Advanced Member otsoa Posted July 14, 2010 Advanced Member Report Share Posted July 14, 2010 Bonjour, J'ai modélisé mon objet de base dans blender, j'ai fait mon sculpt dans 3DCoat. Je pensais pouvoir baker ma map dasn 3DCoat et l'appliquer à mon objet lowpoly fait dans blender qui as dejà des UV, mais ça bug. J'utilise ça pour baker... Mais une fois dans blender, la map ne semble pas être généré correctement, ça me fait un patchwork sur la map, enfin, j'ai pas une bonne map de normal quoi... Ca me fait pareil si j'import mon objet lowpoly dans la retopo-room et que je merge le tout dans le paint-room, la map normal généré n'est pas bonne. Je me suis dit, bon tant pis je vais retopo mon objet, mais j'ai un autre problème en utilisant le "quadrangulate", il ne respecte pas l'axe de symetrie, même si je le replace au bon endroit, il le redécale tout seul une fois le remeshing fait... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member otsoa Posted July 16, 2010 Author Advanced Member Report Share Posted July 16, 2010 J'ai vraiment un problème avec la symétrie, j'ai refait la topologie et regardez ce que ça fait avec la symétrie... video Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Contributor artman Posted July 16, 2010 Contributor Report Share Posted July 16, 2010 J'ai vraiment un problème avec la symétrie, j'ai refait la topologie et regardez ce que ça fait avec la symétrie... video coche la case "Inverser le miroir". Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member otsoa Posted July 17, 2010 Author Advanced Member Report Share Posted July 17, 2010 coche la case "Inverser le miroir". Pfff! ok, merci ! Il me semblais que j'avais déjà eu le problème et trouver un bouton pour ça. Pour certains truc l'interface est un peu foulli quand même . Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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