioration du moulage pour les gros maillages (au moins pour pouvoir produire un résultat utile).

- RetopoTool : SelectByFreeLasso (faces) Bug corrigé

- Le lasso composé de lignes peut également être arrondi de la même manière qu'un rectangle (en utilisant la touche de raccourci R ou les paramètres du panneau E).

- Le maintien de la touche de raccourci R permet de modifier le rayon de la bordure à la volée.

- Les rectangles et carrés en mode E ont les bords arrondis (optionnellement).

- Blender AppLink a été mis à jour pour pouvoir échanger des données avec 3DCoat dès l'installation. Il suffit donc d'installer 3DCoat, Blender, de suivre les instructions de 3DCoat (faciles à suivre) et vous pourrez ensuite facilement déposer des fichiers dans Blender, y compris des Factures. Compatibilité avec Blender 3.4 améliorée.

- Outil Smart Retopo : L'accrochage est amélioré.

- Tool Smart Retopo : Le soudage (après déplacement avec le bouton droit de la souris) est amélioré.

- Correction des problèmes de pics liés à la multirésolution via la décimation.

- Vous pouvez choisir le style de sélection des pièces 4.xx dans les préférences : Préférences->Thème->Utiliser les onglets au lieu de la liste déroulante pour changer de pièce.

- Outil "Surface par deux vues" : Un "Paramètre" a été changé pour l'outil "Surface par deux vues".

- Outil Smart Retopo : Correction d'un bug avec la soudure de sommet après le déplacement du bouton droit de la souris.

- L'angle d'amincissement dans l'outil Bas-relief peut être négatif pour permettre la modélisation des formes coniques.

- Outil "Surface par deux vues". Ajout de la possibilité de prévisualiser la surface

- Outil Smart Retopo : Ajout de la possibilité de supprimer une arête en appuyant sur la touche Delete.

- Outil "Surface par deux vues". Ajout d'un graphique des paramètres.

- Outil Smart Retopo : Le mode Strip est modifié. Ajout de la possibilité de définir les sommets de la spline de guidage à affiner par le bouton droit de la souris.

 

3DCoat-2022-60 
Tue Feb 7 21:47:24 2023 +0200

- Textures->Importer UV ne retourne pas l'UV

- Correction du problème du mode tampon et de la symétrie dans l'espace de travail de la peinture.

- Correction de divers problèmes liés à l'interface utilisateur Edit->Customize

- Position plus logique pour le gizmo si vous utilisez la sélection douce

- Correction de la sélection de l'anneau pour la sélection douce de retopo/modelage

- Correction d'un problème critique concernant les booléens voxels (apparu lorsque l'aérographe a été corrigé)

- Outil Smart Retopo : Petite amélioration pour l'édition des bords par le bouton droit de la souris.


3DCoat-2022-59 
Sat Feb 4 22:00:53 2023 +0200

- Tool Smart Retopo : Petite amélioration dans le pré-calcul de l'étendue des Qté US.

- Outil Smart Retopo : Ajout du bouton "Afficher les bords ouverts"

- Tool Smart Retopo : Ajout de la possibilité d'éditer les bords par le bouton droit de la souris. Si vous maintenez Ctrl enfoncé, vous activez la fonction "Glisser le bord". Si vous maintenez Ctrl+Shift, vous activez Splite Rings.

- L'outil Générateur d'arbres a été doté de la possibilité de générer des feuilles. Vous pouvez ajouter vos propres types de feuilles, sculpter la forme de l'arbre si nécessaire, et exporter le tout au format FBX. Dans CoreAPI, vous avez la possibilité d'ajouter des objets texturés dans la scène de sculpture (voir l'exemple du générateur d'arbres). Il s'agit encore d'une fonctionnalité bêta.

- MakeSpliteEdge Symmetric est implémenté.

- Outil Smart Retopo : Correspondance de la Qté USpans/VSpans avec la Qté de la face. Ajout d'un bouton de contrôle "Sélection alternative"

- Outil Smart Retopo : L'algorithme d'accrochage est amélioré.

- Outil Smart Retopo : La symétrie est implémentée.

- Correction du problème de peinture avec le lasso/le stylo sur les zones cachées en mode surface - maintenant les zones cachées ne sont pas peintes.

- Correction d'un problème lorsque le double-clic dans l'outil de déplacement entraîne un déplacement inattendu de la surface.

- 3DCoat 2022.58" fonctionne sous le nouveau Linux "22.10".

- Correction d'un ancien problème avec les fichiers de préférences qui faisait planter 3DCoat au démarrage.

- Ajout d'un outil d'enregistrement timelapse qui prend une capture d'écran de votre travail à un intervalle spécifié en déplaçant doucement la caméra et en la convertissant ensuite en vidéo. Cela vous permet d'enregistrer le processus de sculpture en accélérant cent fois et en déplaçant doucement la caméra, ce qui est agréable à regarder. Pour activer l'enregistrement timelapse, allez dans l'onglet "Outils" des préférences

- Outil Retopo intelligent : La bande de mode est modifiée. La mise à jour des normales de surface est améliorée. Ajout de la possibilité d'éditer le maillage avec le bouton droit de la souris.

- Tool Smart Retopo : La soudure est améliorée

 

3DCoat-2022-58 
Thu Jan 26 22:06:47 2023 +0200

- Nouveaux éléments de menu : Courbes->Cacher les courbes sélectionnées, Arrêter l'édition et cacher les courbes sélectionnées

- Correction de plusieurs problèmes liés à la multirésolution via le retopo ou la décimation, c'est beaucoup plus stable, robuste et utilisable maintenant.

- Outil Smart Retopo : L'algorithme de construction du maillage est amélioré. Uniquement pour les patchs rectangulaires.

- Outil Smart Extrude : opération symétrique possible pour les visages.

- macOS > automatique "Mise à l'échelle de l'interface en HiDPI pour agrandir le texte".

- Tool Smart Retopo : Le découpage des splines est modifié pour la construction des lignes de démarcation.

- macOS > 3DCoat > Edit > Preferences > Theme > Upscale interface on HiDPI to make text larger

- Correction du gel de 3DC dans l'outil voxels/airbrush (ancien).

- Outil Smart Retopo : L'algorithme de pré-calcul des USpans de Qté a été encore amélioré. Cela accélère considérablement le travail du concepteur.

- La décimation de l'objet sculpté conserve les couleurs des calques.

- Correction de plusieurs problèmes liés à la sélection des poses : placement du gizmo, sélection inversée.

- Correction du problème Blender AppLink lié à l'exportation FBX. Les factures peuvent maintenant être à nouveau exportées vers Blender.

- Retopo Room : Select By FreeLasso modifié. Ajout de la possibilité de sélectionner par les bords

- Outil Smart Retopo : Mode Strip est modifié. Champ de largeur ajouté.

- La case à cocher "Utiliser la sélection douce" dans retopo/sélection améliore la compatibilité avec l'approche précédente pour la sélection.

- Tool Smart Retopo : Valeurs par défaut modifiées : WeldTolerance = 1 ; Snaping To Sculpt = false ;

- Les raccourcis clavier assignés à la ligne de paramètres globaux de l'outil ne chevaucheront pas le texte.

- Correction du problème de l'outil Peinture/Transformation lorsque l'activation de l'outil n'active pas le mode de sélection rectangle par défaut.

