Jump to content
3DCoat Forums
  • Posts

    • Hello you can import external textures into your model on Textures menu > Import
    • Im new to textura and wanting to know how to add a texture in Blender to my model and then send  it to textura to paint on top of my original material  and keep both materials. I tried sending the model using the app link and the material looks grey in textura and in blender when I export it back to blender. Im using blender 3.6 and the newest version of textura. Any help would be greatly appreciated
    • First things first, this is to help out, i can run the app using the 20.04 version of the app (thanks for providing it :'D) just fine, but I'm on 22.04 so I used that one first. On Pop!_OS 22.04 if I use the 22.04 ubuntu executable to run 3DCTextura and open any 3b file, the application crashes. I have sadly no error log. I checked file permissions, graphics card outputs via nvidia-smi and glxinfo, couldn't find any problems. Also the output in terminal doesn't say much: ----------------------------------------------------------------- Environment variable "COAT_PEN" = empty (define the name of your stylus input device from the list below) Environment variable "COAT_ERASER" = empty (define the name of your eraser input device from the list below) Environment variable "COAT_MOUSE" = empty (define the name of your mouse input device from the list below) ----------------------------------------------------------------- Input Devices (source | "name" | mode) ----------------------------------------------------------------- 1. Mouse "Virtual core XTEST pointer" Disabled 2. Mouse "ROCCAT ROCCAT Vulcan Pro Mouse" Disabled 3. Mouse "ROCCAT ROCCAT Vulcan Pro Consumer Control"Disabled 4. Mouse "Logitech G903 LS" Disabled 5. Mouse "Huion Tablet_GT1562 Pad" Disabled 6. Mouse "Huion Tablet_GT1562" Disabled 7. Mouse "Core Pointer" Screen ----------------------------------------------------------------- Space Navigator daemon for 3Dconnexion devices: FOUND ----------------------------------------------------------------- libpng warning: iCCP: known incorrect sRGB profile libpng warning: iCCP: known incorrect sRGB profile libpng warning: iCCP: known incorrect sRGB profile libpng warning: iCCP: cHRM chunk does not match sRGB libpng warning: iCCP: known incorrect sRGB profile libpng warning: iCCP: cHRM chunk does not match sRGB libpng warning: iCCP: known incorrect sRGB profile libpng warning: iCCP: cHRM chunk does not match sRGB libpng warning: iCCP: known incorrect sRGB profile libpng warning: iCCP: known incorrect sRGB profile libpng warning: iCCP: known incorrect sRGB profile libpng warning: iCCP: known incorrect sRGB profile libpng warning: iCCP: known incorrect sRGB profile Also the dependencies look fine, i checked them using "ldd ./3dcoat-Ubuntu22.04" and no strange outputs (if you need the output of it, say so and I'll deliver. It's just a little bit much so I hide them for now. I tried running it via sudo as well. I exported a simple cube as fbx and obj files, imported them in 3DCoatTextura, saved, re-opened 3DCT, opened the file and crash. Please ask for any system information that would be helpful. I'm running an ASUS mainboard with "Intel(R) Core(TM) i7-8700K CPU @ 3.70GHz" and "NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti", 64GB Ram, SSDs that have plenty of space. As said, when i use the "3dcoat-Ubuntu20.04" exec it opens the files. Maybe that is OK because of Pop OS and not Ubuntu being used. Maybe it's an error that now becomes part of future versions and that is why I post this here Thanks and have a good time! Rgds, Oli
    • Surface Swept 2 will perform better results As @@Gorbatovsky said       
    • I managed to recreate it and shoot it on video. 2024-12-11_17-28-50.mov
    • Achievement unlocked: Make your first crash report. The time is around 20 minute of stable UV work.  
    • Hi, I tried, but I only managed to do one, why can't I do more? Another point: when I close the document, even if I save it, when I open it again the result of the swept is no longer there. Thanks
    • Hello! 3Dcoatprint is intended only for creating a model and preparing it for work with a slicer.
