3DCoat 2022.52 મુખ્ય લક્ષણો અને સુધારાઓની સૂચિ ( 3DCoat 2022.16 ની તુલનામાં)
સપાટીના શિલ્પ માટે બહુવિધ રીઝોલ્યુશન:
- ત્રિકોણાકાર મેશને ઘણી વખત પેટાવિભાજિત કરી શકાય છે, તમે લેવલ ઑફ ડિટેલ (LODS) દ્વારા ઉપર અને નીચે જઈ શકો છો, નીચા LOD પર શિલ્પ બનાવી શકો છો અને ઉચ્ચ LODs પર ફેરફારો લાગુ કરી શકો છો.
- સ્તરો, રંગો તેમજ આધારભૂત.
- જો તે અસ્તિત્વમાં ન હોય તો પણ તમે નીચું મલ્ટિ-રિઝોલ્યુશન સ્તર ઉમેરી શકો છો, નીચલા મલ્ટિ-રીઝોલ્યુશન સ્તરને ઉમેરવા માટે ડેસીમેશન અથવા રીટોપોલોજી (મેન્યુઅલ અથવા ઓટોમેટિક) નો ઉપયોગ કરી શકાય છે.
- તેથી, ટોપોલોજીકલ ફેરફારોને કારણે તમે પ્રારંભિક નીચા LOD ગુમાવ્યા હોવા છતાં પણ તમને નીચું મલ્ટિ-રીઝોલ્યુશન LOD મળી શકે છે!
સ્કેચ ટૂલ નોંધપાત્ર રીતે સુધારેલ છે:
આ વિડિયો દર્શાવે છે કે સ્કેચ ટૂલની મદદથી ત્રણ અંદાજોમાં ડ્રોઇંગ કરીને મોડેલ બનાવવું કેટલું સરળ છે.
- સપાટીના મોડમાં ઉચ્ચ-ગુણવત્તાવાળી વસ્તુઓ બનાવવાની શક્યતા, જે 3DCoat માં સખત-સપાટીના શિલ્પને આવશ્યકપણે સુધારે છે;
- હાર્ડ-સરફેસ મોડ વધુ ઝડપી અને વધુ સ્થિર બન્યો;
- વધારાની પોસ્ટ-પ્રોસેસિંગ (બેવલ, ટ્યુબ, રન બ્રશ વગેરે) માટે કિનારીઓ પર સ્વચાલિત વળાંકો;
- નવા કાર્યો: gizmo છુપાવો, gizmo રોટેશન રીસેટ કરો;
- મોટા સ્કેચ ઓપરેટ કરવાની શક્યતા (512*51*512).
ચિત્રકામ:
- સુપર પાવરફુલ, વેલેન્સ/ઘનતા સ્વતંત્ર સ્ક્રીન-આધારિત કલર સ્મૂથિંગ પેઇન્ટ રૂમમાં ઉમેરવામાં આવ્યું છે. સપાટી/વોક્સેલ પર પેઇન્ટિંગને સરળ બનાવવા માટે પેઇન્ટ ટૂલ્સ સ્કલ્પટ રૂમમાં દેખાયા;
- વોલ્યુમેટ્રિક રંગ સંપૂર્ણપણે દરેક જગ્યાએ સપોર્ટેડ છે, જ્યાં સપાટીની પેઇન્ટિંગ કામ કરે છે, હળવા બેકિંગને પણ સપોર્ટ કરે છે અને શરતો. કેટલાક સરફેસ/વોલ્યુમ પેઈન્ટીંગ ટૂલ્સ સુધારેલ છે, હવે વળાંક/ટેક્સ્ટ PBR સાથે યોગ્ય રીતે કામ કરે છે;
- વોલ્યુમેટ્રિક પેઇન્ટિંગ સંપૂર્ણપણે સપોર્ટેડ: યોગ્ય સંક્રમણ વોક્સેલ્સ <-> સપાટી કે જે રંગ/ગ્લોસ/મેટલ, રંગને હળવા રાખે છે, વોલ્યુમેટ્રિક રંગ સાથે વોક્સેલ મોડમાં સપાટીના બ્રશની યોગ્ય કામગીરી;
- રંગ પીકર સુધારેલ છે: (1) જ્યારે તમે છબીઓ ઉમેરો ત્યારે બહુ-પસંદ કરો, (2) હેક્સાડેસિમલ કલર સ્ટ્રીંગ (#RRGGBB), હેક્સ સ્વરૂપમાં રંગ સંપાદિત કરવાની શક્યતા અથવા ફક્ત રંગનું નામ દાખલ કરો.
