Contributor Tinker Posted September 1, 2009 Contributor Report Share Posted September 1, 2009 Добрый день! Понадобилось выложить модельку в виде вращающегося объекта, такого как этот: http://fc06.deviantart.com/fs27/f/2008/147...by_Crashmgn.swf Я нашел для этого вот такую бесплатную программу: http://www.yofla.com/flash/3d-rotate/single-file/ Для этого надо сделать серию скриншотов с разных сторон объекта, облетая его камерой. Но если делать скриншоты вручную получается неаккуратно. Нельзя ли как-нибудь повернуть камеру вокруг центра мира с шагом например по 30 градусов на одинаковой высоте от пола? P.S. такие "трехмерные" объекты отлично бы смотрелись в галерее! Будет отлично видно спекулярные карты, которые нельзя оценить на статичной картинке. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Contributor Tinker Posted September 1, 2009 Author Contributor Report Share Posted September 1, 2009 Вобщем пришлось снимать скриншоты перемещая мышь стрелками на цифровой панели, угадывая интервалы на глаз. Далеко не самый удобный и аккуратный способ Однако вот что получилось:Spinehover (~1mb) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member VolumesculptR Posted September 1, 2009 Member Report Share Posted September 1, 2009 Прикольно. Давно про такую утилитку говорили (на одном из ресурсов). Спасиб! Возьму на заметку. ...угадывая интервалы на глаз... это, конеш, не очень (но, кстать - неплохо угадал ) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member VolumesculptR Posted September 2, 2009 Member Report Share Posted September 2, 2009 Хотя сёдня на свежую голову подумал (про повороты-то): Там же (в Рендере) когда 'Рендерить секвенцию кадров' выбираешь, указываешь кол-во кадров для рендеринга (по умолчанию- 360, т.е. 1кадр=1градус). Ну и остальное вычислить можно. +! Замкнутый сплайн - включить! Тогда камера по кругу идёт. Вот. Как-то так... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member -Shadow- Posted September 2, 2009 Advanced Member Report Share Posted September 2, 2009 Tinker, пока в коате рендер находится в зачаточном состоянии, можно юзать Marmoset Toolbag пример http://www.dominancewar.com/2009/images/vi...gatecentral.mov http://www.gameartisans.org/contests/dw/4/...als_1_2711.html Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Contributor Tinker Posted September 3, 2009 Author Contributor Report Share Posted September 3, 2009 VolumesculptR, спасибо! то что нужно. Не заметил этой опции. -Shadow-, спасибо! посмотрю. Отличная модель кстати, есть чему поучитсья Кстати какое там разрешение текстур? не нашел этой информации. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Contributor Tinker Posted September 3, 2009 Author Contributor Report Share Posted September 3, 2009 Кстати, раз уж зашла речь о рендерах, можно как-нибудь запечь на модель global ilumination на основе только нормал мапы, тоесть не скармливая инструменту высоко полигональную модель (ее ведь не всегда удается вытащить). В Marmoset Toolbag это можно сделать? Оклюжен это конечно хорошо, но испечь качественное ГИ с color bleeding'ом на основе hdri + источников света серьезно бы продвинуло модель. Это можно сделать конечно в мае или там например modo но для этого нужна высокополигональная модель, деталями с карты нормалей уже не обойдешься. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member -Shadow- Posted September 3, 2009 Advanced Member Report Share Posted September 3, 2009 VolumesculptR, спасибо! то что нужно. Не заметил этой опции.-Shadow-, спасибо! посмотрю. Отличная модель кстати, есть чему поучитсья Кстати какое там разрешение текстур? не нашел этой информации. Угу, Молотов дал джазу... текстуры по 2048 (правила конкурса) тема на cgtalk.ru Making of NOX-2292 NOX DW4 Mini Кстати, раз уж зашла речь о рендерах, можно как-нибудь запечь на модель global ilumination на основе только нормал мапы, тоесть не скармливая инструменту высоко полигональную модель (ее ведь не всегда удается вытащить). В Marmoset Toolbag это можно сделать? Marmoset это только вьювер Это можно сделать конечно в мае или там например modo но для этого нужна высокополигональная модель, деталями с карты нормалей уже не обойдешься. для маи скрипт появился, который может запекать с карты нормалей, но я его еще не пробовал в деле... линк на скрипт Baking AO map and SpecularMap Base on Normalmap 0.1.0 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Contributor Tinker Posted September 3, 2009 Author Contributor Report Share Posted September 3, 2009 Посмотрел Marmoset угу просто вьюер. Я думал это какойто рендер новый. Скрипт для запечения AO, это лучше в 3D-Coat сделать. А хотелось бы запекать освещение. Надо поэкспериментировать с хайполи моделью, если удасться ее экспортировать. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member -Shadow- Posted September 3, 2009 Advanced Member Report Share Posted September 3, 2009 это реалтайм рендер на базе игрового движка... скрипт кроме АО запекает еще и спекулар а вот зачем запекать ГИ я не совсем понимаю Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Contributor Tinker Posted September 3, 2009 Author Contributor Report Share Posted September 3, 2009 Ну ГИ всетаки достовернее оклюжена, и можно использовать несколько цветов. Потом для освещения интерьера уже АО не хватит, элементы игровых уровней уже придется экспортировать и освещать сторонними средствами. А проблема с экспортом тяжелых моделей кстати (некстати!) все еще актуальна, в максимальном разрешении неполучается ничего экспортировать, только после дегрейда. Кстати, и без добавления честных источников света, можно существенно поднять качество картинки при рендеринге в 3D-Coat применяя на модель вот такой например шейдер: http://blog.ioxu.com/?p=43 P.S. несовсем по теме: интересно каким образом был разлинован костюм у того киборга, очень уж линии параллельные. Видимо по старинке полигонами смоделировано а не скульптинг? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member -Shadow- Posted September 4, 2009 Advanced Member Report Share Posted September 4, 2009 ...P.S. несовсем по теме: интересно каким образом был разлинован костюм у того киборга, очень уж линии параллельные. Видимо по старинке полигонами смоделировано а не скульптинг? комбинировано... погляди линки которые я выкладывал ... в тема на cgtalk.ru (где-то середина первого поста) и Making of NOX-2292 (видео 2) ответ на твой вопрос Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.