Jump to content
3DCoat Forums

Retopo/Modeling Room bug hunt - report it here


Recommended Posts

Hi 

Lot of references to bug's in retopo/modeling room that are unresolved.
To make the search and solution more effective, please add here all the bugs you find in paint room.

It would help a lot if you add this information:

What is the problem?
OS
Steps to reproduce a Bug (very important)
Expected Result
Actual Result
Visual Proof (screenshots, videos, text) of Bug
Software version

Link to comment
Share on other sites

  • 4 weeks later...
  • Advanced Member

3DC 2024.25 - Poly Groups Tab. Renaming Poly Group layers in problematic. Clicking on layers doesn't always bring up the dialogue box for renaming. Double clicking, has the same out come. The dialogue box flashes on briefly then disappears again. Right click brings up the 'set colour reference' option. (Windows)  See video

Edited by insignet
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

  • Advanced Member
On 8/5/2024 at 11:20 PM, insignet said:

3DC 2024.25 - Poly Groups Tab. Renaming Poly Group layers in problematic. Clicking on layers doesn't always bring up the dialogue box for renaming. Double clicking, has the same out come. The dialogue box flashes on briefly then disappears again. Right click brings up the 'set colour reference' option. (Windows)  See video

 

this is hugely annoying, i have a serious ocd for not having a proper naming for each mesh , it takes ages to rename something , a simple fix would to add "rename" to the right click option , infact it would be nice to have all polygroup options set to a right click , icons are ok , just arent great ..

Link to comment
Share on other sites

  • Advanced Member
On 8/5/2024 at 11:20 PM, insignet said:

3DC 2024.25 - Poly Groups Tab. Renaming Poly Group layers in problematic. Clicking on layers doesn't always bring up the dialogue box for renaming. Double clicking, has the same out come. The dialogue box flashes on briefly then disappears again. Right click brings up the 'set colour reference' option. (Windows)  See video

 

ill show you quickly how to catch the box mid click

Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...
  • Member

I did some practice in retopo/modeling rooms and i found some bugs i want to report.
I made a video where i detailed explain what happen. Also i decided add my experience and opinion about retopo/modeling working process i would be glad if some developers will see it, i hope it will be helpful.

This is a bit long video so i uploaded it to my mega drive.

https://mega.nz/file/lL8jDLSL#pkyz0o6sP1ix8UpzDhrxZGmukO0UsOFOJxBnt4zBdFU

Also i leave a short text version about bugs only without my experience/opinion things.

OS: Debian 12 KDE Plasma.

Software version: 2024.26 (Run with Lutris )

 

1. Smart Retopo doesn't create polygons in user's UV set, only in Default.

Steps to reproduce a Bug

Create Custom UV set, Create Polygons with Smart Retopo  mode Loft/Strip/Quadrangulation.

Expected Result

New polygons created in User UV set.

Actual Result

New polygons created in Default UV set.

 

2. Right mouse button context menu doesn't open in Smart Retopo mode.

Steps to reproduce a Bug

Use Smart Retopo  mode Point to Polygons or another mode do right mouse click.

Expected Result

Open context menu.

Actual Result

Nothing happen.

 

3. UV island change their color when you add new island after deleted old island.

Steps to reproduce a Bug

By using Smart Retopo or other instrument create 3 UV island. Then delete first island. Create new island by using Points to Polygon (For greater clarity) or another tools.

Expected Result

2 and 3 island doesn't change color.

Actual Result

2 and 3 island change color randomly.

 

4. Opacity doesn't work without Colored UV island.

Steps to reproduce a Bug

Create some polygons, disable Colored UV island set Opacity 50%.

Expected Result

Mesh become half-transparent.

Actual Result

Mesh doesn't change it's transparent.

 

5. Smart-retopo create actual symmetric mesh in Virtual Mirror mode.

Steps to reproduce a Bug

Activate Virtual Mirror mode and Symmetric, create some mesh with smart retopo. Disable Symmetric and Virtual Mirror mode.

Expected Result

Mesh not symmetric.

Actual Result

Mesh is symmetric.

 

6. Retopo mesh doesn't display correctly after reopen 3DCoat.

Steps to reproduce a Bug

Create some retopo mesh, save project. Open project look at retopo mesh.