- Correction d'un problème d'annulation de longue date dans la salle de peinture (particulièrement visible dans l'outil copier/coller).

- Limitation de l'échelle HiDPI de macOS à "2.0"

- Correction des artefacts de peinture de couleur après avoir sculpté la surface.

- Outil Smart Retopo : Ajout du pré-calcul des Qté USpans. Ajout du rendu des Qté USpans.

- Tool Smart Retopo est un peu amélioré

- Les paramètres des outils (comme pour l'outil de remplissage) ne disparaissent pas lorsque l'éditeur de matériaux est ouvert.

- Edition > Préférences > Brossage > Ignorer les doubles clics du stylo permet de commencer les traits avec un double clic du stylo.


3DCoat-2022-57 
Wed Jan 11 21:17:51 2023 +0200

- Les propriétés/commandes RMB dans retopo/modeling/uv peuvent être désactivées dans les préférences si vous ne les aimez pas.

- Correction de l'aperçu de la cavité sur la boule de matériau dans Textura

- Correction de divers problèmes liés à la sélection douce, extension de la sélection douce à la sélection rec/lasso (via le bouton relax).

- Correction d'une boucle infinie lorsque vous réglez accidentellement le rayon de la courbe à zéro et que vous l'appliquez.

- Outil "To NURBS Surface" - Ajout d'une option qui vous permet d'accélérer et de simplifier le travail.

- Correction du problème des mouvements non précis de l'outil Déplacer dans l'espace de l'écran, ce problème pouvant entraîner la rupture de zones exactement plates.

- Fin de la protection optionnelle de 3dcpack-s.

 

3DCoat-2022-56 
Wed Jan 4 23:44:39 2023 +0200

- Améliorations de l'interface utilisateur : la roue ne fonctionne que pour les listes déroulantes et les curseurs focalisés, couleur plus foncée pour les onglets inactifs, taille plus grande pour les curseurs de sélection de couleur, mode optionnel à une colonne pour la liste d'outils, pas de dialogues qui clignotent lorsque vous changez des valeurs.

- ( !!!) Sélection/transformation douce pour les vertices pris en charge dans les salles de retopo/modélisation.

- Possibilité de protéger ses propres extensions 3DCoat (3dcpacks) contre l'utilisation dans d'autres paquets sans la permission de l'auteur. Il s'agit d'une demande de longue date de Flavio Rygaard.

- Outil "To NURBS Surface" - Correction d'un bug pour la face du triangle

- L'outil "To NURBS surface" est activé dans la salle de modélisation. Attention, l'exportation IGES nécessitera une licence spéciale après la période de test car il s'agit d'une fonctionnalité essentiellement industrielle.

- Correction de l'option "Supprimer l'étirement"

- L'outil Smart Retopo est poli


3DCoat-2022-55 
Mon Dec 19 23:06:54 2022 +0200

- Correction de la contradiction de l'interface utilisateur dans le panneau Espace (affectation correcte des touches de raccourci pour les sous-sections, auparavant la même touche était affectée, par exemple, à [C] Courbes et [C] Commandes. Désormais, c'est [C] Courbes et [M] Commandes).

- Case à cocher "Inverser l'action de l'outil" pour les outils basés sur le moteur de brossage de surface/voxel.

- Correction de certains pinceaux voxels qui ne dépendaient (presque) pas de la pression du stylo.

- Correction de plusieurs problèmes d'interface utilisateur : sélection d'outils dans des sous-groupes, outils dupliqués.

- Prendre le niveau de multi-résolution le plus bas de la retopo est devenu très utile. Maintenant il crée plusieurs niveaux de multi-résolution si le niveau des détails est trop différent. La transition se fait en douceur et même les changements importants au niveau le plus bas se traduisent par un résultat lisse au niveau le plus haut.

- L'outil Sélectionner/Transformer a été ajouté pour restaurer le mode de sélection du stylo.

- Nouvel outil Convertir le maillage en surface NURBS. Ajout de la possibilité de fusionner des surfaces.

- Correction des problèmes liés à la gomme et aux pochoirs (dans tous les modes).

- L'outil Lisser tout dans la pose lisse la sélection de tous les volumes si l'option "à travers tous les volumes" est sélectionnée. Il y a aussi les boutons 5x et 10x près de la commande Lisser pour lisser plus rapidement.

- Correction d'un problème de scintillement des panneaux (particulièrement visible dans l'outil de pose)

- (mineur) Correction d'une contradiction entre le mode sculpture/transformation et le mode création de courbes.

3DCoat-2022-54 
Wed Dec 7 23:31:51 2022 +0200

- L'outil d'importation prend également en charge les modes de tampons en mode surface. Mais attention à la résolution, elle peut être lourde dans certains cas.

- L'outil de moulage a été nettoyé, prévisualisation correcte de la boîte, forme très précise près du plan de joint, moulage correct des surfaces bruyantes et fines, bas-relief/sous-dépouilles parfaits.

- Édition->Préférences->Outils->Afficher les infos mémoire : libre + nombre de pointeurs

- Le bouton "Gestionnaire de mises à jour" ouvre des liens vers les dernières versions pour macOS et Linux.

- Normalisation des couleurs des aperçus d'alphas pour éviter les aperçus trop sombres (particulièrement important pour le récent pack Rygaard)

- Prévention des contradictions entre les objets proxy ou procéduraux en multi-résolution. Mode cache/proxy désactivé par défaut, mais vous pouvez l'activer via le menu Edit->Prefs->Tools->...


3DCoat-2022-53 
Wed Nov 30 15:13:35 2022 +0200

- Trouvé un appel qui empêche l'exécutable de démarrer sous Windows 7

- Correction de divers problèmes liés à la multi-résolution. Le fonctionnement devrait être beaucoup plus stable.

- Correction de problèmes liés à la pose/cercle/ellipse etc.

- Correction d'une contradiction entre le lasso, ALT et la navigation.

- Édition->Préférences->Outils->Afficher le tour complet du gadget de rotation de l'espace de l'écran.

- Les algorithmes de bas-relief et de contre-dépouilles ont été complètement réécrits, maintenant le résultat est toujours propre quelle que soit la complexité du maillage. Cela permet d'obtenir des formes de moulage propres sans "petits morceaux sales volants". L'outil de moulage a également reçu l'option d'aplatir le moule à l'extérieur du modèle lorsque cela est possible.

- Amélioration de l'exportation du maillage en tant que NURBS vers IGES. Ajout de Smooth.

 

3DCoat-2022-52 
Tue Nov 22 12:09:31 2022 +0200

- Algorithme beaucoup plus stable pour le calcul des poids multi-résolution si la décimation/retopo est utilisée comme niveau inférieur de multi-résolution.


3DCoat-2022-51 
Sun Nov 20 22:32:14 2022 +0200

- Prise en charge des modes de lissage SHIFT, CTRL+SHIFT dans les modes multi-résolution/proxy.

- Correction de problèmes liés à la sélection lasso/rect dans la fenêtre UV.

- Le spline-stroke (dans les modes E) supporte la rotation ALT.

- Correction des problèmes liés à l'utilisation du maillage retopo pour la multi-résolution.

- Pas de double clic lors de l'utilisation de l'interface de la tablette "WindowsInk".


