Jump to content
3D Coat Forums
Sign in to follow this  
Tinker

Можно ли повернуть камеру вокруг центра &#1084

Recommended Posts

Добрый день!

Понадобилось выложить модельку в виде вращающегося объекта, такого как этот: http://fc06.deviantart.com/fs27/f/2008/147...by_Crashmgn.swf

Я нашел для этого вот такую бесплатную программу: http://www.yofla.com/flash/3d-rotate/single-file/

Для этого надо сделать серию скриншотов с разных сторон объекта, облетая его камерой. Но если делать скриншоты вручную получается неаккуратно.

Нельзя ли как-нибудь повернуть камеру вокруг центра мира с шагом например по 30 градусов на одинаковой высоте от пола?

P.S. такие "трехмерные" объекты отлично бы смотрелись в галерее! Будет отлично видно спекулярные карты, которые нельзя оценить на статичной картинке.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вобщем пришлось снимать скриншоты перемещая мышь стрелками на цифровой панели, угадывая интервалы на глаз. Далеко не самый удобный и аккуратный способ :)

post-1407-1251833738_thumb.png

Однако вот что получилось:Spinehover (~1mb)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Прикольно. Давно про такую утилитку говорили (на одном из ресурсов). Спасиб! Возьму на заметку.

...угадывая интервалы на глаз...
это, конеш, не очень (но, кстать - неплохо угадал :) )

Share this post


Link to post
Share on other sites

Хотя сёдня на свежую голову подумал (про повороты-то):

Там же (в Рендере) когда 'Рендерить секвенцию кадров' выбираешь,

указываешь кол-во кадров для рендеринга (по умолчанию- 360, т.е. 1кадр=1градус).

Ну и остальное вычислить можно.

+! Замкнутый сплайн - включить! Тогда камера по кругу идёт. Вот. Как-то так...

Share this post


Link to post
Share on other sites

VolumesculptR, спасибо! то что нужно. Не заметил этой опции.

-Shadow-, спасибо! посмотрю. Отличная модель кстати, есть чему поучитсья :) Кстати какое там разрешение текстур? не нашел этой информации.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Кстати, раз уж зашла речь о рендерах, можно как-нибудь запечь на модель global ilumination на основе только нормал мапы, тоесть не скармливая инструменту высоко полигональную модель (ее ведь не всегда удается вытащить). В Marmoset Toolbag это можно сделать?

Оклюжен это конечно хорошо, но испечь качественное ГИ с color bleeding'ом на основе hdri + источников света серьезно бы продвинуло модель.

Это можно сделать конечно в мае или там например modo но для этого нужна высокополигональная модель, деталями с карты нормалей уже не обойдешься.

Share this post


Link to post
Share on other sites
VolumesculptR, спасибо! то что нужно. Не заметил этой опции.

-Shadow-, спасибо! посмотрю. Отличная модель кстати, есть чему поучитсья :) Кстати какое там разрешение текстур? не нашел этой информации.

Угу, Молотов дал джазу... текстуры по 2048 (правила конкурса) :)

:look:

тема на cgtalk.ru

Making of NOX-2292

NOX

DW4 Mini

Кстати, раз уж зашла речь о рендерах, можно как-нибудь запечь на модель global ilumination на основе только нормал мапы, тоесть не скармливая инструменту высоко полигональную модель (ее ведь не всегда удается вытащить). В Marmoset Toolbag это можно сделать?

Marmoset это только вьювер

Это можно сделать конечно в мае или там например modo но для этого нужна высокополигональная модель, деталями с карты нормалей уже не обойдешься.

для маи скрипт появился, который может запекать с карты нормалей, но я его еще не пробовал в деле... линк на скрипт Baking AO map and SpecularMap Base on Normalmap 0.1.0

Share this post


Link to post
Share on other sites

Посмотрел Marmoset угу просто вьюер. Я думал это какойто рендер новый.

Скрипт для запечения AO, это лучше в 3D-Coat сделать. А хотелось бы запекать освещение.

Надо поэкспериментировать с хайполи моделью, если удасться ее экспортировать.

Share this post


Link to post
Share on other sites

это реалтайм рендер на базе игрового движка... скрипт кроме АО запекает еще и спекулар ;) а вот зачем запекать ГИ я не совсем понимаю :unknw::)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ну ГИ всетаки достовернее оклюжена, и можно использовать несколько цветов. Потом для освещения интерьера уже АО не хватит, элементы игровых уровней уже придется экспортировать и освещать сторонними средствами. А проблема с экспортом тяжелых моделей кстати (некстати!) все еще актуальна, в максимальном разрешении неполучается ничего экспортировать, только после дегрейда.

Кстати, и без добавления честных источников света, можно существенно поднять качество картинки при рендеринге в 3D-Coat применяя на модель вот такой например шейдер: http://blog.ioxu.com/?p=43

P.S. несовсем по теме: интересно каким образом был разлинован костюм у того киборга, очень уж линии параллельные. Видимо по старинке полигонами смоделировано а не скульптинг?

Share this post


Link to post
Share on other sites
...

P.S. несовсем по теме: интересно каким образом был разлинован костюм у того киборга, очень уж линии параллельные. Видимо по старинке полигонами смоделировано а не скульптинг?

комбинировано... погляди линки которые я выкладывал ;) ... в тема на cgtalk.ru (где-то середина первого поста) и Making of NOX-2292 (видео 2) ответ на твой вопрос :)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
Sign in to follow this  

×