3DCoat 2022.52 негізгі мүмкіндіктері мен жақсартуларының тізімі ( 3DCoat 2022.16 нұсқасымен салыстырғанда)
Бетті мүсіндеуге арналған көп ажыратымдылық:
- Үшбұрышты торды бірнеше рет бөлуге болады, сіз егжей-тегжейлі деңгейлер (LODS) арқылы жоғары және төмен жүре аласыз, төмен LOD бойынша мүсіндей аласыз және жоғары LOD өзгерістерін қолдана аласыз.
- Қабаттарға, түстерге де қолдау көрсетіледі.
- Төменгі көп ажыратымдылық деңгейін ол жоқ болса да қосуға болады, децимация немесе ретопология (қолмен немесе автоматты) төменгі көп ажыратымдылық деңгейін қосу үшін пайдаланылуы мүмкін.
- Сонымен, топологиялық өзгерістерге байланысты бастапқы төмен LOD жоғалтқан болсаңыз да, көп ажыратымдылығы төмен LOD алуға болады!
Эскиз құралы айтарлықтай жақсарды:
Бұл бейне Эскиз құралының көмегімен үш проекцияда сурет салу арқылы модель жасаудың қаншалықты оңай екенін көрсетеді.
- 3DCoat бағдарламасында қатты бетті мүсіндеуді айтарлықтай жақсартатын беттік режимде жоғары сапалы нысандарды жасау мүмкіндігі;
- Қатты бет режимі әлдеқайда жылдам және тұрақты болды;
- Қосымша кейінгі өңдеу үшін шеттердің үстінен автоматты қисық сызықтар (қиғаш, түтіктер, щетка т.б.);
- Жаңа функциялар: гизмоны жасыру, гизмо айналымын қалпына келтіру;
- Үлкенірек эскиздерді басқару мүмкіндігі (512*51*512).
Кескіндеме:
- Paint бөлмесіне қосылған керемет қуатты, валенттілігі/тығыздығы тәуелсіз экранға негізделген түсті тегістеу. Sculpt бөлмесінде бетті/воксельдерді бояуды жеңілдету үшін бояу құралдары пайда болды;
- Беттік бояу жұмыс істейтін барлық жерде, тіпті жеңіл пісіруге қолдау көрсетілетін және шарттарды қамтитын көлемді түс толығымен қолдайды. Кейбір бетті/көлемді бояу құралдары түзетілді, енді қисық сызықтар/мәтін PBR көмегімен дұрыс жұмыс істейді;
- Көлемді бояу толығымен қолдау көрсетіледі: түсті/жылтырды/металды сақтайтын <-> беттің дұрыс ауысу воксельдері, түсті босаңсыту, көлемдік түспен воксель режимінде беттік щеткалардың дұрыс жұмыс істеуі;
- Түс таңдау құралы жақсарды: (1) кескіндерді қосқанда көп таңдау, (2) он алтылық түс жолы (#RRGGBB), түсті он алтылық пішінде өңдеу немесе жай түс атауын енгізу мүмкіндігі.
Импорт экспорт:
- Қолмен retopo және UV mapping сәулеленуінсіз Blender және UE5-ке бірнеше активтердің оңай автоматтандырылған Export
- IGES пішімі қосылған торларды Export (бұл функция 2022 жылдың соңына дейін ашық және одан кейін қосымша ақыға Қосымша модуль ретінде қолжетімді болады)
- Автоэкспорт айтарлықтай жақсарды - (1) активтерді PBR көмегімен тікелей Blender -ке export мүмкіндігі , (2) қажет болған жағдайда активтерді орталықтандыру, (3) бірнеше активті export , (4) әрбір активті өз қалтасына export қосымша мүмкіндігі, ( 5) UE5-пен жақсырақ үйлесімділік, (6) реттелетін сканерлеу тереңдігін орнату мүмкіндігі. Нәтижесінде, автоэкспорт шын мәнінде жақсы және ыңғайлы активтерді жасау құралы болады;
- Автоэкспорттау (сонымен қатар пакеттік) фондық режимде жұмыс істей алады, негізінен қазір барлық сценарийлер фондық режимде жұмыс істей алады;
- UE5 оңтайландырылған автоэкспорт (әлі эксперименттік);
- FBX export жақсарды, ендірілген текстураларды export мүмкіндігі (UE үшін), таңдауларды In/Out қарау, FBX жүйесінде текстураларды дұрыс тағайындау (бірақ FB{ PBR үшін әлі де шектеулі);
- АҚШ доллары export/ import қолдау! python38 үшін usd libs жаңартылды;
- USD/USDA/USDC/USDZ Import және macOS жүйесінде USD/USDC export (export USDA/USDZ – WIP);
- Автоэкспорттау жақсартылды: текстураларды бөлек қалтаға export аласыз; автоэкспорттаушымен дұрыс пісірілген және экспортталған фактуралар.
