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Notes de la Nouvelle Version

Quoi de Neuf dans 3D-Coat 4.8

Principales Caractéristiques:

Possibilité d'attacher les Matériaux Intelligents aux calques!

Gérer les Matériaux devient même plus facile.

- Historique de l'utilisation des Matériaux Intelligents.

- Possibilité de changer la résolution des textures, d'attacher des matériaux qui seront automatiquement ré-échantillonnés!

- Calcul des Courbes Amélioré. Ceci est crucial pour que les Matériaux Intelligents soient même plus réalistes.

- Rendu de la Scène dans Renderman. Oui, vous l'avez bien compris!

- Baking Scan. Peindre la profondeur du Baking avec la brosse.

Maintenant, vous pouvez définir avec facilité d'un coup de pinceau quelle sera la profondeur de la numérisation.

- Nouvelles Primitives dans la Salle de Retopo: cylindre, tore, cube, ellipse, spirale, etc.

Nous nous rapprochons de plus en plus de la modélisation poly basse résolution!

- 4K monitors supportés. Maintenant, les éléments de l'interface utilisateur et la taille de la police correspondent automatiquement à votre résolution d'écran.

- Curseur Proxy. Définissez votre degré de proxy avec un simple mouvement du curseur.

Changement rapide du mode de rotation - autour de Y ou rotation. Voir le panneau de navigation.

Vous avez besoin de ces deux modes? Maintenant, vous avez un échange rapide.

Autre Changements:

- Possibilité d'assigner une bosse fixe à un matériau intelligent, indépendant du rayon du stylet et de la profondeur.

- S'il y a trop de dossiers dans les matériaux / stencils, etc., ils seront représentés sous forme de liste déroulante.

- Correction de la visualisation du déplacement dans l'approche PPP.

- Correction de l'importation du déplacement, coefficient de mise à l'échelle correctement utilisé.

- Avertissement concernant le cache manquant pour éviter de perdre des volumes mis en cache.

- Snapping avec MAJ - navigation à 45 degrés au lieu de 90.

- En appuyant sur CTRL dans la fenêtre de prévisualisation UV (dans la chambre UV), les îles sélectionnées sont recyclées vers les tuiles UV voisines.

- Possibilité de mémoriser la position de la caméra dans un pré-réglage.

- Le Gizmo apparaît même si un point de la cage de transformation a été sélectionné.

- Taille de rendu personnalisée restaurée dans la Salle de Rendu.

- Le support complet des Alphas Carrées, même les plus anciennes fonctionneront correctement.

- Possibilité de modifier la taille de la police dans Préférences-> Thème.

- "Fichier-> Importer plusieurs objets" pour importer plusieurs objets de différentes façons.

- Case à cocher dans Embosses / Bas-relief pour limiter l'effet sous le plan.

- Import AO avec sélection de canal.

- Sélectionnez tout dans la Salle Ajuster.

- Copier / Coller / Copier la référence / Dans la bibliothèque de matériaux dans le menu Souris Bouton Droit.

- Trouver le bouton Soleil dans les paramètres des lumières supplémentaires dans la Salle de Rendu.

- "Remplacer la profondeur" peut être masqué par une autre calque.

- Remplir la totalité du calque avec du matériau abandonné à l'historique.

- Support des références de matériaux (instances).

- Retopo par décimation dans le menu Souris Bouton Droit.

- Diviser le mélange corrigé.

- Les contrôles de l'outil de remplissage sont visibles.

- Important! Mélange de profondeur le long du trait.

- Options supplémentaires pour le masquage dans l'outil Angulator.

- Combinaison de calques "Diviser" pour la compensation de la lumière.

- Résolution plus grande pour Modèle-> Alpha, peu effilé pour éviter les jags.

- Possibilité de Baker la lumière dans un outil de Baking pour chaque objet en scène.