આયાત નિકાસ:
- મેન્યુઅલ retopo અને UV mapping વિના Blender અને UE5 પર બહુવિધ અસ્કયામતોની સરળ સ્વચાલિત Export
- IGES ફોર્મેટ સક્ષમ તરીકે મેશની Export (આ કાર્યક્ષમતા 2022 ના અંત સુધી ખુલ્લી છે અને તે પછી વધારાના ખર્ચે વધારાના મોડ્યુલ તરીકે ઉપલબ્ધ રહેશે)
- સ્વતઃ નિકાસમાં અનિવાર્યપણે સુધારો થયો છે - (1) PBR સાથે સીધા જ Blender અસ્કયામતોની export કરવાની સંભાવના, (2) જો જરૂરી હોય તો અસ્કયામતોને કેન્દ્રમાં રાખવાની, (3) બહુવિધ અસ્કયામતોની export , (4) દરેક સંપત્તિને તેના પોતાના ફોલ્ડરમાં export કરવાની વૈકલ્પિક શક્યતા, ( 5) UE5 સાથે વધુ સારી સુસંગતતા, (6) કસ્ટમ સ્કેન ડેપ્થ સેટ કરવાની શક્યતા. પરિણામે, સ્વતઃ-નિકાસ ખરેખર સારું અને અનુકૂળ સંપત્તિ નિર્માણ સાધન બની જાય છે;
- સ્વતઃ-નિકાસ (બેચ્ડ પણ) પૃષ્ઠભૂમિ પર કામ કરી શકે છે, સામાન્ય રીતે હવે બધી સ્ક્રિપ્ટો પૃષ્ઠભૂમિ પર કામ કરી શકે છે;
- UE5 ઑપ્ટિમાઇઝ ઑટો-નિકાસ (હજુ પ્રાયોગિક);
- FBX export સુધારો થયો છે, એમ્બેડેડ ટેક્સચરની export કરવાની શક્યતા (UE માટે), લુક પ્રેફરન્સ ઇન/આઉટ, FBX માં યોગ્ય ટેક્સચર અસાઇનમેન્ટ (પરંતુ FB{ હજુ પણ PBR માટે મર્યાદિત છે);
- USD export/ import સપોર્ટ! python38 માટે usd libs અપડેટ કર્યું;
- USD/USDA/USDC/USDZ Import કરો અને MacOS હેઠળ USD/USDC export કરો (export USDA/USDZ WIP છે);
- સ્વતઃ નિકાસ સુધારેલ: તમે ટેક્સચરને અલગ ફોલ્ડરમાં export કરી શકો છો; ઓટો-નિકાસકાર સાથે યોગ્ય રીતે ફેકચર બેક અને નિકાસ કરવામાં આવે છે.
અંડરકટ્સમાં મોલ્ડિંગ ટૂલ:
- મોલ્ડિંગ ટૂલ તમને સરળતાથી કાસ્ટિંગ મોલ્ડ 3D મોડલ્સ બનાવવાની મંજૂરી આપે છે (આ કાર્યક્ષમતા 2022 ના અંત સુધી ખુલ્લી છે અને તે પછી વધારાના ખર્ચે વધારાના મોડ્યુલ તરીકે ઉપલબ્ધ રહેશે);
- મોલ્ડિંગ સંવાદમાં બતાવેલ મોલ્ડિંગ આકાર બાઉન્ડ બોક્સનું પૂર્વાવલોકન;
- મોલ્ડિંગ ટૂલમાં પાર્ટીશનીંગ લાઇનની વધુ સારી ચોકસાઇ.
મોડેલિંગ રૂમ:
- જાળી - મોડેલિંગ રૂમમાં એક નવું સાધન ઉમેર્યું
વણાંકો:
- જ્યારે પણ વળાંક પસંદ ન કરવામાં આવ્યો હોય ત્યારે ખેંચાયેલા સ્પર્શક વેક્ટરને વળાંકો પર પણ સ્નેપ કરવામાં આવે છે (જો સક્ષમ હોય તો). તેથી તમે સ્નેપિંગને નિયંત્રિત કરી શકો છો;
- ઇન્ક્રીમેન્ટલ મોડમાં બહેતર વણાંકો રેન્ડરીંગ;
- વક્ર ટૂલમાં Voxel કલર સપોર્ટેડ છે;
- વળાંક->RMB->કર્વ ઉપર બેવલ બનાવો તે તરત જ બેવલ બનાવવાની મંજૂરી આપે છે.