3DCoat-2022-50 
Thu Nov 17 01:05:11 2022 +0200

- Correction des problèmes liés aux noms unicode des fichiers.

- Correction du problème des surfaces minces pour l'outil de moulage, la période de gratuité de l'outil de moulage est prolongée jusqu'à la fin de l'année 2022.

- Manque les traits de la tablette qui commencent par un double-tap sous Windows

- Angle de contrainte pour la rotation des formes en mode E avec ALT+CTRL placé dans les préférences->Outils

- Alt peut faire pivoter les formes en mode E : ellipse, rectangle, lasso. CTRL+ALT peut être utilisé pour contraindre la rotation. Space déplace la forme dans l'espace de l'écran.

- Correction d'un problème lié aux primitives voxels (l'ajout de primitives n'avait parfois aucun effet).

- Le maillage retopo peut être utilisé comme niveau de multi-résolution le plus bas.

- L'ajout du niveau multi-résolution le plus bas a été complètement réécrit pour assurer une bonne qualité de la transition des détails depuis le niveau le plus bas et vers l'arrière. Les problèmes d'annulation ont été corrigés.

 

3DCoat-2022-49 
Thu Oct 27 00:03:08 2022

- Correction du problème du correcteur de texte lorsque la page ouverte est vide.

- Correction d'un problème de primitives dans les voxels lorsque la soustraction peut échouer (pas d'effet dans certains cas).

- Correction d'un bogue de longue date de l'interface utilisateur lorsque les fenêtres ancrées peuvent commencer à se rétrécir et à se déplacer.

- La sculpture multi-résolution supporte l'ajout du niveau inférieur de la multi-résolution via la décimation.

- Linux expérimental : lié à la bibliothèque "python3.8.so".

- L'interface utilisateur a été modifiée pour être moins "encombrante" et plus agréable à regarder.

- Introduction de la sculpture multi-résolution. Elle fonctionne avec les calques, le déplacement et le PBR. Appuyez sur Espace et regardez la ligne inférieure ou utilisez Windows->Popups->Multi-résolution.

- Correction de l'erreur "Les indices dans USDA(Z) sont groupés par une virgule"

- Subdivision très rapide (5x au moins) (res+) pour le mode surface. Il est possible de subdiviser jusqu'à 100-200M (mais il vaut mieux l'éviter).

- Correction de l'ancien outil Airbrush cassé, les deux anciens outils - Airbrush et Clay supportent la couleur voxel.

- Possibilité d'épingler certains scripts dans le menu des scripts pour qu'ils restent en haut de la liste.

- Correction du problème des points aléatoires lorsque vous peignez sur une surface courbe en utilisant les outils de peinture habituels (c'est particulièrement visible pour la peinture volumétrique et la peinture de vertex).

- L'outil Treillis a été modifié. La possibilité de travailler avec des arêtes et des faces a été ajoutée. Le déplacement horizontal du curseur modifie la largeur. Vertical - Profondeur.

- Dans le cadre du processus de certification, le support de la souris de 3DConnexion space a été amélioré, maintenant Fit, Quick Zoom, visualisation optionnelle du centre de rotation (peut être désactivé dans les préfs), crédits corrects.


3DCoat-2022-48 
sam oct 1 14:17:35 2022

- Possibilité d'utiliser des croquis plus grands (512*51*512), annulation corrigée.

- La saisie numérique (via ESPACE) fonctionne correctement pour l'outil Esquisse.

- Correction d'un problème de gel dans voxels + couche vox + undo.

- Outil d'esquisse, nouvelles fonctions : Cacher le gizmo, réinitialiser la rotation du gizmo.

- L'outil d'esquisse (mode hardsurface) est devenu beaucoup plus rapide car il n'est plus basé sur des booléens. Il devient également plus stable. De plus, les courbes sur les bords peuvent être créées automatiquement pour être utilisées pour un post-traitement supplémentaire (biseau, tubes, brosse, etc.).

- Une deuxième valeur a été ajoutée à l'outil - Lattice : la profondeur.

 

3DCoat-2022-47 
Mon Sep 19 21:58:42 2022

- Les (petits) problèmes d'interface du dialogue d'auto-exportation ont été résolus. Il faut vérifier si les autres problèmes signalés sont également résolus.

- Correction du petit problème de peinture/clonage lorsque la surface plate et brillante devient un peu bruyante après le clonage.

- Correction du problème lorsque l'état alt+clic du fantôme n'est pas sauvegardé dans le fichier 3B.

- Nouvel outil Lattice ajouté à la salle de modélisation

- Retopo relax (à utiliser avec Conform Retopo Mesh) inclus comme une des actions Shift/Ctrl+Shift dans la salle Sculpt.

- Sauvegarder/Charger pour les paramètres de l'esquisse, y compris les images.

- L'outil de biseau fonctionne avec les faces sélectionnées.

- Amélioration essentielle de l'outil d'esquisse - il peut désormais produire des objets de haute qualité en mode surface (avec des arêtes vives). Il améliore essentiellement la sculpture sur surface dure dans 3DCoat.

- Les outils de biseau sont modifiés. De nouvelles faces sont ajoutées au groupe actuel.

- Résolution de plusieurs problèmes critiques liés à l'outil Esquisse : chargement, détails manquants après l'application, peinture interrompue dans certains cas.

- Amélioration du mappage automatique, correction du problème d'apparition de trous intérieurs dus au retournement des faces. Amélioration du déroulement de la GU pour minimiser la probabilité de faces retournées.


3DCoat-2022-46 
Fri Sep 9 13:12:04 2022

- L'espace global et l'espace uniforme prennent en charge la couleur volumétrique.

- Correction du problème de réinitialisation des unités de mesure en mm.

- Correction de petits problèmes d'accrochage des courbes.

- Correction de l'accrochage des angles dans l'outil de mesure (pour les scènes mises à l'échelle).

- Implémentation de l'exportation des maillages en tant que NURBS vers IGES.

- Correction du rendu incorrect des axes (pas toujours, mais dans certains cas).

- La visibilité des mesures, l'accrochage, l'accrochage des courbes sont maintenant dans le menu Affichage, ainsi que d'autres paramètres d'accrochage.

- Correction de l'accrochage au centre de la courbe.

 

3DCoat-2022-45 
sam sep 3 23:14:32 2022

- L'ajout de courbes et le problème du rendu incrémental sont résolus.

- Tous les outils de moulage sont désormais disponibles sans licence supplémentaire jusqu'au 1er novembre 2022.

- L'aperçu de la boîte de délimitation de la forme de moulage s'affiche dans la boîte de dialogue de moulage.


3DCoat-2022-44 
Fri Sep 2 22:02:39 2022

- Résolution des problèmes de rendu des guides en mode incrémental (courbes, axes, guides de mesure, gizmos)

- Outil de mesure nettoyé, marques mieux visibles, texte tourné qui ne coupe pas la ligne de mesure, possibilité de désactiver les marques de subdivision.

- Les vecteurs tangents tirés sont également accrochés aux courbes (si l'option est activée) lorsque la courbe n'est pas sélectionnée. Vous pouvez donc contrôler l'accrochage.

- Correction d'un problème lié au lasso+geler+faire.

- Correction du problème de la taille des primitives.