Астыңғы кесінділердегі қалыптау құралы:
- Қалыптау құралы Casting Mold 3D үлгілерін оңай жасауға мүмкіндік береді (бұл функция 2022 жылдың соңына дейін ашық және одан кейін қосымша ақыға Қосымша модуль ретінде қолжетімді болады);
- Пішіндеу диалогтық терезесінде көрсетілген қалыптау пішінінің байланыстырылған жолағын алдын ала қарау;
- Қалыптау құралындағы бөлу сызығының дәлдігі әлдеқайда жақсырақ.
Модельдеу бөлмесі:
- Тор - Модельдеу бөлмесіне қосылған жаңа құрал
Қисықтар:
- Тартылған тангенс векторлары қисық таңдалмаған кезде қисықтарға да (қосылған болса) бекітіледі. Осылайша сіз сызуды басқара аласыз;
- Инкрементті режимде жақсырақ қисықтарды көрсету;
- Voxel Color қисықтар құралында қолдау көрсетеді;
- Curve->RMB->Curve->RMB->Make envel on curve лезде қисық жасауға мүмкіндік береді.
- Бөлу және біріктіру құралы қисықтарды кесілген беттер ретінде де пайдалана алады - https://www.youtube.com/watch?v=eRb0Nu1guk4
- Нысандарды қисық сызық бойынша бөлудің жаңа маңызды мүмкіндігі (RMB үстінде қисық -> Объектіні қисық сызық бойынша бөлу), мына жерден қараңыз: https://www.youtube.com/watch?v=qEf9p2cJv6g
Ультракүлгін сәулелер:
- Үлкен торлар/аралдар үшін тіпті аралдар UV алдын ала қарау мүмкіндігі қосылған;
- Негізгі UV/Авто- UV mapping жаңартуы: жақсырақ сапа, маңызды кластерлерге қосылу құралы қосылды.
Тарту:
- 3D басып шығару үшін де 3D-торды дұрыс түсіру;
- Енді суретке түсіру - бұл проекцияда түсіру ғана емес, шынайы 3D суретін түсіру.
Шар құралы
- Сфера құралындағы профильдер (қорап, цилиндр).
Автоматты кескіндеу:
- Әрбір топологиялық байланыстырушы нысан енді жеке, ең қолайлы жергілікті кеңістікте бөлек ашылады. Ол жинақталған қатты бетті заттардың орамасын дәлірек ашуға әкеледі;
- Автоматты кескіндеу сапасы айтарлықтай жақсарды, аралдардың саны әлдеқайда аз болды, тігістердің ұзындығы әлдеқайда аз болды, текстураға жақсы сәйкес келеді.
Жылдам пернелер:
- Жылдам пернелер механизмі айтарлықтай жақсарды - енді барлық элементтерге тіпті ағымдағы емес қалталардағы жылдам пернелер арқылы қол жеткізуге болады (алдын ала орнатулар, маскалар, материалдар, альфалар, үлгілер және т.б.), сонымен қатар қисық rmb әрекеттері жылдам пернелермен жұмыс істейді (тінтуірді қисық сызықтың үстіне апару қажет).
