Member Omni-Moulage Posted March 11, 2022 Member Report Share Posted March 11, 2022 Je me demande comment faire pour rendre disponibles dans l'atelier Voxel les arrêtes, les faces, les sommets, générées dans l'atelier de Retopologie ? Ceci afin de pouvoir les épaissir. Pour l'instant j'en suis là: https://drive.google.com/file/d/1BlxdKBpfxfoM3yTfImhMsOqcnL63S_P_/view?usp=sharing Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Reputable Contributor Silas Merlin Posted March 11, 2022 Reputable Contributor Report Share Posted March 11, 2022 Que voulez vous dire exactement par "les épaissir" s'il vous plaît ? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member Florent-T Posted March 11, 2022 Member Report Share Posted March 11, 2022 Honnêtement, je ne vois pas non plus.... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member Omni-Moulage Posted March 11, 2022 Author Member Report Share Posted March 11, 2022 2 hours ago, Silas Merlin said: Que voulez vous dire exactement par "les épaissir" s'il vous plaît ? Et bien normalement lorsque des courbes sont créées avec l'outil "Blob" par exemple, ont peut simplement les remplir et leur donner une épaisseur. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Reputable Contributor Silas Merlin Posted March 11, 2022 Reputable Contributor Report Share Posted March 11, 2022 Si je comprends bien vous voulez utiliser les outils de l'espace sculpt sur votre maillage retopo ? Si oui c'est plus ou moins possible, (sculpt room : geometry menu > retopo mesh -> sculpt mesh) mais il y aura triangulation du maillage et vous n'aurez accès qu'aux outils de mode surface, et les outils live clay détruiront votre maillage. cette opération n'a de sens que si vous vous contentez des outils Move et Pose, avec l'option "conform retopo mesh". cela vous permettra de bouger les vertices facilement. Pour en ajouter, il faut le faire dans l'espace retopo, puis remplacer la copie de l'espace sculpt par une nouvelle copie si nécéssaire. Il me semble donc plus judicieux d'oublier l'espace sculpt et de continuer dans l'espace retopo, où vous trouverez des outils d'édition puissants sans perdre les quads. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member Omni-Moulage Posted March 11, 2022 Author Member Report Share Posted March 11, 2022 4 minutes ago, Silas Merlin said: Si je comprends bien vous voulez utiliser les outils de l'espace sculpt sur votre maillage retopo ? Si oui c'est plus ou moins possible, (sculpt room : geometry menu > retopo mesh -> sculpt mesh) mais il y aura triangulation du maillage et vous n'aurez accès qu'aux outils de mode surface, et les outils live clay détruiront votre maillage. cette opération n'a de sens que si vous vous contentez des outils Move et Pose, avec l'option "conform retopo mesh". cela vous permettra de bouger les vertices facilement. Pour en ajouter, il faut le faire dans l'espace retopo, puis remplacer la copie de l'espace sculpt par une nouvelle copie si nécéssaire. Il me semble donc plus judicieux d'oublier l'espace sculpt et de continuer dans l'espace retopo, où vous trouverez des outils d'édition puissants sans perdre les quads. En fait je m'aperçois que je n'ai pas expliqué le but final, au temps pour moi... Alors en fait je cherche tout simplement à reproduire un effet Voronoi, un peu à la manière de ce tutorial: Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Reputable Contributor Silas Merlin Posted March 11, 2022 Reputable Contributor Report Share Posted March 11, 2022 16 minutes ago, Omni-Moulage said: En fait je m'aperçois que je n'ai pas expliqué le but final, au temps pour moi... Alors en fait je cherche tout simplement à reproduire un effet Voronoi, un peu à la manière de ce tutorial: (Le présentateur me fait penser à Che Guevarra) Je ne comprends pas bien pourquoi vous avec besoin de commencer par la retopo ? Il me semble que ça serait plus logique de créer cet object avec des voxels et de faire la retopo en dernier. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member Omni-Moulage Posted March 11, 2022 Author Member Report Share Posted March 11, 2022 (edited) 11 minutes ago, Silas Merlin said: (Le présentateur me fait penser à Che Guevarra) Je ne comprends pas bien pourquoi vous avec besoin de commencer par la retopo ? Il me semble que ça serait plus logique de créer cet object avec des voxels et de faire la retopo en dernier. Comme montré dans la vidéo de mon 1er post, je commence bien par l'atelier Voxel. Si je bascule dans l'atelier Retopo c'est simplement que je n'ai pas trouvé d'autres ateliers ou visualiser les arrêtes et les points. Il y a bien le mode de visualisation "fil de fer" mais là non plus je ne sais pas exploiter les arrêtes. Dans l'immédiat j'utilise soit le site "https://www.voronator.com" ou bien le soft Meshlab pour satisfaire mon besoin, alors que je pressent que 3DCoat peut aussi "voroniser". Du moins je l'espère car à mon sens le mode "Retopo en Symétrie" donne un maillage en visuel bien plus correct. Edited March 11, 2022 by Omni-Moulage Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Reputable Contributor Silas Merlin Posted March 12, 2022 Reputable Contributor Report Share Posted March 12, 2022 Quand vous travaillez avec les voxels vous ne vous préoccupez pas des arrêtes et des points, seulement du volume lui même. Dans ce cas les arrêtes et points n'ont pas d'importance car tout le maillage est temporaire. Il ne sert qu'à visualiser le volume que vous sculptez. En mode surface, dans le même espace sculpt, là vous pouvez vous préoccuper des arrêtes et des points, mais seul Move et Pose vous permettent réellement de les controler avec précision, à mon avis. Non, si vous voulez travailler sur les arrêtes et le points avec la même précision que dans les autres logiciels que vous citez, seuls l'espace retopo et modeling vous le permettent. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member Omni-Moulage Posted March 12, 2022 Author Member Report Share Posted March 12, 2022 20 minutes ago, Silas Merlin said: Quand vous travaillez avec les voxels vous ne vous préoccupez pas des arrêtes et des points, seulement du volume lui même. Dans ce cas les arrêtes et points n'ont pas d'importance car tout le maillage est temporaire. Il ne sert qu'à visualiser le volume que vous sculptez. En mode surface, dans le même espace sculpt, là vous pouvez vous préoccuper des arrêtes et des points, mais seul Move et Pose vous permettent réellement de les controler avec précision, à mon avis. Non, si vous voulez travailler sur les arrêtes et le points avec la même précision que dans les autres logiciels que vous citez, seuls l'espace retopo et modeling vous le permettent. Bon il me semble bien ne pas avoir été assez clair sur ma demande, j'en suis désolé. Je réessayerais plus tard. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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