- L'outil Join Clusters peut éliminer la couture même s'il s'agit d'une couture complètement interne à l'intérieur d'un îlot.

- Correction d'un problème d'insertion incorrecte d'un point au milieu de la spline (ne se produisait pas souvent)

- Progrès du déballage automatique : meilleure forme des limites lors de la division de gros morceaux en plus petits, meilleure densité d'empaquetage, fixation de la forme par vissage. Il reste encore beaucoup de choses à améliorer, mais c'est le processus graduel.

 

3DCoat-2022-43 
Thu Aug 25 23:02:23 2022

- Meilleur rendu des courbes en mode incrémental

- Petite amélioration de l'outil Smart Retopo. Lors de la suppression ou de l'insertion d'un point de la ligne de démarcation, les points sont régulièrement espacés avec un pas égal.

- Le lissage fort fonctionne correctement sur la courbe.

- Correction d'un problème de symétrie radiale + certaines primitives (comme la boîte).


3DCoat-2022-42 
Wed Aug 24 20:43:39 2022

- L'export automatique (en lot également) peut fonctionner en arrière-plan, en général tous les scripts peuvent maintenant fonctionner en arrière-plan.

- Correction d'un problème lorsque vous "perdez la caméra" en mode peinture 2D avec le navigateur spatial.

- Correction du problème de cuisson avec Ptex (il y avait un doublement de la taille).

- La prévisualisation des UV des îlots est activée même pour les grands maillages/îlots.

- L'accrochage 3D fonctionne correctement pour les outils de retopo room.

- Correction de l'accrochage de la grille 3D pour l'impression 3D également.

- Correction du problème d'annulation pour les courbes avec des modificateurs de géométrie attachés, l'annulation était trop longue s'il y avait des modificateurs lourds (même si la courbe avec le modificateur n'était pas touchée).

- L'accrochage n'est plus seulement un accrochage en projection, mais un véritable accrochage en 3D. Si vous ajoutez un point à une courbe ou si vous faites glisser un point et que l'accrochage est activé, le point sera lié à la courbe ou au point où vous l'avez accroché. L'accrochage à la grille 3D est désormais également un accrochage 3D. De nombreux problèmes ont été résolus dans les outils de courbes, comme la découpe correcte de la courbe par un point.

- Support HiDPI (Retina) dans l'interface utilisateur de "3DCoat" sous macOS

- Dans l'outil Smart Extrude, le travail avec les arêtes a été amélioré. Ajout de la possibilité de créer des arêtes décalées.

 

3DCoat-2022-41 
Mon Aug 15 01:25:06 2022

- Les profils (boîte, cylindre) dans l'outil sphère

- Correction d'un crash dans Autopo


3DCoat-2022-40 
sam août 13 22:35:27 2022

- Si vous activez l'accrochage au point de courbe ou à la courbe et que vous faites glisser le point de courbe, l'accrochage se fait dans l'espace, et non plus seulement en projection comme auparavant.

- Correction du problème de duplication des courbes contenant des points liés.

- Correction d'un problème d'interface utilisateur lors de l'ouverture du menu sur l'écran haute résolution.

- Correction d'un problème (qui ne se produit pas immédiatement, mais qui provoque plutôt un crash ultérieur) lorsque vous supprimez une couche de couleur volumétrique.

- Correction du problème du "piège" de l'outil Blob lorsque le plan est presque orthogonal à la fenêtre de visualisation et que 3dcoat peut se bloquer pendant des minutes et produire d'énormes morceaux de géométrie.

- L'option d'alignement par ligne a été ajoutée à l'outil d'alignement des sommets. Le plan passe par la ligne perpendiculaire à l'écran.

- Dans l'outil Extrusion intelligente, ajout d'un cercle de détection (N) pour passer en mode normal.

- Correction des problèmes d'annulation de l'outil de gel

- Correction du problème de peinture de masques avec la symétrie radiale dans le moteur de brossage

- Correction des problèmes liés à l'importation/exportation de voxels bruts

- Prise en charge de la couleur des voxels dans l'outil courbes.

- Correction du problème des trous visuels (non réels) pouvant apparaître après l'ouverture de la scène suite à l'utilisation de certains outils mixtes voxel - surface.

- Pour l'outil d'alignement des sommets, la possibilité de travailler avec des arêtes a été ajoutée, ainsi que l'alignement par cercle.

- La mise à jour majeure de la cartographie UV/Auto-UV. Outil Join clusters important, plus rapide et de meilleure qualité.

- Outil Cap modifié. Si vous maintenez la touche Ctrl enfoncée, le sommet central est positionné au point central.

- Amélioration de la cartographie automatique - chaque objet topologiquement connexe est débrouillé séparément dans son propre espace local, le mieux adapté. Cela permet un déballage plus précis des objets à surface dure assemblés.

 

3DCoat-2022-39 
Thu Jul 28 01:26:25 2022

- Correction d'un crash dans l'auto-mapper, la routine d'auto-intersection a été complètement réécrite pour pouvoir travailler avec des maillages denses.


3DCoat-2022-38 
Wed Jul 27 00:30:30 2022

- L'espacement peinture/courbes/utilisation fonctionne correctement dans toutes les approches de peinture.

- Correction de l'outil de peinture/remplissage en mode voxel

- Correction du chevauchement possible des listes déroulantes dans la ligne supérieure avec la barre d'activité (particulièrement visible dans la salle de sculpture, les outils de peinture).

- Résolution de la contradiction entre la sauvegarde et la peinture en tranches.

- Correction des problèmes d'interface utilisateur dus aux couleurs des voxels et à la présence des outils de peinture dans la salle de sculpture.

- Correction d'un rare crash de décimation (généralement possible lorsqu'il y a beaucoup de petits vides).

- Les ensembles d'outils Retopo/UV ont obtenu la fonction "Intersection" dans le panneau d'outils pour vérifier et corriger les auto-intersections d'îlots.

- La qualité de l'auto-cartographie s'est améliorée de manière significative, avec un nombre d'îlots beaucoup moins important, une longueur de jointure beaucoup plus faible et une meilleure adaptation à la texture.

- Correction d'un problème de décimation de longue date - triangles inversés.

 

3DCoat-2022-37 
Sat Jul 16 23:38:44 2022

- Correction d'un crash rare lorsque l'on sélectionne un calque dans une scène mixte.

- Correction d'un ensemble de problèmes d'exportation, y compris des plantages lors de l'exportation automatique, un nombre incorrect de polycodes d'exportation, un temps d'exportation trop long.

- Correction de l'algorithme de baking des volumes intersectés dans la texture, les volumes proches sont bakés correctement, l'opération de mélange est réglée correctement.

- Correction d'un crash lorsque vous supprimez et ajoutez une brosse personnalisée avec le même nom.

- La routine de sauvegarde des préférences a été améliorée pour être plus sûre (seuls les changements sont sauvegardés).

- Le moteur de raccourcis a été essentiellement amélioré - maintenant tous les éléments, même dans les dossiers non courants, sont accessibles via les raccourcis (préréglages, masques, matériaux, alphas, modèles, etc.), les actions rmb des courbes fonctionnent également avec les raccourcis (il faut passer la souris au-dessus de la courbe).

- Lorsque vous déplacez un pochoir dans un autre dossier, la configuration json est également copiée.

