Jump to content
3DCoat Forums

Импорт модели для ретопа


veres
 Share

Recommended Posts

  • Member

Хочу сделать ретопологию на готовой hi-poly модели собранной из сабтулзов в zbrush.

Проблема в том, что в 3d-coat несколько вариантов импорта и я так и не разобрался как корректно импортировать модель для ретопологии.

Пробовал сначала загрузить опорный мэш, затем использовать импорт больших мэшей. При этом опорный мэш импортируется сглаженным, а после импорта hi-poly вид модели не меняется. Т.е. отображается размазанный лоу-поли вариант. Ещё пробовал после импорта опорного мэша делать импорт через меню retopo, там модель вроде отображается почти вменяемо, но после нажатия enter, для помещения модели в сцену, программа зависает.

Модель на 2,5 млн. полигонов. Оперативки 4 гига. Версия программы последняя, демка, 32 бит, DX, CUDA.

Link to comment
Share on other sites

Хочу сделать ретопологию на готовой hi-poly модели собранной из сабтулзов в zbrush.

Проблема в том, что в 3d-coat несколько вариантов импорта и я так и не разобрался как корректно импортировать модель для ретопологии.

Пробовал сначала загрузить опорный мэш, затем использовать импорт больших мэшей. При этом опорный мэш импортируется сглаженным, а после импорта hi-poly вид модели не меняется. Т.е. отображается размазанный лоу-поли вариант. Ещё пробовал после импорта опорного мэша делать импорт через меню retopo, там модель вроде отображается почти вменяемо, но после нажатия enter, для помещения модели в сцену, программа зависает.

Модель на 2,5 млн. полигонов. Оперативки 4 гига. Версия программы последняя, демка, 32 бит, DX, CUDA.

Можно попробовать File->Import->Reference mesh

Link to comment
Share on other sites

  • Member

Спасибо! Помогло!

Только некоторое сглаживание на hi-poly модели всё-таки присутствует. Можно ли отключить его каким-то образом?

Кстати, если импортировать так более тяжёлую модель, где-то на 6 млн. поликов, то всё равно виснет даже в 64-битном варианте (( Видимо, оперативки не хватает.

Link to comment
Share on other sites

Спасибо! Помогло!

Только некоторое сглаживание на hi-poly модели всё-таки присутствует. Можно ли отключить его каким-то образом?

Кстати, если импортировать так более тяжёлую модель, где-то на 6 млн. поликов, то всё равно виснет даже в 64-битном варианте (( Видимо, оперативки не хватает.

Воксели держат оч много поликов без проблем (30-40 миллионов). Можно вмержить модель в воксели (только надо чтоб треугольников в вокселях было гдето втрое больше чем в модели) + моднль должна быть замкнутой.

Link to comment
Share on other sites

  • Member

Замкнутая - это одна поверхность, или можно несколько взаимопересекающихся замкнутых мэшей?

Хотя, в принципе, как я понял, можно перегнать по отдельности каждую деталь в воксели а потом просто объединить их булевой операцией.

Link to comment
Share on other sites

там есть кнопка автоскейл, как правило вполне корректно работает и нет потери деталей.

затем можно экспорт - объект.

далее диджиком плагом под брашем поликаунт режем если надо и закидываем в коат ретопить.

Link to comment
Share on other sites

Замкнутая - это одна поверхность, или можно несколько взаимопересекающихся замкнутых мэшей?

Хотя, в принципе, как я понял, можно перегнать по отдельности каждую деталь в воксели а потом просто объединить их булевой операцией.

Можно сколько угодно пересекающихся поверхностей. Но каждая из них без краев. Можно попробовать "MakeMeshClosed" но не уверен что оно потянет большие меши.

Link to comment
Share on other sites

  • Member

В вокселях, к сожалению, много артефактов вылезает. Вероятно из-за самопересечения поверхности. Увеличение масштаба (расчётного числа полигонов) не помогает. PalSan, под "диджиком" подразумевался Decimation Master?

Так или иначе спасибо, теперь понятны два основных способа импорта в 3d-coat. Буду разбираться дальше.

Link to comment
Share on other sites

В вокселях, к сожалению, много артефактов вылезает. Вероятно из-за самопересечения поверхности. Увеличение масштаба (расчётного числа полигонов) не помогает. PalSan, под "диджиком" подразумевался Decimation Master?

Так или иначе спасибо, теперь понятны два основных способа импорта в 3d-coat. Буду разбираться дальше.

да, Decimation Master) он самый.

а моделька сильно большая? кинь мне модельку линк сюда или в личку, попробую помочь.

Link to comment
Share on other sites

  • Member

да, Decimation Master) он самый.

а моделька сильно большая? кинь мне модельку линк сюда или в личку, попробую помочь.

Благодарю, но я сейчас для себя разбираюсь, и модели, которые я мучаю, уже ретопологизированы в браше.

Просто пытаюсь понять есть ли для меня смысл использовать коатовский ретоп.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share

×
×
  • Create New...