Contributor Tinker Posted August 4, 2009 Contributor Report Share Posted August 4, 2009 Идея как улучшить voxels: "2D Paint" brush и превратить в мощный инструмент для hard surface моделирования: Вот как работает 2D Paint сейчас: А вот что можно сделать: В качестве поверхностей по которым движется кисть загружать obj файлы, с возможностью изменения интенсивности кривизны. С помощью такого инструмента можно будет быстро и легко создавать жесткие поверхности интересной формы, регулируя толщину толщиной кисти, и вырезать интересные формы на объектах выбирая направление поворотом вьюпорта. При этом инструмент остается кистью, что дает очень точный контроль. А в сочетании с масками, открываются очень и очень широкие возможности. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member VolumesculptR Posted August 4, 2009 Member Report Share Posted August 4, 2009 Voxels > Sketch не пробовал? (ну "почти" то же самое, во всяком случае, у меня получалось всё то, что на последней картинке). Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Contributor Tinker Posted August 4, 2009 Author Contributor Report Share Posted August 4, 2009 Да вы правы, объекты на рисунке можно получить сотней способов, например с помощью c4d как я сделал. Зачем нам 3D-Coat тогда? А еще можно открыть obj файл и вручную координаты вершин ввести Sketch вырезает объекты по 3 маскам, и это отдельный инструмент для своих целей. То что я предложил - это движение кисти по поверхности выбираемой пользователем. Сделать таким инструментом можно значительно более интересные формы, причем не плоскости, которые можно нарезать рамкой, а искривленные по 2 осям поверхности вообще нельзя получить с помощью sketch, исходя из принципа его работы. P.S. Давным давно, до появления Z-brush и продвинутых средств полигонального моделинга, некоторые 3дшники создавали детальки для своих моделек с помощью nurbs поверхностей в rhino. Был один хитрый прием, как сделать модель красивой. Он заключался в том, что среди комбинируемых поверхностей не должно быть плоских, только искривленные. Сейчас конечно уже никого не удивишь такой несложной моделькой, но вырезана она с использованием очень похожего метода, приблизительно за 2 часа. Разве не здорово иметь такиеже инструменты в 3D-Coat? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member VolumesculptR Posted August 4, 2009 Member Report Share Posted August 4, 2009 Не спорю, такой метод по-интересней (и "по-гибчее") будет. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member -Shadow- Posted August 9, 2009 Advanced Member Report Share Posted August 9, 2009 интересная идея Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andrew Shpagin Posted August 12, 2009 Report Share Posted August 12, 2009 А почему бы не замерджить объект не новый слой, сделать полупрозрачным, потом в новом слое рисовать Carve или Sphere? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Contributor Tinker Posted August 13, 2009 Author Contributor Report Share Posted August 13, 2009 Ну я представлял это больше как инструмент вырезания, а вырезать так не получится. И если рисовать по объекту, сориентированному при merge, тогда не будет той скорости, которая привлекает именно в инструменте "2d-paint" - просто кликая правой кнопкой и рисуя (с кантролом) можно моментально создавать "грани" под любыми углами на объекте, только к сожалению не искривленные. А вот так бы выглядели искривленные "срезы" (вырезано объектом с вогнутой поверхностью инструментом merge) Вообщем это теперь уже не так важно, я сейчас возлагаю основные надежды на merge, думаю "новый" merge будет очень мощным инструментом! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.