- Version d'impression améliorée : AutoPick dans l'interface utilisateur, le dialogue d'épaisseur de calque apparaît même si vous fermez le menu démarrer, correction de bugs généraux.

- Correction d'un problème (apparu récemment à cause de la coloration des voxels) de symétrie dans les primitives.

- L'outil Pose en mode Stylo supporte également les conditions. De nombreux problèmes liés au mode pose/stylo ont également été corrigés.

- L'outil Freeze dans la salle de sculpture respecte la liste déroulante des conditions. Les conditions étant activées dans le gel, les calculs de cavité/occlusion/lumière ont été déplacés du menu textures au menu édition pour être également accessibles dans la salle de sculpture.

- Correction d'un crash dans la boîte de dialogue "Créer un alpha à partir du modèle 3D", elle est optimisée pour les écrans haute résolution.

- Suppression du décalage dans les outils de peinture sur les voxels à haute densité. Maintenant, tout se passe instantanément, mais un certain délai est possible lorsque vous passez à un autre outil après avoir terminé la peinture massive avec l'outil actuel. Appuyer sur SHIFT pour se détendre peut aussi conduire à un certain délai si l'on a beaucoup peint.

- Les contrôles de couleur/spécularité sont activés si la sculpture et la peinture simultanées sont activées.

 

3DCoat-2022-36 
Thu Jul 7 21:38:46 2022

- Un lissage des couleurs surpuissant, indépendant de la valence/densité et basé sur l'écran, est apparu dans la salle Paint. Des outils de peinture sont apparus dans la salle Sculpt pour simplifier la peinture sur la surface/les voxels.

- Correction d'un bug rare dans la routine d'ouverture de la scène.

- Détection de fonctions sélectionnées dans l'API de base

- La copie Geometry->Symm fonctionne correctement avec la couleur.

- Correction des problèmes d'autoretopo en mode apprentissage

- Le panneau Rapide (~) a été mis à jour, la rugosité, le métal, la profondeur de peinture des voxels y sont disponibles.

 

3DCoat-2022-35 
Sun Jul 3 00:53:41 2022

- Correction de problèmes dans le dialogue de décimation.

- L'API de base supporte également les voxels colorés.

- Amélioration de la mécanique des raccourcis clavier, maintenant si la touche est assignée à une action dans l'outil, alors l'action du même nom dans l'autre outil réagira à la touche de raccourci. C'est important si vous voulez assigner une touche à une opération commune comme "Act as vox hide" ou une autre option commune.

- La couleur du voxel s'applique à une large gamme d'outils - Blob, spike, snake, muscle, primitives, etc.

- Vous pouvez maintenant sculpter et peindre simultanément avec toutes les brosses basées sur le Voxel Brush Engine.

- Le projecteur peut être appliqué en utilisant l'élimination des faces arrière et l'estompage (optionnel).

 

3DCoat-2022-34 
Tue Jun 28 01:05:03 2022

- Cell hide Undo fonctionne correctement.

- Volume de pliage corrigé pour le cas Z-up

- Correction du problème lorsque certaines commandes du menu RMB de VoxTree (comme Fill Voids) cassent le maillage si les voxels sont modifiés par les outils de surface.

- Aperçu plus agréable du trou dans l'outil Retopo/Cap avec SHIFT

- Correction d'un problème rare de décalage du curseur lorsque l'ACES est activé.

- Correction de problèmes liés à "Set default shader".


3DCoat-2022-33 
sam 25 juin 20:21:27 2022

- Correction de l'outil Logo - il passe en transformation à la fin (au lieu d'Importer)

- Correction d'un grand nombre de problèmes liés à l'édition 3d-print.

- Détection de symétrie autopo corrigée pour les cas où le modèle a des trous.

- Correction d'un crash rare dans autoretopo

- Les booléens entre les volumes gardent la couleur volumétrique.

- Vous pouvez définir la profondeur de la pénétration de la couleur pendant la peinture du voxel. Lisez l'astuce pour une meilleure compréhension. En outre, la couleur pénètre avec le gradient d'opacité, de sorte que la poursuite de la sculpture estompe la couleur plus précisément.

- Correction d'une instabilité dans la subdivision de l'espace écran.

- La gigue de variation de profondeur fonctionne correctement pour le moteur de brosse Voxel.

- Correction des problèmes de snapping 3D.

- Correction d'un problème lorsque la gomme n'efface pas complètement.

- Mise à jour de l'API de base - API d'accès à la symétrie, API de primitives mises à jour.

- Correction de la sélection des objets après les opérations de type Clone.

- Correction du crash qui se produit après l'utilisation de l'outil de remplissage sur les voxels.

- Si vous avez modifié le volume du voxel à l'aide des outils de surface et que vous passez ensuite en surface, la structure des couches sera conservée.

- Amélioration de la gestion des primitives de la CoreAPI, beaucoup plus pratique pour créer des scènes procédurales, des échantillons supplémentaires sont inclus.

 

3DCoat-2022-32 
Mon Jun 20 00:10:35 2022

- Si la facture n'est pas carrelée (pour être utilisée comme splash uniquement) et que vous essayez de peindre comme d'habitude, l'avertissement spécial affiché pour éviter la confusion.

- Primitives dans Core API, il permet d'effectuer une modélisation non-destructive programmatique CSG, beaucoup de nouveaux exemples, une bien meilleure documentation avec beaucoup d'images !

- Rendu des tourniquets amélioré essentiellement - meilleure qualité, ensemble d'options pratiques, possibilité de rendre les tourniquets avec une haute résolution même si la résolution de l'écran est inférieure.

- Correction du crash pendant l'exportation usd lorsque le nom du volume contient le symbole "-".

- Le mapping des tons ACES a été corrigé pour être plus proche des standards.

- Correction d'un crash dans le générateur d'arbres (lorsque vous faites Nouvelle scène).

- Les opérations Paint room->Color fonctionnent correctement (sauf sharp/smooth pour les objets sculptés)

- L'outil de peinture/remplissage fonctionne correctement pour les voxels.

- RMB sur le script dans le menu Script permet de créer le 3dcpack pour distribuer votre script.

- Le processus de compilation du Core API a été amélioré, il utilise maintenant des en-têtes précompilés, ce qui accélère beaucoup la compilation (sauf la première fois).


3DCoat-2022-31 
Sam Juin 11 23:27:16 2022

- Correction du problème de sélection de la couleur de l'image (sélection incorrecte de la couleur)

- CoreAPI a été mis à jour pour être plus convivial pour les utilisateurs - conseils de linter corrects dans Visual Studio, meilleure documentation.

- Introduction de la cartographie des tons ACES (encore expérimental, besoin de quelques retours de la part des utilisateurs), regardez Edition->Préférences->Visualisation->Utiliser ACES

- Maintenant les presets d'exportation contiennent aussi les standards de normal-mapping. J'ai défini les standards de normal-mapping pour la plupart des presets, mais je ne sais pas quel est le meilleur standard de normal-mapping pour certains d'entre eux, donc j'ai besoin de votre aide pour définir le standard correct pour les presets où vous voyez "Inconnu" dans le champ preset normal-mapping.

