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ludo_si

3dcoat vers Animation Master

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3DCOAT vers Animation Master

Voici une petite vidéo qui montre qu'il est possible grâce à 3dcoat de modéliser pour Animation Master.

Animation Master est un super logiciel d'animation et très rapide au rendu. Il a d'énormes avantages mais il fonctionne avec des splines.

Du coup, on pouvait se sentir à l'étroit au vu des avancées dans la modélisation polygonale.

Animation Master se distingue surtout par sa simplicité et ses outils d'animation. Avec AM, en une semaine, le logiciel est en main...Ce qui est un plus quand on veut animer et pas perdre son temps à se souvenir de comment fonctionne un logiciel.

Avant on pouvait lui reprocher qu'on n'avait pas de pont vers les logiciels de sculpture et bien avec 3dcoat et ses voxels, c'est du passé lol.

Je sculpt dans 3dcoat, j'importe, d'adapte à la phylosophie d'AM et le tour est joué. C'est en gros l'idée ;)

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3DCOAT vers Animation Master

Voici une petite vidéo qui montre qu'il est possible grâce à 3dcoat de modéliser pour Animation Master.

Animation Master est un super logiciel d'animation et très rapide au rendu. Il a d'énormes avantages mais il fonctionne avec des splines.

Du coup, on pouvait se sentir à l'étroit au vu des avancées dans la modélisation polygonale.

Animation Master se distingue surtout par sa simplicité et ses outils d'animation. Avec AM, en une semaine, le logiciel est en main...Ce qui est un plus quand on veut animer et pas perdre son temps à se souvenir de comment fonctionne un logiciel.

Avant on pouvait lui reprocher qu'on n'avait pas de pont vers les logiciels de sculpture et bien avec 3dcoat et ses voxels, c'est du passé lol.

Je sculpt dans 3dcoat, j'importe, d'adapte à la phylosophie d'AM et le tour est joué. C'est en gros l'idée ;)

Merçi ludo_si! :) Vraiment chouette tutorial! :good:

Tu couvre beaucoup de trucs et qui peuvent même être appliqués dans les interactions entre 3DCoat et d'autres programmes..

Super démonstration pour les nouveaux venus !

Merçi encore.

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Merci.

Je voulais un logiciel plus orienté sur l'animation, j'aime bien quand ça bouge et quand c'est facile. Mais en même temps les avantages en sculpture de 3dcoat sont tellement énorme et impressionnant que trouver un moyen d'allier les deux était nécessaire.

En regroupant les idées des uns et les trouvailles des autres, j'ai trouvé cette méthode.

Que du plaisir ;)

Je me suis intéressé à AM car il peut gérer 20 personnages qui dépasserait largement deux millions de faces sans ralentir. Alors que bien d'autres planteraient. De plus, on ne doit pas rogner sur la qualité pour avoir plus de personnages ( je pense à l'utilisation des personnages en low poly).

Breg en gros plan, c'est cool aussi

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voici une image qui montre un personnage dupliqué 15 fois.

J'ai texturé et détaillé avec le système de décals qui fonctionne comme des projections sur objet.

La résolution d'un objet dans Animation Master, c'est abstrait lol

Une limite à laquelle j'ai pas à penser ;)

Voici le personnage qui est animé pendant quelques secondes. La mise en couleur et faites dans 3dcoat

L'autre animation montre les facilités qu'offrent AM.

C'est en deux jours que j'ai appris à utiliser ces fonctions. Le logiciel est facile à comprendre

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un autre soft dedié a l'animation tres performant:

http://www.projectmessiah.com/

Oui, je pense que c'est un bon soft.

Surtout quand on voit la galerie et le nombre de productions faites avec.

J'ai choisi AM car je voulais un logiciel simple et efficace. J'en avait assez de blender, super soft mais faut tjs avoir ses bouquins avec soit car il part trop dans tout les sens.

AM est atypique mais facile et complet.

Et puis ça change un peu des polygones lol

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