3DCoat 2022.52 ძირითადი მახასიათებლებისა და გაუმჯობესებების სია ( 3DCoat 2022.16-თან შედარებით)
ზედაპირის ქანდაკების მრავალ რეზოლუცია:
- სამკუთხა ბადე შეიძლება დაიყოს რამდენჯერმე, შეგიძლიათ გაიაროთ ზევით-ქვევით დეტალების დონეებში (LODS), გამოძერწოთ დაბალ LOD-ზე და გამოიყენოთ ცვლილებები მაღალ LOD-ებზე.
- ფენების, ფერების მხარდაჭერა ასევე.
- შეგიძლიათ დაამატოთ უფრო დაბალი მულტირეზოლუციის დონე, მაშინაც კი, თუ ის არ არსებობს, დეციმაცია ან რეტოპოლოგია (ხელით ან ავტომატური) შეიძლება გამოყენებულ იქნას დაბალი მრავალრეზოლუციის დონის დასამატებლად.
- ასე რომ, თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ დაბალი მულტირეზოლუციის LOD მაშინაც კი, თუ დაკარგეთ საწყისი დაბალი LOD ტოპოლოგიური ცვლილებების გამო!
ესკიზის ინსტრუმენტი არსებითად გაუმჯობესდა:
ეს ვიდეო აჩვენებს, თუ რამდენად ადვილია მოდელის შექმნა Sketch Tool-ის დახმარებით სამ პროექციაში დახატვით.
- ზედაპირის რეჟიმში მაღალი ხარისხის ობიექტების შექმნის შესაძლებლობა, რაც არსებითად აუმჯობესებს მყარი ზედაპირის სკულპტურას 3DCoat;
- მყარი ზედაპირის რეჟიმი გახდა ბევრად უფრო სწრაფი და სტაბილური;
- ავტომატური მოსახვევები კიდეებზე დამატებითი შემდგომი დამუშავებისთვის (ბელგი, მილები, გასაშვები ფუნჯი და ა.შ.);
- ახალი ფუნქციები: დამალვა gizmo, გადატვირთვა Gizmo როტაცია;
- უფრო დიდი ესკიზების მუშაობის შესაძლებლობა (512*51*512).
ფერწერა:
- საღებავების ოთახს დაემატა ზემძლავრი, ვალენტურობის/სიმკვრივის დამოუკიდებელი ეკრანზე დაფუძნებული ფერების გამარტივება. საღებავების ხელსაწყოები გამოჩნდა Sculpt-ის ოთახში, რათა გამარტივებულიყო ფერწერა ზედაპირზე/ვოქსელებზე;
- მოცულობითი ფერი მთლიანად ეყრდნობა ყველგან, სადაც ზედაპირის მოხატვა მუშაობს, თუნდაც მსუბუქი გამოცხობის საყრდენი და პირობები. ზედაპირის/მოცულობის ხატვის ზოგიერთი ხელსაწყო შესწორებულია, ახლა მოსახვევები/ტექსტი სწორად მუშაობს PBR ით;
- მოცულობითი შეღებვის სრული მხარდაჭერა: სწორი გარდამავალი ვოქსელის <-> ზედაპირი, რომელიც ინარჩუნებს ფერს/სიპრიალს/ლითონს, ფერთა მოდუნებას, ზედაპირის ჯაგრისების სწორი ფუნქციონირება ვოქსელის რეჟიმში მოცულობითი ფერით;
- გაუმჯობესდა ფერების ამომრჩევი: (1) მრავალჯერ აირჩიეთ სურათების დამატებისას, (2) თექვსმეტობითი ფერის სტრიქონი (#RRGGBB), ფერის რედაქტირების შესაძლებლობა თექვსმეტობით ფორმაში ან უბრალოდ შეიყვანეთ ფერის სახელი.