- La couleur volumétrique est complètement supportée partout, où la peinture de surface fonctionne, même la cuisson de la lumière est supportée et conditionnée. Certains outils de peinture de surface/volume ont été corrigés, maintenant les courbes/textes fonctionnent correctement avec le PBR.

 

3DCoat-2022-30
Sam Juin 4 23:17:30 2022

- Correction du problème où l'ordre des pièces devient incorrect après avoir réinitialisé la disposition des pièces.

- Correction du problème où Coat se plante parfois au démarrage.

- Le gros morceau de travail terminé, la peinture volumétrique complètement supportée : transition correcte voxels <-> surface qui garde la couleur/gloss/metal, couleur relaxante, fonctionnement correct des brosses de surface en mode voxel avec la couleur volumétrique. Tout ceci est plutôt non-trivial, et maintenant c'est fait !

- importation USD/USDA/USDC/USDZ et exportation USD/USDC sous macOS (l'exportation USDA/USDZ est WIP)


3DCoat-2022-29 
Dim 29 Mai 00:14:43 2022

- La possibilité de créer ses propres thèmes de couleurs UI (dans Préférences->Thème) et de les rappeler depuis Fenêtre->Schéma de couleurs UI->... Les thèmes par défaut et gris y sont inclus.

- Meilleur équilibre entre la densité des points et la précision dans la courbe de séparation pour le moulage.

- Correction du retournement de la texture dans l'outil Image sur la fenêtre UV.

- Correction de la contradiction entre les schémas de navigation personnalisés et les modes de sélection rect/lasso/....

- Correction de plusieurs crashs provenant de rapports de bogues

- Exportation automatique optimisée pour UE5 (encore expérimental).


3DCoat-2022-28 
Mer 25 Mai 23:37:17 2022

- Meilleure précision de la ligne de partitionnement dans l'outil de moulage.

- L'auto-enregistrement ne se fera pas pendant la course

- Le sélecteur de couleur a été amélioré : (1) multi-sélection lorsque vous ajoutez des images, (2) chaîne de couleur hexadécimale (#RRGGBB), possibilité d'éditer la couleur sous forme hexadécimale ou juste entrer le nom de la couleur.

- Snake/Spikes/Tooth paste/Muscle a obtenu la fonctionnalité "Act as vox hide" + petit raffinement de l'interface utilisateur.

- Exportation FBX améliorée, possibilité d'exporter des textures intégrées (pour UE), préférences d'apparence In/Out, affectation correcte des textures dans FBX (mais FB{ est encore limité pour le PBR).

- L'auto-exportation a été essentiellement améliorée - (1) possibilité d'exporter des actifs directement vers Blender avec le PBR, (2) centrage des actifs si nécessaire, (3) exportation de plusieurs actifs, (4) possibilité optionnelle d'exporter chaque actif dans son propre dossier, (5) meilleure compatibilité avec UE5 (mais pas encore parfaite car FBX ne supporte pas le PBR complet), (6) possibilité de définir une profondeur de scan personnalisée. En conséquence, l'auto-exportation devient un outil de création d'actifs vraiment bon et pratique.

- L'API Core fonctionne correctement pour les utilisateurs dont le nom d'utilisateur n'est pas anglais, tout le processus d'installation est maintenant super facile et direct.

- Le processus de compilation deL'API Core a essentiellement changé. Désormais, seul Visual Studio est utilisé, pas besoin de clang-cl. Cela simplifie l'utilisation car vous ne devez installer qu'un seul logiciel supplémentaire, et non plus deux comme auparavant. Le processus de téléchargement et d'installation est entièrement automatisé.

- Correction du problème lorsque le menu Démarrer s'affiche là où il ne devrait pas - dans les primitives, les générateurs avant l'objet réel créé.

 

3DCoat-2022-27 
Thu May 19 21:44:19 2022

- Correction du problème de disparition des modes de lissage dans les brosses de surface en mode voxel.

- Correction d'un problème critique lorsque certains éléments du panneau d'outils (comme Res+) se déclenchaient deux fois.

- Meilleur shader par défaut pour le générateur d'arbre

- Core API - manipulations de shaders.

- Le générateur d'arbres conserve le shader attribué lorsque vous mettez à jour les paramètres.

- Correction d'un problème lorsque le générateur d'arbres activait un autre outil après avoir créé un nouvel arbre.


3DCoat-2022-26 
Wed May 18 21:18:22 2022

- Correction de problèmes de performance dans l'outil de moulage, il est maintenant possible de définir la taille de la boîte de moulage manuellement si nécessaire.

- Correction de différents problèmes dans le mode automatique des matériaux et des pochoirs.

- Correction de la cuisson des cartes d'occlusion, de courbure et autres lors de l'utilisation de différentes valeurs de "Scene Scale".

- Correction d'un crash provenant des rapports de bugs automatiques (Appliquer UV dans certains cas).

- Le générateur d'arbres ! Il s'agit d'un outil non destructif et procédural. Encore plus important que le bon mécanisme créé dans 3DCoat pour faire des outils procéduraux et non-destructifs. Différents outils procéduraux, non destructifs sont attendus - arrays, fur, etc...

- Grosse mise à jour de l'API de base. Beaucoup de fonctionnalités exposées, en particulier la possibilité de créer ses propres outils, pas seulement des dialogues et des fonctions. Documentation mise à jour. Plusieurs exemples inclus.

- Correction du problème de duplication du groupe Retopo.

- Correction du problème où le maillage - tube généré par le guide de courbe peut être détruit si la résolution du maillage est relativement faible.

- Correction du problème du gizmo de transformation 2D du matériau/stencil - cliquer sur le gizmo laissait des traces sur le modèle.

- Les textures peuvent être utilisées sans tuiles pour peindre une seule éclaboussure. Il y a une case à cocher "Don't tile the image", c'est important pour placer l'éclaboussure. Elle est également transmise correctement à Blender.

- Les outils de Factures fonctionnent correctement avec le tampon.

- Factures->RMB->Normaliser la texture de couleur génère une texture très uniforme et bien adaptée, minimisant la tuile visible. Le générateur de Normalmap a également été amélioré. En général, le générateur de textures a été remanié et sera bientôt disponible en tant qu'outil séparé pratique.

 

3DCoat-2022-25 
mer 4 mai 00:04:52 2022

- Dans la courbe->RMB->Faire le biseau le biseau s'applique en temps réel dès que vous changez les paramètres ! (si l'option temps réel est activée)

- Courbe->RMB->Faire le biseau sur la courbe permet de faire le biseau instantanément.

- Correction du problème de l'absence de certains contrôles dans l'interface utilisateur de l'outil Joints (et probablement de plusieurs autres outils)

- RMB sur la courbe -> Diviser permet d'ajouter le biseau le long de la courbe de coupe à la volée -

 

- Meilleure qualité du biseau, surtout lorsqu'il est visible lorsque la densité du maillage n'est pas suffisante pour les déformations. Maintenant il ajoute la géométrie pour le biseau.

- Correction du problème lorsque l'outil de biseau avec un petit rayon détruit le maillage.

- L'autodétection de la symétrie autoretopo a été complètement réécrite, maintenant elle détecte très bien la symétrie/l'absence de symétrie.


3DCoat-2022-24 
Fri Apr 29 23:24:06 2022

- Correction du problème d'impossibilité d'utiliser les touches de raccourci dans les outils de courbes.

