Member sergdo Posted October 12, 2009 Member Report Share Posted October 12, 2009 Было бы, очень здорово ... если бы форум обзавёлся лентой RSS ( новые темы ) RSS ( новые сообщения ) . PS 28-10-2009 Класс ! теперь можно форум как новости в отлуке читать ! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member bebuin Posted October 17, 2009 Member Report Share Posted October 17, 2009 было бы очень здорово добавить тела вращения в программу. Лепить с нуля керамику или ювелирку. Пока приходится ловчить через бенд, что не всегда дает корректный результат) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member polopok Posted November 4, 2009 Member Report Share Posted November 4, 2009 сделайте пожалуйста инструмент 1 типа плавить с изменяемой точкой плавления ,гравитации, текучести 2 типа брызги растекающиеся по фигуре (возможно спадающие капли как на вашем логотипе программы) мечта!!! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member polopok Posted January 12, 2010 Member Report Share Posted January 12, 2010 пожалуй есть прекрасное предложение . Вот оно в ретопологию добавить инструмент который позволял бы создавать полигоны не только на поверхности объекта (mesh) , а и в непосредственной среде . Что же это даёт ? В воксельном режиме преобразовав ретопологию в ткань мы получаем одежду не привязанную к объекту и своей желаемой конфигурации ... моделировать (контруировать) одежду методом ретопологии было бы проще !!! заранее спасибо и если что-то не понятно snejnii@list.ru Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member marggob Posted January 12, 2010 Member Report Share Posted January 12, 2010 поработав с зебрашем и с коатом пришёл к выводу, что второй проще и удобней. Но чего не хватает после вторых зебровских зетсфер, так это системы костей. Что, если вам попробовать добавить в воксельный скульптинг систему костей? ТОгда можно будет свободно менять позу уже делающейся фигуры, смотреть недочёты. Понимаю, что в техническом плане это очень не лёгкая задача, но думаю такая функция была бы очень не лишней. И пользователи (как легальные, так и нелегальные) оценили бы её по достоинству. P.S. Особое спасибо за чтабельный и удобный интерфейс. Чего не скажешь о некоторых других программах. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted January 13, 2010 Report Share Posted January 13, 2010 любопытное предложение...можно использовать те же самые кривые. построили болванку-заготовку и может скопировали курвы как скелет.короче дубликат.лепим заготовку. скелет внутри. можно править при желании. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member marggob Posted January 15, 2010 Member Report Share Posted January 15, 2010 Тоже как авриант. Не суть важно каким макаром будет осуществлён скелет. главное - его наличие и фкнуциональность. Кстати. Если сделать так, чтобы при изменении симметричности скелета это не оказывало влияния на симметричность Воксельной фигуры - было бы здорово. Только это, повидимому ещё сложнее будет сделать. Но если получиться, то честь и хвала разработчикам. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member marggob Posted January 22, 2010 Member Report Share Posted January 22, 2010 Начал тут разбираться с кривыми. Очень впечатлило. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member marggob Posted January 22, 2010 Member Report Share Posted January 22, 2010 2PalSan Блин, пост отправилося почемуто. Учитывая существование уже готового инструмента (кривые) не нужно придумывать велосипед. пока не разобрался с ними не понимал ваш последний пост. Теперь понимаю. Считаю, что кривые как таковые уже делают тотже ZBrush с его Z-сферами. А если ещё и позу модельки по ним менять можно будет, то цены им не будет. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member marggob Posted February 9, 2010 Member Report Share Posted February 9, 2010 Это опять я. При колупании проги в голову пришла интересная, на мой взгляд, мысль. Что если добавить для импортируемых в режимы Per Pixel painting и Microvertex painting моделей возможность создавать кости. Это позвовлило бы не отходя от кассы посмотреть как будет вести себя получаемая текстура при анимации. Естественно раскрашиваемая модель была бы статичной и неизменяемой, а в модели с костями использовались бы исключительно низко- и среднеполигональные модели с применением карт нормалей. Думаю такая технология позволит вам несколько обогнать те же зетбраш или мудбокс. И создание такой фишки гораздо проще, нежели применение аналогичной по целям технологии к вокселю. Кстати, такую систему костей можно сделать и импортируемой в другие приложения. Надеюсь мои идеи не останутся без внимания. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member marggob Posted February 9, 2010 Member Report Share Posted February 9, 2010 Интересно, а мои записи модераторы и создатели вообще читают? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member dimohius Posted February 16, 2010 Member Report Share Posted February 16, 2010 Да, читают Только отвечать то они не должны и не обязаны Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member marggob Posted February 27, 2010 Member Report Share Posted February 27, 2010 Да, читают Только отвечать то они не должны и не обязаны А мне и не нужно, чтобы отвечали создатели. Мне интересно мнение русского сообщества. Если мои идеи заинтересуют создателей, то они появятся в следующих версиях программ. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
New Member Strelock Posted June 19, 2010 New Member Report Share Posted June 19, 2010 Только начал изучать 3D-Coat, попробовал создать узор на вазе (фигура вращения) при помощи сплайнов. Возникло несколько вопросов: симметрия возможна только по осям X, Y, Z, можно бы добавить возможность лучевой симметрии делящий объект на 4, 6, 12... сегментов и возможность отображения сплайнов как последовательного, так и зеркального. Не нащел функции масштабирования сплайна. а не плохо бы... Как я понял невозможно начать новый сплайн не окончив операцию с предидущим, превратив его в готовый рисунок. Хотелось бы видеть возможность иметь рисунок из множества редактируемых сплайнов и что бы неактивные сплайны отображались хотя бы серым рисунком. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
New Member leonovtima Posted November 15, 2016 New Member Report Share Posted November 15, 2016 Было бы очень здорово(может пока не нашел в текущем релизе, но если такого функционала нет)... При смене перспективного/ортографического отображения менять цвет рамки проекта При стандартной раскладке хоткеев - при вызове окна инструментов(пробел) иметь возможность выбора(подсвечивая иконок) инструментов по первой букве их названия Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
New Member Augustine Posted November 24, 2016 New Member Report Share Posted November 24, 2016 Пожалуйста, подскажите, возможно ли менять вид (2D/3D) / цвет / форму (круг/квардрат/куб) / размер точек при ретопологии при рисовании их в "Вершины и грани"? Если нет, то было бы здорово сделать возможным хотя бы масштабировать точки, плюс панельку с пользовательскими настройками. Жутко неудобные они. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.