Member mt1278 Posted December 3, 2011 Member Report Share Posted December 3, 2011 Обратил внимание на данный софт, установил демку и полез искать туториалы... ну причина по которой решил наконец познакомится именно с этим софтом это отечественные разработчики, по крайней мере лид и потому думал что уроков то на родном будет предостаточно И что? потыкался и кроме мануала вообщем-то пока ничего не нашел... Кто-что подскажет? И почему такая ситуация? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted December 4, 2011 Report Share Posted December 4, 2011 http://3d-coat.com/tutorial/free-tutorial/texturing/ здесь урок 2,5 часа на русском по текстурированию http://pavellazovskiy.blogspot.com/ тут есть несколько туторов по юви мэппингу, или смотри на ютьюбе, лень просто дергать линки по одному. отвечаю на вопрос. клиентская база - это зарубежные художники в основном, соотвественно обучающий материал ориентирован на них. планирую в ближайшее время записать туторы по ретопологии и бэйкингу текстур. п.с. если Андрей, увидит этот тред, то возможно что-то добавит по данному вопросу. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member mt1278 Posted December 4, 2011 Author Member Report Share Posted December 4, 2011 ок, спасибо начну знакомство с софтом потихоньку мне лично было бы интересны уроки для "вообще новичков" в 3D скульптинге, как к примеру про мыш есть тутор вот и еще сейчас задаюсь вопросом можно ли рассматривать этот софт как полную замену ZBrush с которым я лично не знаком и предпочел бы ему знакомство именно с софтом от родных разработчиков а еще к примеру текстуринг привычней все таки делать в BodyPainte от Maxon, поскольку основной мой софт C4D Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member MrMamurk Posted December 1, 2012 Member Report Share Posted December 1, 2012 и еще сейчас задаюсь вопросом можно ли рассматривать этот софт как полную замену ZBrush Если лепку доведут немного до ума (поведение кистей, особенно типа Flatten, Chisel), то я думаю, во мно-о-огих случаях 3D Coat съест ZB с потрохами. Сейчас уже резка поверхностей очень хорошо реализована, особенно с применением сплайнов и опции Hide для вокселей - Zbrush курит в сторонке со своими Clipping Brushes и Trim normal... Не хватает нормальных полировочных кистей, чтобы края давали правильные. 2 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member Varlam Posted January 16, 2019 Member Report Share Posted January 16, 2019 я очень надеюсь что новый движок для кистей принесет хорошие изменения. Программа меня покорила вокселями, но смуз и криз браш работают плохо. Нет тонкости работы, сложно подстроить под полишинг с малыми формами, в реализм не уйдешь так. Грубоватые наброски получаются. Особо сложно лепить мелкие формы и завитушки на бороде, там неравномерная топология от лайв криза, нельзя качественно детализировать, так как и засмузить хорошо не получится, без артефактов. В этом вижу главный недостаток скульптинга, сложно добиться чистых деталей. 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member Dmitry Bedrik Posted January 16, 2019 Advanced Member Report Share Posted January 16, 2019 Вообще-то тут до разработчиков достучаться удаётся с большим трудом. Новое плодится, старые баги не чинятся. Так что... Какие тут уроки "на родном", если даже на английском уроки-то такие себе, на троечку? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member Dmitry Bedrik Posted January 16, 2019 Advanced Member Report Share Posted January 16, 2019 По поводу точных или не точных деталей - обрати внимание на зубную пасту, например. Если всякие "глины" и даже "динамические глины" создают размытые границы, то зубная паста создает границы точные и четкие донельзя. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member Varlam Posted January 16, 2019 Member Report Share Posted January 16, 2019 ну, я сравниваю со своим опытом в блендере. Зибраш не использую принципиально. Все мелкие детали и вдавливания я делал с помощью обычной кисти и смуза всегда. Криз давал четкость. Здесь криз и смуз работают слишком сурово. Контроль и гибкость теряется. А дело в миллиметрах. Зубная паста классная вещь для вокселей и масл тул тоже. Но финализировать тяжело до высокого уровня в сюрфейс моде. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member Dmitry Bedrik Posted January 16, 2019 Advanced Member Report Share Posted January 16, 2019 (edited) Вообще-то всё это настраивается. Так называемое "суровое сглаживание" настраивается через контрол-пкм, а не через давление. Потому что это разные параметры. И в коате-таки инструменты для скульпта куда более продвинутые, чем в Блендере. Устроить лютый хард-сюрфейс на уровне хард-опса с десятками миллионов полигонов не то что в сцене, а в одном меше - такое блендеру не снилось даже. Edited January 16, 2019 by Dmitry Bedrik Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member Varlam Posted January 17, 2019 Member Report Share Posted January 17, 2019 (edited) ну потихоньку нахожу способ сглаживать. Но приходится сначала переключаться на кисть смуз, а потом с контролом на антибамп по второму кругу проходиться. По шифту он смузит главной кистью, а не смузом. Перфоманс отличный по полигонажу. Но комфорт в одном, избыточные действия в другом. В общем нужно находить оптимальный путь коута, с опытом конечно можно найти хороший путь, но пока в глаза бросается, что он сильно оригинален в плане происхождения своих инструментов. ИХ природу еще прочуствовать надо. Хардсерфейс это круто, но вот органика тут страдает. Так как в руках не глина, а стамеска. Edited January 17, 2019 by Varlam Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member Dmitry Bedrik Posted January 18, 2019 Advanced Member Report Share Posted January 18, 2019 (edited) назначь горячую клавишу для сглаживания. shift s например. Для начала уже. И изучай инструментарий. Коат это такой баул, в котором говна с предыдущих версий хватает, и часть инструментов если удалить - вообще ничего не изменится, что есть, что нет их. Так что не все "кисти" одинаково хороши и полезны. Edited January 18, 2019 by Dmitry Bedrik Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member Varlam Posted January 20, 2019 Member Report Share Posted January 20, 2019 Я продолжаю эксперименты. И пока все чего я смог добиться от сглаживания это артефакты, которые портят меш. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Carlosan Posted January 28, 2019 Report Share Posted January 28, 2019 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.