Expected Result

Mesh display correctly as it is.

Actual Result

Mesh doesn't display correct and with artifacts.

 

7. In painting room Select/Transform pivot disappear when you point mouse at selected object.

Steps to reproduce a Bug

Create painting object go to painting room. Click on Select/Transform -> Select Objects, click on object, click on move or scale. Point your cursor at object.

Expected Result

Pivot is visible.

Actual Result

Pivot hide inside object.

Edited by Grakino
  • Thanks 1
Link to comment
Share on other sites

  • Member

Found a few bugs about Smart Extrude.

 

1. Edge shaking after using Deselect while using Smart Extrude.

Steps to reproduce a Bug

Create some polygons, go edge mode, use Smart Extrude, make extrude, press ctrl+D to make Deselect, make edge extrude again.

Expected Result

Edge extrude normally.

Actual Result

Edge shaking.


2. Deselect not working while using Smart Extrude.

Steps to reproduce a Bug

Use Smart Extrude, make extrude, press ctrl+D to make Deselect.

Expected Result

Edge is Deselected

Actual Result

Edge still selected.

 

3. Multiple edge selection not working properly while using Smart Extrude.

Steps to reproduce a Bug

Use Smart Extrude, try select a few edges with SHIFT button.

Expected Result

All edges are selected.

Actual Result

One edge is deselected.

 

 

 

  • Thanks 1
Link to comment
Share on other sites

23 hours ago, Grakino said:

Found a few bugs about Smart Extrude.

Thanks for the detailed analysis of the errors.
Have a nice day.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

  • 5 weeks later...
  • Member

Hello @Gorbatovsky, as I promised you in a private message, I have prepared a new batch of bugs for you.:) Most of them are about Retopo/Modeling room and a few about other things.
I've recorded a video and added a numbering in the upper left corner that corresponds to the text version to make it easier for you to find the bug you need.

https://mega.nz/file/tWV3wBQJ#ZCrBERASiNGU0JC9-gcpdxYqm1BP-qAFk4aeB1JZ2GE

I also left a file for you to fix bug №12 because I can't find its cause and i can't recreate it.

https://mega.nz/file/ETUlHTIB#8LTbwA12eNrq1Dt92iYZil0QRizEW0GjDm6joxLAsqc

I'm going to leave the text version in Ukrainian because it's too tedious for me to translate it all. After you and most of the developer team understand Ukrainian well, so I'm sure it won't be a problem for you. I also hope that my decision will be acceptable for the English forum.