იმპორტი-ექსპორტი:
- მრავალი აქტივის მარტივი ავტომატური Export Blender სა და UE5-ში ხელით retopo და UV mapping გარეშე
- Export ჩართულია IGES ფორმატში (ეს ფუნქცია ღიაა 2022 წლის ბოლომდე და შემდგომ ხელმისაწვდომი იქნება დამატებითი მოდულის სახით დამატებითი საფასურით)
- არსებითად გაუმჯობესდა ავტომატური ექსპორტი - (1) აქტივების პირდაპირ Blender export შესაძლებლობა PBR ით, (2) საჭიროების შემთხვევაში აქტივების ცენტრირება, (3) მრავალი აქტივის export , (4) თითოეული აქტივის საკუთარ საქაღალდეში export სურვილისამებრ, ( 5) უკეთესი თავსებადობა UE5-თან, (6) პერსონალური სკანირების სიღრმის დაყენების შესაძლებლობა. შედეგად, ავტომატური ექსპორტი ხდება მართლაც კარგი და მოსახერხებელი აქტივების შექმნის ინსტრუმენტი;
- ავტომატური ექსპორტი (ჯგუფურიც) შეუძლია იმუშაოს ფონზე, ზოგადად, ახლა ყველა სკრიპტს შეუძლია იმუშაოს ფონზე;
- UE5 ოპტიმიზებული ავტომატური ექსპორტი (ჯერ კიდევ ექსპერიმენტულია);
- გაუმჯობესებულია FBX export , ჩაშენებული ტექსტურების export შესაძლებლობა (UE-სთვის), ხედვის პრეფერენციები In/Out, ტექსტურების სწორი მინიჭება FBX-ში (მაგრამ FB{ ჯერ კიდევ შეზღუდულია PBR ისთვის);
- აშშ დოლარის export/ import მხარდაჭერა! განახლებულია usd libs python38-ისთვის;
- USD/USDA/USDC/USDZ Import და USD/USDC export macOS-ით ( USDA/USDZ export არის WIP);
- გაუმჯობესებულია ავტომატური ექსპორტი: შეგიძლიათ ტექსტურების export ცალკე საქაღალდეში; ფაბრიკები გამომცხვარი და ექსპორტირებული სწორად ავტოექსპორტიორთან.
ჩამოსხმის ხელსაწყო ქვედანაყოფებში:
- Moulding Tool საშუალებას გაძლევთ მარტივად შექმნათ Casting Mold 3D მოდელები (ეს ფუნქციონირება ღიაა 2022 წლის ბოლომდე და შემდგომ ხელმისაწვდომი იქნება დამატებითი მოდულის სახით დამატებითი საფასურით);
- ჩამოსხმის ფორმის შეკრული ყუთის გადახედვა, რომელიც ნაჩვენებია ჩამოსხმის დიალოგში;
- ჩამოსხმის ხელსაწყოში დანაწევრების ხაზის ბევრად უკეთესი სიზუსტე.
სამოდელო ოთახი:
- Lattice - ახალი ინსტრუმენტი დაემატა Modeling Room-ს
მოსახვევები:
- გამოყვანილი ტანგენტის ვექტორები ასევე იკვრება მრუდებზე (თუ ჩართულია), როდესაც მრუდი არ არის არჩეული. ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ აკონტროლოთ snapping;
- უკეთესი მოსახვევების გაწევა ინკრემენტულ რეჟიმში;
- Voxel Color მხარდაჭერილია მოსახვევებში;
- მრუდი->RMB->გადაკვეთა მრუდის თავზე, საშუალებას გაძლევთ შექმნათ დახრილობა მყისიერად.
- გაყოფისა და შეერთების ხელსაწყოს ასევე შეუძლია გამოიყენოს მოსახვევები, როგორც მოჭრილი ზედაპირი - https://www.youtube.com/watch?v=eRb0Nu1guk4
- ობიექტების მრუდის მიხედვით გაყოფის ახალი მნიშვნელოვანი შესაძლებლობა (RMB მრუდზე -> ობიექტის მრუდის გაყოფა), იხილეთ აქ: https://www.youtube.com/watch?v=qEf9p2cJv6g
ულტრაიისფერი სხივები:
- კუნძულების UV გადახედვა ჩართულია დიდი ბადეებისთვის/კუნძულებისთვისაც კი;
- ძირითადი UV/Auto- UV mapping განახლება: უკეთესი ხარისხი, დამატებულია შეერთების მნიშვნელოვანი ინსტრუმენტი.
ჩაჭრა:
- სწორი 3D-ბადის დაჭერა 3D ბეჭდვისთვისაც;
- ახლა სნეიპი არის არა მხოლოდ პროექციაში ჩატვირთვა, არამედ რეალური 3D სნეიპინგი.
სფეროს ხელსაწყო
- პროფილები (ყუთი, ცილინდრი) სფეროს ხელსაწყოში
ავტომატური რუკა:
- თითოეული ტოპოლოგიურად შემაერთებელი ობიექტი ახლა ცალკე იხსნება საკუთარ, საუკეთესოდ შესაფერის ლოკალურ სივრცეში. ეს იწვევს აწყობილი მყარი ზედაპირის ობიექტების უფრო ზუსტ შეფუთვას;
- ავტომატური რუკების ხარისხი არსებითად გაუმჯობესდა, კუნძულების რაოდენობა გაცილებით ნაკლებია, ნაკერების გაცილებით დაბალი სიგრძე, ტექსტურაზე უკეთესი მორგება.
ცხელი კლავიშები:
- Hotkeys-ის ძრავა არსებითად გაუმჯობესდა - ახლა ყველა ელემენტი, თუნდაც არა ახლანდელ საქაღალდეებში, ხელმისაწვდომია ცხელი კლავიშებით (წინასწარ დაყენებული, ნიღბები, მასალები, ალფა, მოდელები და ა.შ.), ასევე მოსახვევებში rmb მოქმედებები მუშაობს ცხელი კლავიშებით (საჭიროა მაუსის გადატანა მრუდზე).