- Le problème de la disparition des icônes d'outils personnalisés a finalement été résolu. Cela se produisait après l'activation d'un preset où l'icône était absente car le preset avait été créé avant que l'icône ne soit assignée.


3DCoat-2022-23 
Jeu Avr 28 00:55:29 2022

- Correction de divers problèmes de l'applink de Blender, notamment en ce qui concerne les scènes complexes avec plusieurs objets et plusieurs couches de facture.

- Tentative de correction (car difficile à reproduire) du problème de perte des icônes personnalisées sur les brosses personnalisées.

- Correction d'un problème d'échelle dans la routine d'exportation des factures, parfois l'objet et l'objet "couverture" étaient mal placés dans Blender.

- Correction d'un problème lorsqu'il était trop difficile de redimensionner les fenêtres ancrées à 4K (ou tout autre écran haute résolution).

- Correction d'un problème lorsque la fenêtre ancrée pouvait progressivement se redimensionner et se réduire même si l'utilisateur ne faisait rien (cela arrivait souvent dans la salle des faits).

 

3DCoat-2022-22 

Sun Apr 24 23:31:54 2022

- Correction du problème de Clean Clay - il ne fonctionnait pas sur les volumes transformés.

- Correction du problème de l'outil Sketch lorsque les contrôles disparaissent après l'application ou l'annulation.

- Correction d'un problème lorsque l'exportation d'outils personnalisés à l'aide de la fonction "Créer une extension" entraîne la perte de l'icône de l'outil attribuée par l'utilisateur.

- API Core mis à jour, beaucoup de fonctions incluses, doc mise à jour.

- L'outil Split and joints peut également utiliser des courbes comme surfaces de coupe -

 

- Nouvelle possibilité importante de diviser les objets par courbe (RMB sur la courbe -> Diviser l'objet par courbe), voir

 

- Mise à jour du contrôle du sélecteur de courbe (il est utilisé dans la plupart des outils basés sur les courbes)

- Mise à jour des librairies usd pour python38


3DCoat-2022-21  
Sun Apr 17 21:42:11 2022

- L'exportation directe vers Blender (et d'autres apps) fonctionne correctement dans les salles Retopo/Modeling via Fichier -> Exporter Retopo/poly mesh->...

- Correction de multiples problèmes liés à la distorsion des pochoirs/matériaux (aka Liquify) et à la peinture 2D sur le pochoir/matériau. Auto-visibilité (A dans l'icône de l'œil) améliorée - maintenant la texture ne disparaît pas pendant les transformations de la navigation/gizmo.

- Texture->Ajustement->... ne s'estompera jamais en BG (parce que cela n'a pas de sens) même si le fondu est activé.

 

3DCoat-2022-20 
jeu avr 14 21:58:18 2022

- C'est le premier build avec le support de l'export/import de USD !

- Correction du problème (rare) où certaines zones deviennent transparentes (sans raison) après la fusion haut/bas.

- Correction du problème de rendu des factures dans la salle de rendu.


3DCoat-2022-19 
Wed Apr 13 21:48:46 2022

- Geler/poser la sélection correctement visible sur les factures.

- Suppression des éléments inutiles dans la salle des factures / polissage général

- Correction de multiples problèmes liés aux factures et aux objets transformés : outil route, éclaboussure, calcul de réflexion incorrect. IncRes fonctionne correctement pour les factures aussi maintenant.


3DCoat-2022-18 
Mon Apr 11 21:50:52 2022

- Possibilité de générer automatiquement une carte normale à partir de la carte des couleurs pour les factures (heuristique), plus de factures, meilleures vignettes.

- Les outils Bevel et InSet sont améliorés. Union des outils Bevel Edge et Bevel Vertex.

- La sculpture au pinceau sur un espace vide a été corrigée (la peinture dans un espace libre était désactivée dans les versions précédentes). Maintenant, cela fonctionne si vous partez d'un objet et continuez sur l'espace libre, la trajectoire est lisse (par rapport à la 4.9).

- Correction de l'outil de cuisson de la courbure et d'autres cartes en mode pTex avec des UV multiples.

- Corrige plusieurs facteurs - prise de shaders via RMB, normalisation des textures de couleur, meilleur aperçu.

- Correction d'un problème de placement incorrect de l'indice (parfois il était trop loin de l'origine)

- Correction d'un problème lorsque dans la commande de choix de texture Ouvrir/Dossier ne fonctionne pas (pour les chemins locaux)

- Correction d'un crash lié à la copie/proxy des symmes.

- Mise à jour de l'applink de Blender essentiellement : (1) Il est maintenant conservé du côté de 3DCoat, dès que je le mets à jour, 3DCoat me propose de le copier dans le setup de Blender. (2) Les objets sculptés couverts par Factures peuvent maintenant être transférés vers le Blender via AppLink. C'est l'ÉNORME étape ! (3) Le transfert direct 3DCoat->Blender fonctionne en utilisant le File->Open ... in->Blender, il crée des nœuds fpr ppp /sculpt/factures. La seule fonctionnalité qui manque encore - les shaders sont transférés de coat à Blender, mais cela sera fait aussi (au moins sous une forme simplifiée).

 

3DCoat-2022-17 
Mon Apr 4 18:29:48 2022

- Nouveaux alphas inclus dans le distributif (relativement léger). Meilleure routine d'importation d'alphas, elle détecte si l'alpha rgb est en fait une échelle de gris et la traite comme une échelle de gris (cela conduit à de meilleures couleurs).

- Utilisation de la variable d'environnement "COAT_USER_PATH" pour se débarrasser des dossiers supplémentaires dans votre "HOME/Documents".

- Auto-exportation améliorée : vous pouvez exporter les textures dans un dossier séparé, les factures sont cuites et exportées correctement avec l'auto-exportateur.


3DCoat-2022-15 
Sam Mar 26 00:58:13 2022 +0200

- Correction du problème de l'outil SpineTool

- Correction d'un problème (rare) lorsque le maillage exporté par ppp low-poly est désordonné.

- Correction du problème de l'outil Spine (ne fonctionnait que la première fois)

- Sculpt room, nouvel item rmb : Retopo via décimation, objets visibles

- L'auto-exportation (décimation, bake export) a été améliorée - maintenant vous pouvez exporter tous les objets à la fois, fournir le % de décimation ou le nombre de poly requis. L'exemple correspondant dans Core API a également été mis à jour.

- Amélioration de la fonctionnalité de la boîte de dialogue d'exportation d'objets décimés : vous pouvez désormais indiquer le % de décimation ou le nombre de poly requis.

- Forme de division parfaite pour l'outil de moulage.


3DCoat-2022-14 
Mon Mar 21 02:55:59 2022 +0200

- Correction du problème de la gomme + Calque0 (des carrés apparaissaient après plusieurs utilisations de la gomme)

- Correction du problème des "fils noirs" apparu dans la dernière version.

- Meilleure forme de la surface de division dans l'outil de moulage (dans les outils de contre-dépouille/bas-relief)


3DCoat-2022-13 
Sun Mar 20 00:54:23 2022 +0200

- Correction de l'échelle du gizmo de transformation dans les contrôles de plan - impossibilité de choisir le contrôle dans certains cas.

