Jump to content
3DCoat Forums

Можно ли повернуть камеру вокруг центра &#1084


Tinker
 Share

Recommended Posts

  • Contributor

Добрый день!

Понадобилось выложить модельку в виде вращающегося объекта, такого как этот: http://fc06.deviantart.com/fs27/f/2008/147...by_Crashmgn.swf

Я нашел для этого вот такую бесплатную программу: http://www.yofla.com/flash/3d-rotate/single-file/

Для этого надо сделать серию скриншотов с разных сторон объекта, облетая его камерой. Но если делать скриншоты вручную получается неаккуратно.

Нельзя ли как-нибудь повернуть камеру вокруг центра мира с шагом например по 30 градусов на одинаковой высоте от пола?

P.S. такие "трехмерные" объекты отлично бы смотрелись в галерее! Будет отлично видно спекулярные карты, которые нельзя оценить на статичной картинке.

Link to comment
Share on other sites

  • Contributor

Вобщем пришлось снимать скриншоты перемещая мышь стрелками на цифровой панели, угадывая интервалы на глаз. Далеко не самый удобный и аккуратный способ :)

post-1407-1251833738_thumb.png

Однако вот что получилось:Spinehover (~1mb)

Link to comment
Share on other sites

  • Member

Прикольно. Давно про такую утилитку говорили (на одном из ресурсов). Спасиб! Возьму на заметку.

...угадывая интервалы на глаз...
это, конеш, не очень (но, кстать - неплохо угадал :) )
Link to comment
Share on other sites

  • Member

Хотя сёдня на свежую голову подумал (про повороты-то):

Там же (в Рендере) когда 'Рендерить секвенцию кадров' выбираешь,

указываешь кол-во кадров для рендеринга (по умолчанию- 360, т.е. 1кадр=1градус).

Ну и остальное вычислить можно.

+! Замкнутый сплайн - включить! Тогда камера по кругу идёт. Вот. Как-то так...

Link to comment
Share on other sites

  • Advanced Member

Tinker, пока в коате рендер находится в зачаточном состоянии, можно юзать Marmoset Toolbag ;)

пример

http://www.dominancewar.com/2009/images/vi...gatecentral.mov

http://www.gameartisans.org/contests/dw/4/...als_1_2711.html

Link to comment
Share on other sites

  • Contributor

VolumesculptR, спасибо! то что нужно. Не заметил этой опции.

-Shadow-, спасибо! посмотрю. Отличная модель кстати, есть чему поучитсья :) Кстати какое там разрешение текстур? не нашел этой информации.

Link to comment
Share on other sites

  • Contributor

Кстати, раз уж зашла речь о рендерах, можно как-нибудь запечь на модель global ilumination на основе только нормал мапы, тоесть не скармливая инструменту высоко полигональную модель (ее ведь не всегда удается вытащить). В Marmoset Toolbag это можно сделать?

Оклюжен это конечно хорошо, но испечь качественное ГИ с color bleeding'ом на основе hdri + источников света серьезно бы продвинуло модель.

Это можно сделать конечно в мае или там например modo но для этого нужна высокополигональная модель, деталями с карты нормалей уже не обойдешься.

Link to comment
Share on other sites

  • Advanced Member
VolumesculptR, спасибо! то что нужно. Не заметил этой опции.

-Shadow-, спасибо! посмотрю. Отличная модель кстати, есть чему поучитсья :) Кстати какое там разрешение текстур? не нашел этой информации.

Угу, Молотов дал джазу... текстуры по 2048 (правила конкурса) :)

:look:

тема на cgtalk.ru

Making of NOX-2292

NOX

DW4 Mini

Кстати, раз уж зашла речь о рендерах, можно как-нибудь запечь на модель global ilumination на основе только нормал мапы, тоесть не скармливая инструменту высоко полигональную модель (ее ведь не всегда удается вытащить). В Marmoset Toolbag это можно сделать?

Marmoset это только вьювер

Это можно сделать конечно в мае или там например modo но для этого нужна высокополигональная модель, деталями с карты нормалей уже не обойдешься.

для маи скрипт появился, который может запекать с карты нормалей, но я его еще не пробовал в деле... линк на скрипт Baking AO map and SpecularMap Base on Normalmap 0.1.0

Link to comment
Share on other sites

  • Contributor

Посмотрел Marmoset угу просто вьюер. Я думал это какойто рендер новый.

Скрипт для запечения AO, это лучше в 3D-Coat сделать. А хотелось бы запекать освещение.

Надо поэкспериментировать с хайполи моделью, если удасться ее экспортировать.

Link to comment
Share on other sites

  • Contributor

Ну ГИ всетаки достовернее оклюжена, и можно использовать несколько цветов. Потом для освещения интерьера уже АО не хватит, элементы игровых уровней уже придется экспортировать и освещать сторонними средствами. А проблема с экспортом тяжелых моделей кстати (некстати!) все еще актуальна, в максимальном разрешении неполучается ничего экспортировать, только после дегрейда.

Кстати, и без добавления честных источников света, можно существенно поднять качество картинки при рендеринге в 3D-Coat применяя на модель вот такой например шейдер: http://blog.ioxu.com/?p=43

P.S. несовсем по теме: интересно каким образом был разлинован костюм у того киборга, очень уж линии параллельные. Видимо по старинке полигонами смоделировано а не скульптинг?

Link to comment
Share on other sites

  • Advanced Member
...

P.S. несовсем по теме: интересно каким образом был разлинован костюм у того киборга, очень уж линии параллельные. Видимо по старинке полигонами смоделировано а не скульптинг?

комбинировано... погляди линки которые я выкладывал ;) ... в тема на cgtalk.ru (где-то середина первого поста) и Making of NOX-2292 (видео 2) ответ на твой вопрос :)

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share

×
×
  • Create New...