Jump to content
3DCoat Forums
  • Posts

    • Hello! 3Dcoatprint is intended only for creating a model and preparing it for work with a slicer.
    • Thank you Carloson, Yeah I've seen few of these at lest the last part of. The 1st part few videos are just how to use 3dcoat.  I was hoping there was a but more information on how to set it up.  Maybe some integration with orcaslicer. Maybe few options on slicing with supports. Maybe a simulate heat bed print.  I was playing with lychee slicer for FDM and immediately thought of 3dcoat as another solution. The Lychee slicer for FDM is base of of Octoprint (sorry i think and may be wrong)  thank you again  
    • reainstalled 3dcoat, Curvature buttons cameback in version 23.20 case closed
    • Its coming back in 2024 versions
    • Hi, I'm trying to run the commands that are indicated in the video New Modeling Tools Demo Pt.2 but when I try to double click on the pink line nothing happens. On the other hand I try to rotate the view but I can't find the way, I try with the modification tool but I can't either. Thanks
    • you mean Edit/ Customize UI ? .... ok I turned it on and nothing happened I did also try to reset to default, nothing 
    • Hi! One more time about modeling. When I finished the video about NextSteps, I made another one about bugs. But video editing i made now when i rest a little bit. I found them while preparing and shooting the NextSteps video. There's an endless stream of these bugs, no matter what I do in the Retopo/Modeling rooms, I always come across bugs. It's horrifying to realize how unfinished Retopo/Modeling rooms are. I do not want to return to them in the near future. 1. Інструмент Quadrangulation:     - Не редагує положення полігонів під час руху кривих ліній.     - При спробі додати нові точки і зміни U Spans, крива повертається у своє вихідне положення, нова точка не створюється.     - При застосуванні Ctrl+Z можливість редагування сітки полігонів стає можливою, але проблема №2 залишається актуальною.     - Не здатен створювати з першгого разу, багатокутні форми 2. При роботі у переспективі надто швидко ховаються, підсвітки і меш полі-моделі. Цей еффект добре проявляється на інструмент Add/Splits. Також відрізана область дивно реагує на курсор мишки. 3. При застосування Add/Splits на ребра, точки прив'язуються до скульпт поверхні, а не до полі-моделі.     - Створіть ділянку з полігонами на скульпт об'єкті. Підніміть полігони на певну відстань від скульпт моделі, наприклад застосуйте extrude. Застосуйде add/splits на ребра.     - Очікування: точки прив'язані до ребра полі-моделі, створюються нові ребра.     - Результат: точки прив'язані до скульпт поверхні, нові ребра не стоврюються. 4. Радіус примагнічення курсору інструмента Add/Splits не застосовується при створені нових полінонів, якщо курсор не цілиться на полігон напряму. 5. Add/Split через SmartRtopo не з'єднує дві точки, які зведені одна до одної. Я відеодемонстрацію не зняв, але є короткий фрагмент у NextSteps відео, я згадував про це там. 6. Застосування Bridge на полігони поряд з якими є відткриті отвори/края, створює викривлені полігони із використанням Bezier Spline, інші smooth types працюють коректно. 7.  Радіус курсору міняється, якщо натиснути ліву кнопку мишки.     - Переконайтеся, що камера в режимі перспективи. Створіть новий, проєкт, створіть куб, виберіть будь-який інструмент, який має радіус, наприклад Select, натисніть ліву кнопку мишки на різні ділянки куба.     - Очікування: Радіус візуально залишається незмінним.     - Результат: Радіус візуально міняється. 8. При застосування InvertHidden усі інші приховані полігрупи з'являються крім поточної обраної. 9. Selected секція може містити інструменти які відносяться до кількох режимах, точки, ребра, полігони одночасно. Відтворення: зробити select точок або ребр і перемкнутися на полігони. При бажанні можна перекидатися із режимів і подивтися на результат. 10. Spilt Ring багований, неадекватно поводиться, якщо обирати частину ребер.
    • Turn on customization, in case this was somehow hidden.
    • case closed, Im not experiencing any of those issues in newest 3dcoat, cheers ! 
    • it was in edit menu and yes I do have it enabled 
    • Here is a set of 100 MultiObjects Patterns For 3DCoat Replicator tool or any software. This product contains: 100 Fbx How to use Hope you download it and enjoy. - CGTrader - Patreon
    • We are talking about native support not over lutris or other cross platforms. Not even want to bother with that, i am using 3dcoat for work not for hobby. I paid for native linux app. 
    • I'm relatively new to 3DCoat and I've been exploring the sculpting tools, but I'm struggling to figure out how to create and use custom brushes. I want to design a brush that can combine soft and hard sculpting details, perhaps with some texture overlays to create more organic details. I’m especially interested in how to adjust the behavior of the brush to create dynamic effects like blending or sharp creases. Could anyone guide me through the process of creating a custom brush for sculpting in 3DCoat? Maybe a step-by-step or some tips on how to combine different textures and settings for a more versatile brush? Any help would be greatly appreciated!
    • When I made sure to download 4.3, I also noted not to copy configuration. So I set up all my configuration again. But to problem solve this, I went to Windows, Uninstalled 4.3, went to appdata\roaming, deleted 4.3 folder, and went to program files and deleted 4.3 folder from there too. I then reinstalled 4.3 from a hopefully clean start.   Still getting errors.   Python: Traceback (most recent call last): File "C:\Users\Liz\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\4.3\extensions\user_default\io_coat3D\__init__.py", line 544, in invoke bpy.ops.export_applink.pilgway_3d_coat() File "C:\Program Files\Blender Foundation\Blender 4.3\4.3\scripts\modules\bpy\ops.py", line 109, in __call__ ret = _op_call(self.idname_py(), kw) ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ RuntimeError: Error: Python: Traceback (most recent call last): File "C:\Users\Liz\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\4.3\extensions\user_default\io_coat3D\__init__.py", line 555, in execute foundExchangeFolder, global_exchange_folder = folders.InitFolders() ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ File "C:\Users\Liz\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\4.3\extensions\user_default\io_coat3D\folders.py", line 23, in InitFolders os.mkdir(DC2Folder) FileNotFoundError: [WinError 3] The system cannot find the path specified: 'C:\\Users\\Liz\\Documents\\3DC2Blender' Location: C:\Program Files\Blender Foundation\Blender 4.3\4.3\scripts\modules\bpy\ops.py:109  
×
×
  • Create New...