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Outils Surface


Peyop
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Bonjour à tous,

Je suis nouveau sur ce forume t également sur 3D Coat. Bien content d'avoir découvert ce logiciel qui est une pure merveille.

PAr contre j'ai un ptit problème concernant les outils de la catégorie "Surface".

En fait en regardant les vidéos de tutos sur Vimeo, et notamment celle concernant l'outil Sf Freeze, je me suis rendu compte que je n'avais pas cette outil dans ma palette ... J'en ai au total que 6 (cf screen) , alors que sur la video il y en a beaucoup plus...

Pour info je suis sur Mac 10.6.2 avec la dernière version en date de 3D Coat (2.2.10)

Auriez-vous une idée ?

Merci d'avance

Pey

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Bonjour à tous,

Je suis nouveau sur ce forume t également sur 3D Coat. Bien content d'avoir découvert ce logiciel qui est une pure merveille.

PAr contre j'ai un ptit problème concernant les outils de la catégorie "Surface".

En fait en regardant les vidéos de tutos sur Vimeo, et notamment celle concernant l'outil Sf Freeze, je me suis rendu compte que je n'avais pas cette outil dans ma palette ... J'en ai au total que 6 (cf screen) , alors que sur la video il y en a beaucoup plus...

Pour info je suis sur Mac 10.6.2 avec la dernière version en date de 3D Coat (2.2.10)

Auriez-vous une idée ?

Merci d'avance

Pey

Petit Conseil pour le mode surface:

la taille du pinceau utilisé joue un rôle primordial sur le temps de calculation

de la conversion vers le mode voxel.

Si tu utilise un pinceau trop large la conversion peut prendre des heures.

Alors avant de te lancer dans l'aventure prend une feuille et un crayon,

crée toi 3 sphères (200 000,800 000,3 million par exemple)

Et fais des coup de pinceau(4-5) avec une petite taille puis converti vers les voxels...

Retourne en mode surface et recommence tout en augmentant la taille du pinceau de 10 par exemple...

Retourne vers les voxels...

Et recommence...jusqu'a ce que la conversion commence à prendre plus qu'une minute.

Note à partir de quelle taille de pinceau la conversion devient trop longue et ce,pour chaque résolution de tes sphères test.

Cela và t'éviter de travailler dans le mode surface pendant 30 minutes pour ensuite avoir la mauvaise surprise de découvrir

que 3DCoat calcule ta conversion vers les voxel depuis 4 bonnes heures et que rien ne semble aboutir... :)

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Petit Conseil pour le mode surface:

la taille du pinceau utilisé joue un rôle primordial sur le temps de calculation

de la conversion vers le mode voxel.

Si tu utilise un pinceau trop large la conversion peut prendre des heures.

Alors avant de te lancer dans l'aventure prend une feuille et un crayon,

crée toi 3 sphères (200 000,800 000,3 million par exemple)

Et fais des coup de pinceau(4-5) avec une petite taille puis converti vers les voxels...

Retourne en mode surface et recommence tout en augmentant la taille du pinceau de 10 par exemple...

Retourne vers les voxels...

Et recommence...jusqu'a ce que la conversion commence à prendre plus qu'une minute.

Note à partir de quelle taille de pinceau la conversion devient trop longue et ce,pour chaque résolution de tes sphères test.

Cela và t'éviter de travailler dans le mode surface pendant 30 minutes pour ensuite avoir la mauvaise surprise de découvrir

que 3DCoat calcule ta conversion vers les voxel depuis 4 bonnes heures et que rien ne semble aboutir... :)

Bon conseil, merci du tuyau ;)

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