    • Thank you Carloson, Yeah I've seen few of these at lest the last part of. The 1st part few videos are just how to use 3dcoat.  I was hoping there was a but more information on how to set it up.  Maybe some integration with orcaslicer. Maybe few options on slicing with supports. Maybe a simulate heat bed print.  I was playing with lychee slicer for FDM and immediately thought of 3dcoat as another solution. The Lychee slicer for FDM is base of of Octoprint (sorry i think and may be wrong)  thank you again  
    • reainstalled 3dcoat, Curvature buttons cameback in version 23.20 case closed
    • Hi, I'm trying to run the commands that are indicated in the video New Modeling Tools Demo Pt.2 but when I try to double click on the pink line nothing happens. On the other hand I try to rotate the view but I can't find the way, I try with the modification tool but I can't either. Thanks
    • you mean Edit/ Customize UI ? .... ok I turned it on and nothing happened I did also try to reset to default, nothing 
    • Hi! One more time about modeling. When I finished the video about NextSteps, I made another one about bugs. But video editing i made now when i rest a little bit. I found them while preparing and shooting the NextSteps video. There's an endless stream of these bugs, no matter what I do in the Retopo/Modeling rooms, I always come across bugs. It's horrifying to realize how unfinished Retopo/Modeling rooms are. I do not want to return to them in the near future. 1. Інструмент Quadrangulation:     - Не редагує положення полігонів під час руху кривих ліній.     - При спробі додати нові точки і зміни U Spans, крива повертається у своє вихідне положення, нова точка не створюється.     - При застосуванні Ctrl+Z можливість редагування сітки полігонів стає можливою, але проблема №2 залишається актуальною.     - Не здатен створювати з першгого разу, багатокутні форми 2. При роботі у переспективі надто швидко ховаються, підсвітки і меш полі-моделі. Цей еффект добре проявляється на інструмент Add/Splits. Також відрізана область дивно реагує на курсор мишки. 3. При застосування Add/Splits на ребра, точки прив'язуються до скульпт поверхні, а не до полі-моделі.     - Створіть ділянку з полігонами на скульпт об'єкті. Підніміть полігони на певну відстань від скульпт моделі, наприклад застосуйте extrude. Застосуйде add/splits на ребра.     - Очікування: точки прив'язані до ребра полі-моделі, створюються нові ребра.     - Результат: точки прив'язані до скульпт поверхні, нові ребра не стоврюються. 4. Радіус примагнічення курсору інструмента Add/Splits не застосовується при створені нових полінонів, якщо курсор не цілиться на полігон напряму. 5. Add/Split через SmartRtopo не з'єднує дві точки, які зведені одна до одної. Я відеодемонстрацію не зняв, але є короткий фрагмент у NextSteps відео, я згадував про це там. 6. Застосування Bridge на полігони поряд з якими є відткриті отвори/края, створює викривлені полігони із використанням Bezier Spline, інші smooth types працюють коректно. 7.  Радіус курсору міняється, якщо натиснути ліву кнопку мишки.     - Переконайтеся, що камера в режимі перспективи. Створіть новий, проєкт, створіть куб, виберіть будь-який інструмент, який має радіус, наприклад Select, натисніть ліву кнопку мишки на різні ділянки куба.     - Очікування: Радіус візуально залишається незмінним.     - Результат: Радіус візуально міняється. 8. При застосування InvertHidden усі інші приховані полігрупи з'являються крім поточної обраної. 9. Selected секція може містити інструменти які відносяться до кількох режимах, точки, ребра, полігони одночасно. Відтворення: зробити select точок або ребр і перемкнутися на полігони. При бажанні можна перекидатися із режимів і подивтися на результат. 10. Spilt Ring багований, неадекватно поводиться, якщо обирати частину ребер.
    • case closed, Im not experiencing any of those issues in newest 3dcoat, cheers ! 
×
×
  • Create New...