Jump to content
3DCoat Forums
Arvind

Связь ретопо группы и воксельного слоя.

Recommended Posts

Интересно, есть ли в Коате возможность связать ретопо группы и слои таким образом, чтобы при печке карты нормалей нормаль запекалась только для выбранной группы полигонов с определённого воксельного слоя. Т.е. собственно напрягают артефакты возникающе в пересекающихся мешах и слоях, так-то ничего страшного, но вот если эти места будут разеденяться в процессе использования, то могут вылезти некрасивости.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Приветствую!

Есть такая возможность. Оставьте видимым только интересующий воксельный слой, ретопологизируйте его, сделайте швы для UV, выделите все полигоны в ретопо группе, а дальше смотрите картинку :)

post-896-0-37729700-1303817221_thumb.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

Нет, это не то. Тоже полезная штука, но не то. При таком способе в режиме рисования будет несколько отдельных объектов, соответственно несколько УВ раскладок, и соответственно на выходе несколько текстур, которые в итоге придётся сращивать в фотошопе. Да и печ текстуры 10 раз тоже не очень удобно, если модель - допустим скелет и там дофига мешей в дофига мешей входит, каждую кость по отдельности печь тяжко. Как вариант - можно перед ретопологией развести воксельные объекты в стороны, чтобы они не пересекались, но всётаки это костыль.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я, наверное, не совсем понял, что имеется ввиду. Может, объясните на пальцах :)

Share this post


Link to post
Share on other sites

В вашем способе обязательно возникнет ситуация в нижней обводке на картинке, и для каждого объекта прийдётся отдельно экспортировать текстуру, т.е. возникнет окно в верхней обводке. А это ужас на крэльях ночи.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

×