Notes de la Nouvelle Version
Quoi de Neuf dans 3D-Coat 4.8
Principales Caractéristiques:
- Possibilité d'attacher les Matériaux Intelligents aux calques!
Gérer les Matériaux devient même plus facile.
- Historique de l'utilisation des Matériaux Intelligents.
- Possibilité de changer la résolution des textures, d'attacher des matériaux qui seront automatiquement ré-échantillonnés!
- Calcul des Courbes Amélioré. Ceci est crucial pour que les Matériaux Intelligents soient même plus réalistes.
- Rendu de la Scène dans Renderman. Oui, vous l'avez bien compris!
- Baking Scan. Peindre la profondeur du Baking avec la brosse.
Maintenant, vous pouvez définir avec facilité d'un coup de pinceau quelle sera la profondeur de la numérisation.
- Nouvelles Primitives dans la Salle de Retopo: cylindre, tore, cube, ellipse, spirale, etc.
Nous nous rapprochons de plus en plus de la modélisation poly basse résolution!
- 4K monitors supportés. Maintenant, les éléments de l'interface utilisateur et la taille de la police correspondent automatiquement à votre résolution d'écran.
- Curseur Proxy. Définissez votre degré de proxy avec un simple mouvement du curseur.
- Changement rapide du mode de rotation - autour de Y ou rotation. Voir le panneau de navigation.
Vous avez besoin de ces deux modes? Maintenant, vous avez un échange rapide.
Autre Changements:
- Possibilité d'assigner une bosse fixe à un matériau intelligent, indépendant du rayon du stylet et de la profondeur.
- S'il y a trop de dossiers dans les matériaux / stencils, etc., ils seront représentés sous forme de liste déroulante.
- Correction de la visualisation du déplacement dans l'approche PPP.
- Correction de l'importation du déplacement, coefficient de mise à l'échelle correctement utilisé.
- Avertissement concernant le cache manquant pour éviter de perdre des volumes mis en cache.
- Snapping avec MAJ - navigation à 45 degrés au lieu de 90.
- En appuyant sur CTRL dans la fenêtre de prévisualisation UV (dans la chambre UV), les îles sélectionnées sont recyclées vers les tuiles UV voisines.
- Possibilité de mémoriser la position de la caméra dans un pré-réglage.
- Le Gizmo apparaît même si un point de la cage de transformation a été sélectionné.
- Taille de rendu personnalisée restaurée dans la Salle de Rendu.
- Le support complet des Alphas Carrées, même les plus anciennes fonctionneront correctement.
- Possibilité de modifier la taille de la police dans Préférences-> Thème.
- "Fichier-> Importer plusieurs objets" pour importer plusieurs objets de différentes façons.
- Case à cocher dans Embosses / Bas-relief pour limiter l'effet sous le plan.
- Import AO avec sélection de canal.
- Sélectionnez tout dans la Salle Ajuster.
- Copier / Coller / Copier la référence / Dans la bibliothèque de matériaux dans le menu Souris Bouton Droit.
- Trouver le bouton Soleil dans les paramètres des lumières supplémentaires dans la Salle de Rendu.
- "Remplacer la profondeur" peut être masqué par une autre calque.
- Remplir la totalité du calque avec du matériau abandonné à l'historique.
- Support des références de matériaux (instances).
- Retopo par décimation dans le menu Souris Bouton Droit.
- Diviser le mélange corrigé.
- Les contrôles de l'outil de remplissage sont visibles.
- Important! Mélange de profondeur le long du trait.
- Options supplémentaires pour le masquage dans l'outil Angulator.
- Combinaison de calques "Diviser" pour la compensation de la lumière.
- Résolution plus grande pour Modèle-> Alpha, peu effilé pour éviter les jags.
- Possibilité de Baker la lumière dans un outil de Baking pour chaque objet en scène.