- સ્પ્લિટ અને સાંધાના સાધન વણાંકોનો ઉપયોગ કટ સપાટી તરીકે પણ કરી શકે છે - https://www.youtube.com/watch?v=eRb0Nu1guk4
- વક્ર દ્વારા વસ્તુઓને વિભાજિત કરવાની નવી મહત્વપૂર્ણ સંભાવના (આરએમબી ઓવર કર્વ -> વક્ર દ્વારા ઓબ્જેક્ટને વિભાજિત કરો), અહીં જુઓ: https://www.youtube.com/watch?v=qEf9p2cJv6g
યુવી:
- મોટા મેશ/ટાપુઓ માટે પણ આઇલેન્ડ્સ UV પૂર્વાવલોકન સક્ષમ;
- એક મુખ્ય UV/ઓટો- UV mapping અપડેટ: વધુ સારી ગુણવત્તા, એક મહત્વપૂર્ણ જોઇન ક્લસ્ટર ટૂલ ઉમેર્યું.
સ્નેપિંગ:
- 3d પ્રિન્ટિંગ માટે પણ યોગ્ય 3d-ગ્રીડ સ્નેપિંગ;
- હવે સ્નેપિંગ એ માત્ર પ્રોજેક્શનમાં સ્નેપિંગ નથી, પરંતુ વાસ્તવિક 3d સ્નેપિંગ છે.
ગોળાકાર સાધન
- ગોળાકાર ટૂલમાં પ્રોફાઇલ્સ (બોક્સ, સિલિન્ડર).
સ્વતઃ-મેપિંગ:
- દરેક ટોપોલોજીકલી કનેક્ટિવ ઓબ્જેક્ટ હવે તેની પોતાની, શ્રેષ્ઠ યોગ્ય સ્થાનિક જગ્યામાં અલગથી અનવ્રેપ થયેલ છે. તે એસેમ્બલ હાર્ડ-સર્ફેસ ઑબ્જેક્ટ્સને વધુ સચોટ રીતે ખોલવા તરફ દોરી જાય છે;
- ઓટો-મેપિંગની ગુણવત્તા અનિવાર્યપણે સુધરી છે, ટાપુઓની સંખ્યા ઘણી ઓછી છે, સીમની લંબાઈ ઘણી ઓછી છે, ટેક્સચર પર વધુ સારી રીતે ફિટિંગ છે.
હોટકીઝ:
- હોટકીઝ એન્જીન અનિવાર્યપણે સુધારેલ છે - હવે તમામ આઇટમ્સ ભલે વર્તમાન ન હોય તેવા ફોલ્ડર્સ હોટકીઝ (પ્રીસેટ્સ, માસ્ક, મટીરીયલ્સ, આલ્ફા, મોડલ્સ વગેરે) દ્વારા સુલભ છે, હોટકીઝ સાથે આરએમબી ક્રિયાઓ પણ વક્ર કરે છે (વળાંક પર માઉસને હોવર કરવાની જરૂર છે).
કોર API:
- ઉમેરાયેલ રંગીન વોક્સેલ્સ માટે આધાર;
- અપડેટ કરેલ: સમપ્રમાણતા ઍક્સેસ API, આદિમ API;
- કોર API માં આદિમ, તે બિન-વિનાશક પ્રોગ્રામેટિક CSG મોડેલિંગ, ઘણા બધા નવા ઉદાહરણો, પુષ્કળ છબીઓ સાથે વધુ સારા દસ્તાવેજીકરણને મંજૂરી આપે છે!
- CoreAPI પ્રિમિટિવ મેનેજમેન્ટમાં સુધારો થયો, પ્રક્રિયાગત દ્રશ્યો બનાવવા માટે વધુ અનુકૂળ, વધારાના નમૂનાઓ શામેલ છે;
- માત્ર સંવાદો અને કાર્યો જ નહીં, પોતાના ટૂલ્સ બનાવવાની શક્યતા. દસ્તાવેજીકરણ અપડેટ કર્યું. કેટલાક ઉદાહરણો સમાવેશ થાય છે;
સામાન્ય ટૂલસેટ સુધારણાઓ:
- ટૂલ્સની વિશાળ શ્રેણી પર લાગુ Voxel રંગ - બ્લોબ, સ્પાઇક, સાપ, સ્નાયુ, આદિમ વગેરે;
- હવે તમે બધા Voxel બ્રશ એન્જિન-આધારિત બ્રશ સાથે એક સાથે શિલ્પ અને પેઇન્ટ કરી શકો છો;
- વૃક્ષ જનરેટર! તે બિન-વિનાશક, પ્રક્રિયાગત સાધન છે. આનાથી પણ વધુ મહત્ત્વપૂર્ણ: પ્રક્રિયાગત, બિન-વિનાશક સાધનો બનાવવા માટે 3DCoat માં બનાવેલ એક સારી પદ્ધતિ છે. વિવિધ અન્ય પ્રક્રિયાગત, બિન-વિનાશક સાધનો અપેક્ષિત - એરે, ફર, વગેરે;
- બેવલ અને ઇનસેટ ટૂલ્સ સુધારેલ છે. બેવલ એજ અને બેવલ વર્ટેક્સનું યુનિયન.
