Jump to content
3D Coat Forums
Kritzien Sergei

Поддержка нескольких UV-каналов

Recommended Posts

Доброго дня господин Администратор. Пробую вашу программу уже пару недель. В результате в сердцах удалил за ненадобностью ZBrush и DeepPaint3D. Думаю со временем так будут поступать многие. Программа необыкновенно многообещающая и я бы сказал - "честная". Если в других subdivision modeller'ах человек занимается самообманом, глядя на морщинки и дефекты кожи в высокополигональной модели и экспортируя дисплейс, скажем,

в Макс, в ужасе обнаруживает, что детали исчезли из-за неправильно подобранного разрешения карты и.т.д., то в 3d-brush полное what-you-see-is-what-you-get. :)

Единственный, пожалуй, вопрос который меня сейчас безпокоит, это поддержка нескольких UV каналов. Скажем я импортирую из Макса модель с двумя UV-set' ами, но в 3d-brush отображается только 1-й, а второй лишь в Wireframe mode. Возможно есть способ рисовать на модели в несколькими UV каналами и назначенными на них текстурах?

Заранее спасибо.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Доброго дня господин Администратор. Пробую вашу программу уже пару недель. В результате в сердцах удалил за ненадобностью ZBrush и DeepPaint3D. Думаю со временем так будут поступать многие. Программа необыкновенно многообещающая и я бы сказал - "честная". Если в других subdivision modeller'ах человек занимается самообманом, глядя на морщинки и дефекты кожи в высокополигональной модели и экспортируя дисплейс, скажем,

в Макс, в ужасе обнаруживает, что детали исчезли из-за неправильно подобранного разрешения карты и.т.д., то в 3d-brush полное what-you-see-is-what-you-get. :)

Единственный, пожалуй, вопрос который меня сейчас безпокоит, это поддержка нескольких UV каналов. Скажем я импортирую из Макса модель с двумя UV-set' ами, но в 3d-brush отображается только 1-й, а второй лишь в Wireframe mode. Возможно есть способ рисовать на модели в несколькими UV каналами и назначенными на них текстурах?

Заранее спасибо.

Рад видеть вас на русском форуме!

Пока поддержки нескольких UV-сетов нет, но думаю потенциально это можно исправить, например назначать что такой-то слой отвечает такому-то юв-сету. Тем более что недавно я сделал поддержку FBX, так что можно будет импортироват uv-сеты. Правда есть одно но - в 3д-браше во время редактирования модель раскладывается на текстуру без оверлапов, а при экспорте собирается снова.

Кстати, если ЮВ-сеты не пересекаются (ситуация когда несколько материалов), то 3дбраш это дело поддерживает, при экспорте создает несколько текстур.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Кстати, если ЮВ-сеты не пересекаются (ситуация когда несколько материалов), то 3дбраш это дело поддерживает, при экспорте создает несколько текстур.

Будьте любезны поподробнее, я записываю :) .

Расскажу так: в Максе создаю куб и сферу. Обоим делаю удобоваримый анврап, куб отправляю в 1-й map channel, сферу - во второй и затем объединяю куб со сферой в Булеан. Этот мономеш отправляю через obj в 3d-brush.

И тут вижу только куб с дыркой на том месте где должна быть сфера. Получается - вижу только куб с его 1-м каналом, а сферу видно только моментами(что-то мелькающее - как будто объект с инвертированными нормалями). Рисовать текстуру и глубину могу только по видимому кубу, соответственно и на просмотровом окне текстуры вижу текстуру и сетку только 1-го канала. Как быть?

В принципе, с простой геометрией можно не выпендриваться, а отсылать ее в 1-м канале, а менять уже по пересылке обратно в Макс. Но что делать, когда хочу сейчас отекстурить модель солдата, у которого костюм и голова слиты в мономеш, но находятся в разных текстурных каналах, а при рисовании текстуры хотелось бы видеть и голову и костюм?

Заранее спасибо.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Попробуй загрузи это хозяйство с опцией "Сохранить кластеры". И лучше, если будут не разные юв-сеты, а разные материалы. Такая ситуация - обычная для Браша. Можно спокойно редактировать объекты с несколькими текстурами, объектами, материалами.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

×