- Correction d'une contradiction entre les options "Peindre avec des touches" et "Utiliser l'espacement". La sélection d'une option désélectionne l'autre.

- Le lasso/rectangle dans l'outil Sphère (et les outils similaires qui choisissent le premier point) fonctionne correctement - dessine le plan/tache à partir du premier point choisi.

 

3DCoat-2022-12 
Tue Mar 15 02:02:39 2022 +0200

- Correction du bug visuel - trous près du plan de symétrie lors de l'utilisation de l'outil de déplacement.

- Correction du problème de l'outil de déplacement avec "Through all volumes" dans les voxels.

- Correction du problème d'annulation lorsque vous avez plusieurs volumes, que vous sculptez à travers des volumes, que vous peignez avec des voxels natifs, que vous utilisez le moteur de brosse, que vous annulez... Cet important workflow était instable, maintenant il fonctionne correctement.

- Les Factures (ou VerTextures) peuvent être intégrées aux textures régulières. Les Factures permettent à la peinture d'être beaucoup plus dense que la densité des vertex. Cela ouvre la possibilité de sculpter et de peindre sans UV à un niveau de détail très élevé et ensuite, à la fin, de cuire tout cela à la texture régulière. Il peut être utilisé avec File->Export->Decimate, auto-map, export pour exporter le sculpt mesh.

- 3DCoat 2022" active automatiquement la tablette Wacom dans le nouveau Linux 21.10. Sinon utilisez les variables d'environnement "COAT_PEN/COAT_ERASER/COAT_MOUSE".

- L'outil Déplacement libre a été amélioré. Après avoir cliqué sur un polygone, Gizmo hérite automatiquement de la direction normale de ce polygone.


3DCoat-2022-11 
Sun Mar 6 18:14:11 2022 +0200

- Impossible de cliquer sur les boutons et les menus de l'interface avec Wacom sous macOS

- Si l'image est en niveaux de gris et qu'elle est enregistrée en PNG, elle sera enregistrée en 8 bits, et non en 32/24 comme auparavant. Cela permet de gagner un peu d'espace et de se charger plus rapidement dans d'autres logiciels.


3DCoat-2022-10 
Fri Mar 4 21:20:32 2022 +0200

- Auto-sculpt-export mis à jour, maintenant il est également disponible en tant qu'échantillon de la Core API pour pouvoir le comprendre et le personnaliser.

- Correction du problème de l'outil clone + mode secteur (ne fonctionnait pas du tout).

- La transformation libre des outils est améliorée

- Mise à jour de la Core API, en particulier de la classe volume, nouvel échantillon (metaballs) qui démontre l'accès aux voxels de bas niveau.


3DCoat-2022-09 
Mon Feb 28 23:37:53 2022 +0200

- Probablement corrigé le problème très rare où CTLR dans l'outil Clone peut ne pas agir comme le sélecteur de source.

- Correction d'un problème lorsque les boutons d'état des outils n'étaient pas mis en évidence (comme dans l'outil de correction des couleurs).

- Maintenant, la transformation manuelle du gizmo dans l'outil de pose et la transformation de l'entrée numérique fonctionnent de la même manière - comme si vous faisiez tourner le gizmo lentement.

- Correction du problème de Pose/FFD lorsque les points de contrôle étaient sur des positions incorrectes.

 

3DCoat-2022-08 
Fri Feb 25 21:04:29 2022 +0200

- Mise à jour essentielle de l'API de base, regardez la documentation. Couverture plus large des fonctionnalités, support de l'auto-complétion dans Visual Studio, plus d'échantillons.


3DCoat-2022-07 
Lun Feb 21 22:03:00 2022 +0200

- Correction du problème lorsque le degré de lissage ne dépend pas de la pression du stylo même si cette dépendance est activée dans l'interface utilisateur.

- Correction d'un problème où Paint 2D ne peignait pas la première touche si la rotation et "Draw by chunks" étaient activés. Maintenant, il dessine si l'alpha est radialement symétrique même si "Rotation le long de l'axe" est activé.

- Introduction de l'API de base. Regardez le menu scripts. Elle est destinée à étendre les fonctionnalités de 3DCoat. C'est bien plus que du scripting, cela permet d'opérer sur le bas niveau de 3DCoat (et le haut niveau aussi) à la vitesse native de c++. Il ne nécessite pas de configuration complexe, il est facile de s'y plonger. C'est la première version publique qui inclut cette API. Il y a donc beaucoup de choses à faire. Mais à la fin vous aurez 3DCoat comme constructeur semi-open-source pour faire vos outils personnalisés et tout ce que vous pouvez imaginer.

- Correction d'un problème lorsque "Sur le plan" pour les courbes ne fonctionne pas dans la salle de modélisation (dans certains cas).


3DCoat-2022-06 
Wed Feb 16 23:31:19 2022 +0200

- Correction d'un ensemble de problèmes importants de l'outil de moulage dans l'outil Bas-relief/Sous-découpage.

- La sélection de pose + les nouvelles courbes agiront comme un lasso dans tous les modes sauf le mode "Pen" car il n'y avait aucune action de toute façon. C'est proche de ce que nous avions dans la 4.9. En mode "Stylo", il dessinera le long de la courbe comme avant, car c'est la façon de sélectionner le long de la trajectoire. Tout ceci semble plus intuitif et cohérent.

- Correction de la destruction du maillage lorsque vous exportez le maillage avec l'option "Sharpen mesh" (option dans le dialogue d'exportation). JFYI : L'option "Sharpen mesh" permet d'exporter le maillage de telle sorte qu'après la subdivision, les sommets du maillage seront placés sur les positions des sommets du maillage original. C'est utile pour la peinture de microvertex.

- Correction du problème lorsque les méthodes de script "changeParent" et "forEach" n'étaient pas appelées dans la classe "Vox".

 

Changelog (par rapport à 2021.03) :

14.07.21 2021.05 [stable]

- Outil Splines/Fenêtre Splines fonctionne correctement.

- L'éditeur de joints a été corrigé/poli.

14.07.21 2021.04 [stable]

- L'outil d'importation avec "Sur la brosse" a obtenu de bien meilleures performances, un trait plus précis, un meilleur aperçu, pas de décalage pendant la sauvegarde de la scène (parce que trop d'éléments étaient stockés dans l'historique des primitives).

- Modes d'ombrage restaurés (flat, depth only, etc...)

- Correction du problème de "décalage du stylo" dans l'interface "TabletPC" en utilisant le mode "High DPI".

- Correction de la peinture en PPP sur le plan carrelé (à partir du menu Démarrer).

- Correction d'un bug avec la sélection d'une face par le pinceau (si on maintient Ctrl)

- Rétablissement du dépôt de n'importe quel modèle dans l'arbre des éléments (retopo, sculpt) sur la palette de n'importe quel modèle. En outre, la vignette sera générée en utilisant la direction de la vue actuelle. C'était un problème pour toutes les builds précédentes depuis l'origine car les aperçus n'étaient parfois pas du tout informatifs.

- Correction du problème de la disparition de la barre d'activité lorsque l'utilisateur tente de cliquer sur l'élément du sous-menu RMB en dehors de la zone d'activité.

- L'icône Cache/Décache est restaurée dans les éléments de SculptTree.

- Suppression des messages gênants de l'interface utilisateur.

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