Негізгі API:
- Түсті дауыстарды қолдау қосылды;
- Жаңартылған: симметрияға қол жеткізу API, примитивтер API;
- Core API-дегі примитивтер, ол бүлдірмейтін бағдарламалық CSG модельдеуге, көптеген жаңа мысалдарға, көптеген кескіндермен әлдеқайда жақсы құжаттамаға мүмкіндік береді !
- CoreAPI примитивтерін басқару жақсартылды, процедуралық көріністерді жасау әлдеқайда ыңғайлы, қосымша үлгілер енгізілген;
- Диалогтар мен функцияларды ғана емес, өз құралдарын жасау мүмкіндігі. Құжаттама жаңартылды. Бірнеше мысалдар енгізілген;
Жалпы құралдар жиынтығының жақсартулары:
- Voxel түсі құралдардың кең ауқымына қолданылады - Blob, spike, snake, бұлшықет, примитивтер және т.б.;
- Енді Voxel Brush Engine негізіндегі барлық щеткалармен бір уақытта мүсіндеуге және бояуға болады;
- Ағаш генераторы! Бұл бұзылмайтын, процедуралық құрал. Одан да маңыздысы: бұл процедуралық, бүлдірмейтін құралдарды жасау үшін 3DCoat -те жасалған жақсы механизм. Күтілетін басқа да процедуралық, бұзбайтын құралдар - массивтер, жүн және т.б.;
- Bevel және InSet құралдары жетілдірілді. Беткей жиегі мен қиғаш шыңының одағы.
Көрсету:
- Айналдыру құрылғылары айтарлықтай жақсарды - сапалырақ, ыңғайлы опциялар орнатылды, экран ажыратымдылығы төмен болса да, жоғары ажыратымдылықпен бұрылғыштарды көрсету мүмкіндігі.
ACES тонды салыстыру:
- ACES тонды mapping енгізілді
UI:
- Өзіңіздің түсті UI тақырыптарын жасау мүмкіндігі (Параметрлер->Тақырыпта) және оларды Терезе->UI түс схемасы-> ішінен қайта шақыру... Онда әдепкі және сұр тақырыптар қамтылған;
Автоматты ретопо:
- Авто-ретопо симметриясын автоматты түрде анықтау толығымен қайта жазылды, енді ол симметрияны / симметрияның жоқтығын өте жақсы анықтайды;
Blender қолданбасының сілтемесі:
- Blender қолданбасының сілтемесі айтарлықтай жаңартылды: (1) Ол енді 3DCoat жағында сақталады; 3DCoat оны Blender орнатуына көшіруді ұсынады. (2) Фактуралар қамтитын мүсін нысандарын енді Factures арқылы Blender -ге тасымалдауға болады. Бұл ҮЛКЕН қадам! (3) Тікелей тасымалдау 3DCoat-> Blender File->Open ... in-> Blender көмегімен жұмыс істейді, ол ppp /sculpt/factures үшін түйіндерді жасайды. Әлі де жетіспейтін бір мүмкіндік - шейдерлер 3DCoat -тан Blender-ге тасымалданады, бірақ ол да орындалады (кем дегенде жеңілдетілген түрде);
- Blender қолданбасының әртүрлі мәселелері түзетілді, әсіресе бірнеше нысандары және бірнеше фактуралық қабаттары бар күрделі көріністерге қатысты;
Factures:
- Түсті картадан фактуралар (эвристика), көбірек фактуралар, жақсырақ нобайлар үшін normal map автоматты түрде жасау мүмкіндігі;
Factures дегеніміз не?
Әртүрлі:
- Дистрибьютивке енгізілген жаңа альфалар (салыстырмалы түрде жеңіл). Жақсырақ альфа import тәртібі, ол RGB альфасының шын мәнінде сұр реңкті екенін анықтайды және оны сұр реңк ретінде қарастырады (ол жақсырақ түске әкеледі;
- "HOME/Documents" ішіндегі қосымша қалталардан құтылу үшін "COAT_USER_PATH" айнымалы ортасын пайдаланыңыз.
тапсырыс көлемі бойынша жеңілдіктер