  1. Після перемикання із Move на Select, використовуючи гарячі клавіші, відбувається самовільне виділення точок.
    • Створіть полімодель, виберіть Move -> Faces/Edges, наведіть курсор мишки на полігон/ребро перемкніться на Select/Transform/SmartExtrude використовуючи гарячі клавіші.
    • Очікування: виділення точок/ребер/відсутні. Присутній останній обраний режим Faces/Edges.
    • Результат: підсвічений полігон/ребро конвертуються у виділені точки. Працює два режими: Vertex і останній обраний Faces/Edges. Виділення будь-який компонентів неможливе.r
    • Можна отримати усі три режима, якшо вибрати move -> faces, підсвітити один полігон -> edge -> select.
  2. Усі полігони усіх полігруп автоматично застосовують snap при створені нових полігонів за допомогою SmartRetopo
    • Відкрийте заготовлену модель тіла поділеного на сегменти. Створіть полігони в області шиї будь-яким способом. Сховайте шию. Створіть полігони за допомогою SmartRetopo -> Loft/Strip/Quadrangulation на тілі 2-3 острови, видаліть їх. Створіть нові полігони ще раз за допомогою SmartRetopo.
    • Очікування: Snap виконується тільки для новостворених полігонів, і можливо сусідніх якщо це новий шматок одного мешу, а не нового острову.
    • Результат: усі видимі (не сховані) полігони усіх полігруп будуть намагатися приснапатись до видимої (не схованої) частини скульпту. Ті полігони що поближче зроблять це успішно, ні що подалі залишаться на місцях, але сама спроба буде відбуватися до усіх полігонів. Це може призвело до навантаження процесора аж до 90% в залежності від кількості полігонів, та інколи заморозки програми.
  3. Баговане створення копії полігрупи при включеному інструменті Smart Retopo.
    • Створіть полігрупу із полігонами. Активуйте Smart Retopo.
    • Очікування: створюється контекстне меню у Tool Options, можна застосувати копію за допомогою OK або Enter.
    • Результат: Контекстного меню дублює і smartretopo і копію, Enter не працює, копію здійснити можна тільки через ok.
  4. Move у SmartRetopo не з'єднує дві точки при наведені їх одне на одну.
  5. Якщо є полігрупи із однаковими іменами 3D/2D примітиви, SmartRetopo (Loft, Strip, Quadrangulation) будуть створюватися у тій полігрупі яка за порядком у списку (Poly Groups) іде першою.
  6. Alt+Око (іконка Hide/Unhide) не працює якщо після виконання будь-якої дії (наприклад створити один полігон, або здійснити move, brush навіть просто порожньої полігрупи) застосовувати команду ctrl+Z.
    • Створіть кілька полігруп (можна і порожні) наприклад 10. Комбінацією Alt+Ліва кнопка мижки по іконці ока сховайте полігрупи від 1 до 9. У десятій полігрупі збробіть будь-яку дію, наприклад застосуйте інструмент brush. Застосуйте Alt+Ліва кнопка мижки по іконці ока десятої полігрупи знову.
    • Очікування: Усі полігрупи видимі.
    • Результат: десята полігрупа стає невидимою. Повторна процедура очікуваного результату не дає.
  7. Усі порожні полігрупи зникають, якщо зберегти проєкт, закрити програму, запустити програму знову і відкрити збережений проєкт.
  8. Якщо після інструментів які підсвічують полігони перейти за допомогою гарячою клавіші у Brush, навколо курсору буде виділена рамка, яку не можна зняти.
    • Виберіть інструмент які підсвічують полігони наприклад: Select, Delete, Transform, SmartExtrude тощо. Наведіть курсор на полігон. За допомогою гарячої клавіші перейдіть на інструмент Brush.
    • Очікування: жоден полігон, ребра, точки не підсвічені.
    • Результат: ребра навколо курсора підсвічені, Ctrl+D їх не знімають.
  9. Доповнення до багу №8 Якщо після інструментів які підсвічують полігони і ребра перейти за допомогою гарячою клавіші у Brush, його курсор буде намертво прив'язани до підсвіченого полігона або ребра при умові якщо поблизу немає скульпт об'єкта.
    • Переконайтеся що поблизу поліоб'єкта немає скульпта (створіть наприклад куб). Виберіть інструмент які підсвічують полігони наприклад: Select, Delete, Transform, SmartExtrude тощо. Наведіть курсор на полігон. За допомогою гарячої клавіші перейдіть на інструмент Brush.
    • Очікування: Brush поводить себе вільно.
    • Результат: курсор Brush прив'язаний до підсвіченого полігону або ребра.
  10. Прозорість у полігрупах нестабільна, вона мерехтить, дриґається якщо під нею немає скульпт об'єкта. Також сама UV прозорість досить рвана і нерівномірна.
    • Відтворення: створіть по 4 кульки з ітерацією 5 по 4 полігрупі, потрібно наплодини приблизно 20000 трикутників різним хаотичним мешем для найкращого ефекту. Потім застосуйте на одній будь-якій кульці інструмент Brush/Transform при бажанні інші.
    • Очікування: прозорість UV островків рендериться стабільно.
    • Результат: видні візуальні мерехтіння, артефакти.
  11. Mesh -> Select Faces Picking Method із рамкою не працює, тільки stroke (можливо це вже виправили, перевірте цей момент).
  12. Ефекти і підствідки інструментів Add/Split, Select, Select Path, Smart Retopo, Smart Extrude. спрацьовують скрізь скульпт об'єкта. Я не можу відтворити у лабораторних умовах. Даний баг працює і в інших версіях 3DCoat, отже баг є у файлі 3D моделі, як його відправив.
  13. При екструді Spine другого і більше полігрупа, виділення автоматично скидується на першу за порядком списку полігрупу.
    • Створіть кілька полігруп. наприклад 5. У п'ятій полігрупі створіть куб, виділіть полігони, застосуйте Spine Tool.
    • Очікування: виділеня залишається на п'ятій полігрупі.
    • Результат: виділення скидується до першої полігрупи.
  14. При створення нового другого і більше 3D і 2D примітиву додається новий UVSet. Назва нового сету буде така ж сама як і назва поточної полігрупи. При існуючих полігрупах і uvset при створені нових других і більше примітивів uvset буде автоматично перемикатися до вибраної полігрупи. При створенні нових примітивів міняються кольори uv островів. Усі ці баги працюють у всіх режимах крім Split - 50/50 часом працює, часом -ні.
  15. Якщо додавати примітиви із операціями boolean то з часом програма відмовляється її виконувати, також інколи взагалі перестає додавати об'єкти. Також інколи збивається скейл. Довга смужка трансформу із часом працює нестабільно.
  16. Скульпт об'єкти зникають (У моєму проєкті скульпт втрачається назавжди) якщо на початку нової сесії натискати Ctrl+Z.
    • Створіть новий проєкт, створіть об'єкт (наприклад сфера), створіть новий скульпт volume (наповнювати його об'єктами не обов'язково), збережіть проєкт, перевідкрйте його, застосуйте Ctrl+Z.
    • Очікування: Нічого не змінюється.
    • Результат: усі скульпт об'єкти зникають (у моєму проєкті скульпт втрачається назавжди, Ctrl+Y неможливий).
  17. Менюшки можна відокремлювати (як у майа), але вони зникають при зміні інструмента.
  18. Список режиму відображення полігрупи постійно зникає при натисканні кнопки мишки.
  19. Останні налаштування відображення мешу не зберігаються, а саме:
    • Ретопо меню - повністю.
    • останній обраний UVSet.
    • Additional Extrusion, Z-Bias, Opacity
    • Зум орфографік камери.
    • Auto Snap -> Snap to Nearest
    • View:
      • Linear Texture Filtering
      • Wireframe
      • Seams
      • Low-Poly
      • Snap to Low-Poly Vertices
    • Geometry:
      • Render the selection contour
      • Cast Shadow
      • Accurate Smoothing
      • Stroke Expansion
    • Інструменти.
      • Радіуси.
      • Quads - нічого не зберігає.
      • PtoP -тільки Relax SE.
      • Cap
      • SmartRetopo, Measure - на диво працює :o. Smart Extrude - частково працює.
      • Останній обраний строк чи рамка (не запам'ятовує зовсім, збивається зразу як поміняю інструмент).

