Member Arvind Posted April 24, 2011 Member Report Share Posted April 24, 2011 Интересно, есть ли в Коате возможность связать ретопо группы и слои таким образом, чтобы при печке карты нормалей нормаль запекалась только для выбранной группы полигонов с определённого воксельного слоя. Т.е. собственно напрягают артефакты возникающе в пересекающихся мешах и слоях, так-то ничего страшного, но вот если эти места будут разеденяться в процессе использования, то могут вылезти некрасивости. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Moderator Daniel Posted April 26, 2011 Moderator Report Share Posted April 26, 2011 Приветствую! Есть такая возможность. Оставьте видимым только интересующий воксельный слой, ретопологизируйте его, сделайте швы для UV, выделите все полигоны в ретопо группе, а дальше смотрите картинку Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Moderator Daniel Posted April 26, 2011 Moderator Report Share Posted April 26, 2011 П.С. На картинке видны все воксельные слои Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member Arvind Posted April 26, 2011 Author Member Report Share Posted April 26, 2011 Нет, это не то. Тоже полезная штука, но не то. При таком способе в режиме рисования будет несколько отдельных объектов, соответственно несколько УВ раскладок, и соответственно на выходе несколько текстур, которые в итоге придётся сращивать в фотошопе. Да и печ текстуры 10 раз тоже не очень удобно, если модель - допустим скелет и там дофига мешей в дофига мешей входит, каждую кость по отдельности печь тяжко. Как вариант - можно перед ретопологией развести воксельные объекты в стороны, чтобы они не пересекались, но всётаки это костыль. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Moderator Daniel Posted April 27, 2011 Moderator Report Share Posted April 27, 2011 Я, наверное, не совсем понял, что имеется ввиду. Может, объясните на пальцах Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member Arvind Posted April 27, 2011 Author Member Report Share Posted April 27, 2011 В вашем способе обязательно возникнет ситуация в нижней обводке на картинке, и для каждого объекта прийдётся отдельно экспортировать текстуру, т.е. возникнет окно в верхней обводке. А это ужас на крэльях ночи. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member Arvind Posted April 27, 2011 Author Member Report Share Posted April 27, 2011 Блин, картинку забыл ) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.