3DCoat est l'une des applications logicielles les plus avancées conçues pour la création des modèles 3D très détaillés. Tandis que d'autres applications dans ce segment de marché ont tendance à se spécialiser dans un domaine spécifique, comme le sculpting numérique ou la texturisation, 3DCoat offre des possibilités haut de gamme visant à résoudre des problèmes liés avec la modélisation 3D. On vous propose les outils suivants: le sculpting, la retopologie, le plaquage de cartes UV, la texturisation PBR et le rendu. Ainsi, 3DCoat peut être appelé un studio 3D avec l'éditeur de texturisation 3D et le programme de sculpting et de retopologie 3D, de plaquage de cartes UV et de rendu intégrés.
Le tout-en-un!
Ce qui est cool qu'avec 3DCoat vous ne devez pas acheter (et apprendre) plusieurs éditeurs 3D différents, qui sont assez coûteux. 3DCoat mutualise tous les outils dont vous avez besoin dans une application disponible.
Comme de nombreuses applications 3D, 3DCoat catégorise ses tâches principales et ses outils dans son propre environnement de production unique, ou espaces de travail (souvent appelés "Salles") à sélectionner dans la liste déroulante située au-dessus du viewport (fenêtre de visualisation). Les salles principales sont la salle de Peinture (pour la peinture sur des objets et la création de textures PBR); la salle de Retopologie (pour la retopologie manuelle et l'autoretopologie); la salle d'UV (pour le plaquage de cartes UV); la salle de Sculpting (pour le sculpting 3D ou, comme on dit, sculpting numérique, dont voxel sculpting) et la salle de Rendu pour le rendu 3D.
Les salles de Peinture, de Sculpting et de Retopologie utilisent leurs propres objets (mesh), mais les objets de la salle de Sculpting sont également disponibles dans la salle de Peinture pour la texturisation aux sommets, connue sous le nom de Vertex Paint (les informations sur la couleur, la brillance, la profondeur et l'aspect métallique sont stockées dans chaque sommet, et non sur la carte UV). Grâce à cela l'artiste peut créer des textures PBR immédiatement (lors du "modelage" de l'objet) ou plus tard (après le baking à un mesh bas-poly, avec la carte UV).
Les outils intégrés à 3DCoat permettent aux utilisateurs de faire ce qui suit:
- Sculpting de haute qualité: soit voxel sculpting (sans aucune restriction concernant la topologie), soit sculpting traditionnel (avec la tessellation dynamique adaptative de Live Clay).
Voxel sculpting est un passe-temps favori pour les artistes conceptuels qui préfèrent laisser tomber la topologie et veulent rapidement créer des modèles détaillés sans avoir à passer toute la journée avec les polygones, les bords et les sommets d'un modèle polygonal traditionnel, et, bien sûr, sans les cartes UV.
- La modélisation polygonale traditionnelle est également disponible!
- Création/modification des cartes UV.
- Créez de magnifiques textures faites à la main ou utilisez la bibliothèque de matériaux intelligents PBR prêts à l'emploi et créer rapidement des matériaux photoréalistes pour vos modèles.
- Retopologisez comme un boss en utilisant les outils d'autoretopologie avancée (AUTOPO) ou la retopologie manuelle.
- Rendu des scènes statiques ainsi que des séquences d'images (rotation de 360 degrés) avec le moteur standard de rendu GPU 3DCoat. Il existe également une intégration de base avec Pixar's Renderman (licence Renderman commerciale ou non commerciale gratuite requise).
des remises sur les commandes en volume pour