That is for now, I'm going to sleep :).

  • Thanks 2
  • Haha 1
Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...
  • Member
12 minutes ago, flagpole said:

I have no idea if this is already reported, so I leave this here.

No, i didn't report this.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, flagpole said:

Crash - Modeling Room, docking Tool Options

This turned out to be disastrous for any room. Thanks for pointing this out!

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...
  • Member

Inset tool is broken, a controller is inverted and create frame which selected extra polygons.

For God sake before you make update and call it "stable" are you even testing your shit?

3DCoat team sometimes do a weird stuff, you can making an "innovative" features like photographer or CAD even if nobody ask for. But at the same time completely abandon simple human things like stability, tools working, bringing it to the end the tools and technology you created and testing what you did.

I was preparing a new video for retopo/modeling next steps which i want to discuss. During this process i became a bit annoyed because there are a lot "not innovative", simple, artist things which you didn't release. Then i saw a new "stable" version i thought great let's test it, updated, open and the first thing i did is to go to retopo room because it is interest area for me at the moment and one of the first thing i found is - that, and i just exploded and writing this message. It's a bit rude to write the message like that but it's honest emotions which sometimes your soft "gift" to me.

In the end, do you want another "not innovative" thing you didn't fix? A dark theme of your site. I'm writing a message with black chat icons in black theme - very convenient.

My final conclusion is, please hire a tester to test what you did, so you don't have to read the messages like this. If you already have one fire it and hire a new one it wasting your money.:angry:

image.png

Edited by Grakino
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

On 11/30/2024 at 7:31 PM, Grakino said:

For God sake before you make update and call it "stable" are you even testing your shit?