રેન્ડર:
- રેન્ડર ટર્નેબલ્સ આવશ્યકપણે સુધારેલ છે - સારી ગુણવત્તા, અનુકૂળ વિકલ્પો સેટ, સ્ક્રીન રીઝોલ્યુશન ઓછું હોય તો પણ ઉચ્ચ રીઝોલ્યુશન સાથે ટર્નેબલ્સ રેન્ડર કરવાની સંભાવના.
ACES ટોન મેપિંગ:
- ACES ટોન mapping રજૂ કરવામાં આવ્યું
UI:
- તમારી પોતાની કલર UI થીમ્સ બનાવવાની શક્યતા (પસંદગી->થીમમાં) અને તેમને વિન્ડો->UI કલર સ્કીમ->...માંથી યાદ કરો... ડિફોલ્ટ અને ગ્રે થીમ્સ ત્યાં શામેલ છે;
ઑટો-રિટોપો:
- સ્વતઃ-રીટોપો સમપ્રમાણતા સ્વતઃ-શોધ સંપૂર્ણપણે ફરીથી લખાયેલ છે, હવે તે સમપ્રમાણતા / સમપ્રમાણતાની ગેરહાજરી ખૂબ સારી રીતે શોધે છે;
Blender એપલિંક:
- Blender એપલિંક અનિવાર્યપણે અપડેટ થયેલ છે: (1) તે હવે 3DCoat ની બાજુ પર રાખવામાં આવી છે; 3DCoat તેને Blender સેટઅપમાં કૉપિ કરવાની ઑફર કરે છે. (2) ફૅક્ચર્સ દ્વારા આવરી લેવામાં આવેલ Factures ઑબ્જેક્ટ્સ હવે AppLink દ્વારા Blender ટ્રાન્સફર કરી શકાય છે. આ એક વિશાળ પગલું છે! (3) ડાયરેક્ટ ટ્રાન્સફર 3DCoat-> Blender ફાઇલ->ઓપન... ઇન-> Blender ઉપયોગ કરીને કામ કરે છે, તે ppp/sculpt/factures માટે નોડ્સ બનાવે છે. એક લક્ષણ હજી ખૂટે છે - શેડર્સને 3DCoat થી Blender સ્થાનાંતરિત કરવામાં આવે છે, પરંતુ તે પણ લાગુ કરવામાં આવશે (ઓછામાં ઓછું સરળ સ્વરૂપમાં);
- Blender એપલિંકની વિવિધ સમસ્યાઓનું નિરાકરણ, ખાસ કરીને બહુવિધ ઑબ્જેક્ટ્સ અને બહુવિધ ફૅક્ચર લેયર્સ સાથેના જટિલ દ્રશ્યોથી સંબંધિત;
Factures:
- ફૅક્ચર્સ (હ્યુરિસ્ટિક્સ), વધુ ફૅક્ચર્સ, બહેતર થંબનેલ્સ માટે રંગ નકશામાંથી normal map ઑટો-જનરેટ કરવાની શક્યતા;
Factures શું છે?
વિવિધ:
- નવા આલ્ફા ડિસ્ટ્રિબ્યુટીવમાં સમાવિષ્ટ છે (પ્રમાણમાં ઓછા વજનવાળા). બહેતર આલ્ફા import રૂટિન, તે RGB આલ્ફા ખરેખર ગ્રેસ્કેલ છે કે કેમ તે શોધે છે અને તેને ગ્રેસ્કેલ તરીકે વર્તે છે (તે વધુ સારા રંગ તરફ દોરી જાય છે;
- તમારા "હોમ/દસ્તાવેજો" ની અંદર વધારાના ફોલ્ડર્સથી છુટકારો મેળવવા માટે પર્યાવરણ ચલ "COAT_USER_PATH" નો ઉપયોગ કરો
વોલ્યુમ ઓર્ડર પર ડિસ્કાઉન્ટ