Member arenshi Posted October 23, 2009 Member Report Share Posted October 23, 2009 Привет всем! Раньше я использовал 3d coat только для рисования текстур. Теперь решил научиться создавать персонажей по-модному современному. Чтобы не оставать от жизни. Слеплено, развёрнуто, запечено в 3d-coat. Остался последний этам: нарисовать текстуру За анатомию не бить. Персонаж карикатурный. 2700 tris Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member T.H. ROCK Posted October 23, 2009 Advanced Member Report Share Posted October 23, 2009 Very nice! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted October 24, 2009 Report Share Posted October 24, 2009 ну если за анатомию не бить, то интересный перс).ждем текстуры. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member arenshi Posted October 27, 2009 Author Member Report Share Posted October 27, 2009 Вот и закончилось моё вводное знакомство с полным циклом разработки игрвого персонажа в 3d coat Максовский рендер решил заюзать стандартный, т.к. он идентичен игровому. Был бы признателен, еслиб кто-нибудь подкинул пару уроков по подготовке к анимации bone скелета в максе. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted October 28, 2009 Report Share Posted October 28, 2009 закончил) молодец. несколько мыслей относительно материалов. на будущее возможно. более четкая разбивка. носок ботинка блестит с другой силой/интенсивностью, чем остальная часть. шнурки не блестят как правило,ну если мало синтетики))))) штаны тоже ближе к ткани. ремень. вот этого же перса со свойствами материалов и поверхностей поработать станет еще лучше) удачи! макс полгода не юзаю, только для рендера и матов. так что по костям не подскажу. но подскажу что было бы неплохим решением юзать CAT идущий в комплекте в максе, начиная с 2010 версии. более мощный,более гибкий. http://area.autodesk.com/tutorials?word=&where=1&software=1&tutotips=101&level=41 вотт ту смотри и вот тут, на русском render.ru http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=558 http://render.ru/books/show_book.php?book_id=617 http://render.ru/books/show_book.php?book_id=725 поиск CAT там было 2-3 урока весьма подробных. удачи! п.с. вроде и указал все что там есть) 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member Aniow Posted July 17, 2011 Member Report Share Posted July 17, 2011 Хорошая работа)) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member koro Posted July 18, 2011 Member Report Share Posted July 18, 2011 закончил) молодец. несколько мыслей относительно материалов. на будущее возможно. более четкая разбивка. носок ботинка блестит с другой силой/интенсивностью, чем остальная часть. шнурки не блестят как правило,ну если мало синтетики))))) штаны тоже ближе к ткани. ремень. вот этого же перса со свойствами материалов и поверхностей поработать станет еще лучше) удачи! макс полгода не юзаю, только для рендера и матов. так что по костям не подскажу. но подскажу что было бы неплохим решением юзать CAT идущий в комплекте в максе, начиная с 2010 версии. более мощный,более гибкий. http://area.autodesk.com/tutorials?word=&where=1&software=1&tutotips=101&level=41 вотт ту смотри и вот тут, на русском render.ru http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=558 http://render.ru/books/show_book.php?book_id=617 http://render.ru/books/show_book.php?book_id=725 поиск CAT там было 2-3 урока весьма подробных. удачи! п.с. вроде и указал все что там есть) Я согласен с Павлом ,на штанах и на носках спекуляр не может так блестеть,материал армейский даже на сонце так не бликует если он даже засаленый, надо текстуру бликов в этих местах сделать потемней такие поверхности так свет неотражают. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.