All new retopo/modeling tools are in the development and bug fixing stage. Why they are called stable is not a question for the tester.

Link to comment
Share on other sites

  • Member

@Oleg ShapovUnderstood. The tools like inset and extrude are not new in 3DCoat and they are basic in modeling process. The situation like this make me upset, and as you saw sometimes a bit angry, because i just can't do a basic stuff.

I don't know who is responsible for this, and today when I've calmed down i don't want to blame anyone for this. Please, pay attention to quality control before release a new update. Don't give your users a reason to write angry comments. Peace.

Edited by Grakino
  • Thanks 1
Link to comment
Share on other sites

  • Advanced Member
2 hours ago, Oleg Shapov said:

The instrument has problems and needs to be polished.

dont be too hard on yourself! the major component works.. if you need inset on a set of faces it does .

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

  • Member

Hi! One more time about modeling.

When I finished the video about NextSteps, I made another one about bugs. But video editing i made now when i rest a little bit. I found them while preparing and shooting the NextSteps video. There's an endless stream of these bugs, no matter what I do in the Retopo/Modeling rooms, I always come across bugs. It's horrifying to realize how unfinished Retopo/Modeling rooms are. I do not want to return to them in the near future.

1. Інструмент Quadrangulation:
    - Не редагує положення полігонів під час руху кривих ліній.
    - При спробі додати нові точки і зміни U Spans, крива повертається у своє вихідне положення, нова точка не створюється.
    - При застосуванні Ctrl+Z можливість редагування сітки полігонів стає можливою, але проблема №2 залишається актуальною.
    - Не здатен створювати з першгого разу, багатокутні форми
2. При роботі у переспективі надто швидко ховаються, підсвітки і меш полі-моделі. Цей еффект добре проявляється на інструмент Add/Splits. Також відрізана область дивно реагує на курсор мишки.
3. При застосування Add/Splits на ребра, точки прив'язуються до скульпт поверхні, а не до полі-моделі.
    - Створіть ділянку з полігонами на скульпт об'єкті. Підніміть полігони на певну відстань від скульпт моделі, наприклад застосуйте extrude. Застосуйде add/splits на ребра.
    - Очікування: точки прив'язані до ребра полі-моделі, створюються нові ребра.
    - Результат: точки прив'язані до скульпт поверхні, нові ребра не стоврюються.
4. Радіус примагнічення курсору інструмента Add/Splits не застосовується при створені нових полінонів, якщо курсор не цілиться на полігон напряму.
5. Add/Split через SmartRtopo не з'єднує дві точки, які зведені одна до одної. Я відеодемонстрацію не зняв, але є короткий фрагмент у NextSteps відео, я згадував про це там.
6. Застосування Bridge на полігони поряд з якими є відткриті отвори/края, створює викривлені полігони із використанням Bezier Spline, інші smooth types працюють коректно.
7.  Радіус курсору міняється, якщо натиснути ліву кнопку мишки.
    - Переконайтеся, що камера в режимі перспективи. Створіть новий, проєкт, створіть куб, виберіть будь-який інструмент, який має радіус, наприклад Select, натисніть ліву кнопку мишки на різні ділянки куба.
    - Очікування: Радіус візуально залишається незмінним.
    - Результат: Радіус візуально міняється.
8. При застосування InvertHidden усі інші приховані полігрупи з'являються крім поточної обраної.
9. Selected секція може містити інструменти які відносяться до кількох режимах, точки, ребра, полігони одночасно. Відтворення: зробити select точок або ребр і перемкнутися на полігони. При бажанні можна перекидатися із режимів і подивтися на результат.
10. Spilt Ring багований, неадекватно поводиться, якщо обирати частину ребер.

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

  • Member

:good2:Achievement unlocked: Make your first crash report.:good2:

The time is around 20 minute of stable UV work.

image.thumb.png.fa2921206e76679edeff76f3fe44a99a.png

image.thumb.png.41a18d8cb31d5667558159ebe1025171.png

 

Edited by Grakino
  • Thanks 2
Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share

×
×
  • Create New...