Core API:
- დამატებულია ფერადი ვოქსელების მხარდაჭერა;
- განახლებულია: სიმეტრიის წვდომის API, primitives API;
- პრიმიტივები Core API-ში, ის საშუალებას იძლევა არა-დესტრუქციული პროგრამული CSG მოდელირება, ბევრი ახალი მაგალითი, ბევრად უკეთესი დოკუმენტაცია უამრავი სურათით !
- CoreAPI პრიმიტივების მენეჯმენტი გაუმჯობესდა, ბევრად უფრო მოსახერხებელია პროცედურული სცენების შესაქმნელად, დამატებითი ნიმუშები;
- საკუთარი ხელსაწყოების შექმნის შესაძლებლობა და არა მხოლოდ დიალოგები და ფუნქციები. დოკუმენტაცია განახლებულია. რამდენიმე მაგალითი შედის;
ზოგადი ხელსაწყოების ნაკრების გაუმჯობესება:
- Voxel ფერი გამოიყენება ხელსაწყოების ფართო არჩევანზე - Blob, spike, snake, muscle, primitives და ა.შ.;
- ახლა შეგიძლიათ ძერწვა და ხატვა ერთდროულად ყველა Voxel Brush Engine-ზე დაფუძნებული ფუნჯებით;
- ხის გენერატორი! ეს არის არადესტრუქციული, პროცედურული ინსტრუმენტი. კიდევ უფრო მნიშვნელოვანია: ეს არის 3DCoat-ში შექმნილი კარგი მექანიზმი პროცედურული, 3DCoat . მოსალოდნელია სხვადასხვა პროცედურული, არადესტრუქციული იარაღები - მასივები, ბეწვი და ა.შ.
- Bevel და InSet ხელსაწყოები გაუმჯობესდა. Bevel Edge და Bevel Vertex-ის კავშირი.
რენდერი:
- ტურნიბლების რენდერი არსებითად გაუმჯობესდა - უკეთესი ხარისხი, მოსახერხებელი ოფციების ნაკრები, მაღალი გარჩევადობით გადასაღებების შესაძლებლობა, მაშინაც კი, თუ ეკრანის გარჩევადობა დაბალია.
ACES ტონის რუქა:
- დაინერგა ACES ტონის mapping
UI:
- თქვენი საკუთარი ფერადი UI თემების შექმნის შესაძლებლობა (Preferences->Theme) და მათი გახმოვანება Window->UI ფერის სქემა->... ნაგულისხმევი და ნაცრისფერი თემები შედის იქ;
ავტომატური რეტოპოპია:
- ავტომატური რეტოპო სიმეტრიის ავტომატური გამოვლენა მთლიანად გადაწერილია, ახლა ის ძალიან კარგად ამოიცნობს სიმეტრიას / სიმეტრიის არარსებობას;
Blender აპლიკაციის ლინკი:
- Blender აპლიკაციის ბმული არსებითად განახლებულია: (1) ის ახლა ინახება 3DCoat-ის მხარეს; 3DCoat გთავაზობთ მის კოპირებას Blender კონფიგურაციაში. (2) Sculpt ობიექტები, რომლებიც დაფარულია Factures-ით, ახლა შეიძლება გადაიტანოს Blender AppLink-ის მეშვეობით. ეს დიდი ნაბიჯია! (3) პირდაპირი გადაცემის 3DCoat-> Blender მუშაობს File->Open ... in-> Blender ის გამოყენებით, ის ქმნის კვანძებს ppp /sculpt/factures-ისთვის. ერთი ფუნქცია ჯერ კიდევ აკლია - შადერები გადადის 3DCoat დან Blender ზე, მაგრამ ის ასევე განხორციელდება (მინიმუმ გამარტივებული ფორმით);
- დააფიქსირა Blender აპლიკაციის სხვადასხვა პრობლემები, განსაკუთრებით რთულ სცენებს მრავალი ობიექტით და მრავალი ფაქტურის ფენით;
ფაქტორები:
- normal map ავტომატურად გენერირების შესაძლებლობა ფერადი რუქიდან ფაქტურებისთვის (ევრისტიკა), მეტი ფაქტურა, უკეთესი ესკიზები;
რა არის ფაქტორები?
სხვადასხვა:
- ახალი ალფა შედის დისტრიბუტივში (შედარებით მსუბუქი). უკეთესი ალფაების import რუტინა, ის აღმოაჩენს, არის თუ არა RGB ალფა რეალურად ნაცრისფერი და განიხილავს მას, როგორც ნაცრისფერ ფერს (ეს იწვევს უკეთეს ფერს;
- გამოიყენეთ გარემოს ცვლადი „COAT_USER_PATH“, რათა მოიშოროთ ზედმეტი საქაღალდეები თქვენს „HOME/Documents“-ში
მოცულობის შეკვეთის ფასდაკლება