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hochauflösende Textur: Texturübertragung von High- Poly Modell auf Low- Poly Modell (3D Modelle)/ High-resolution texture: Texture transfer from high-poly model to low-poly model (3D models)


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  • Member

Hallo,

ich suche ein/e Tutorial/ Beschreibung in dem/ der gezeigt oder/ und beschrieben wird, wie man eine hochauflösende Textur eines High- Poly Modelles auf ein gleichartiges Low-Poly Modell überträgt. Es geht dabei darum die hoch auflösende Textur von dem High- Poly Modell auf ein Modell mit extrem (!) wenigen Polygonen/ Flächen zu übertragen. Ich denke mal dass ich das High- Poly Modell im Voxel- Raum erstellen muss und das Low- Poly Modell im Modelling Raum. Oder ? Ich benutze eine 3DCoat- Version aus Anfang 2023.

Wichtig wäre auch wenn zu sehen oder/ und beschrieben ist, wie das von Anfang an gemacht wird. Also auch das Erstellen der beiden Modelle. Bei dem gewünschten Objekt handelt es sich um eine Ziegelmauer mit ungefähr 20 Ziegelsteine nebeneinander und ungefähr 30 Ziegelsteine (Reihen) übereinander. Davon dann 2 Mauern aneinander so, wie eine freistehende gemauerte Mauer. Das Low- Poly Modell habe ich im Modelling Raum erstellt, um nur ganz wenig Polygone/ Flächen zu haben. Ein Ziegel hat nur 6 Flächen, 8 Eckpunkte und 12 Kanten (wenn ich mich nicht verrechnet habe). Da soll die hochauflösende Textur drauf. Das ganze ist für den Farming Simulator 22 gedacht.

Gibt es da was wo ich sehen/ lesen kann, wie so etwas gemacht wird ? Es gibt in 3DCoat zwar eine Routine die so etwas automatisch macht, aber das Ergebnis hat immer noch viel zu viele Polygone/ Flächen. Und wenn ich die Flächenzahl zu sehr reduziere, kommt nur unbrauchbares als Ergebnis heraus. Deswegen möchte ich die Übertragung der Textur gerne per Hand, also manuell machen.

Freundliche Grüße, ModderLS22.

Hello,

I am looking for a tutorial/description that shows or/and describes how to transfer a high-resolution texture of a high-poly model to a similar low-poly model. It is about transferring the high-resolution texture from the high-poly model to a model with extremely (!) few polygons/surfaces. I think that I have to create the high poly model in voxel space and the low poly model in modelling space. Or ? I am using a 3DCoat version from early 2023.

It would also be important to see or/and describe how this is done from the beginning. This includes the creation of the two models. The desired object is a brick wall with about 20 bricks next to each other and about 30 bricks (rows) on top of each other. Then 2 walls next to each other, like a free-standing brick wall. I created the low-poly model in the modelling room in order to have very few polygons/surfaces. A brick only has 6 faces, 8 vertices and 12 edges (if I haven't miscalculated). This is where the high-resolution texture should be placed. The whole thing is intended for Farming Simulator 22.

Is there something where I can see/read how something like this is done? There is a routine in 3DCoat that does this automatically, but the result still has far too many polygons/surfaces. And if I reduce the number of areas too much, the result is useless. That's why I would like to transfer the texture manually.

Kind regards, ModderLS22.

Translated with DeepL.com (free version)

 

 

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  • Member

Hello Carlosan. I'm just about to watch the first video carefully. It actually seems to come very close to what I had in mind. One question:

Is there a possibility to upload pictures here to better show my concern ? How do I upload pictures here?

Kind regards, ModderLS22.

Hallo Carlosan. Ich bin gerade dabei, mir das erste Video genau anzusehen. Es scheint tatsächlich meinen Vorstellungen sehr nahe zu kommen. Eine Frage:

Gibt es die Möglichkeit hier Bilder hoch zu laden, um mein Anliegen besser zeigen zu können ? Wie lade ich hier Bilder hoch ?

Freundliche Grüße, ModderLS22.

 

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  • Member

Ok. I have just found the insertion of images and it is quite easy ... Kind regards, Modder LS22.

Ok. Das Einfügen von Bildern habe ich gerade gefunden und es ist ganz leicht ... Freundliche Grüße, Modder LS22.

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