3DCoat 2022.52 ಪ್ರಮುಖ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಸುಧಾರಣೆಗಳ ಪಟ್ಟಿ ( 3DCoat 2022.16 ಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ)
ಮೇಲ್ಮೈ ಶಿಲ್ಪಕಲೆಗಾಗಿ ಬಹುಪರಿಹಾರ:
- ತ್ರಿಕೋನ ಜಾಲರಿಯನ್ನು ಅನೇಕ ಬಾರಿ ಉಪವಿಭಾಗಗೊಳಿಸಬಹುದು, ನೀವು ವಿವರಗಳ ಹಂತಗಳ (LODS) ಮೂಲಕ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಕ್ಕೆ ನಡೆಯಬಹುದು, ಕಡಿಮೆ LOD ಯಲ್ಲಿ ಶಿಲ್ಪಕಲೆ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ LOD ಗಳಿಗೆ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು.
- ಲೇಯರ್ಗಳು, ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಸಹ ಬೆಂಬಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ನೀವು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಲ್ಲದಿದ್ದರೂ ಸಹ ಕಡಿಮೆ ಮಲ್ಟಿರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು, ಕಡಿಮೆ ಮಲ್ಟಿರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಡೆಸಿಮೇಷನ್ ಅಥವಾ ರೆಟೋಪೋಲಜಿ (ಹಸ್ತಚಾಲಿತ ಅಥವಾ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ) ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.
- ಆದ್ದರಿಂದ, ಟೋಪೋಲಾಜಿಕಲ್ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಂದಾಗಿ ನೀವು ಆರಂಭಿಕ ಕಡಿಮೆ LOD ಅನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿದ್ದರೂ ಸಹ ನೀವು ಕಡಿಮೆ ಮಲ್ಟಿರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ LOD ಅನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು!
ಸ್ಕೆಚ್ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಸುಧಾರಿಸಲಾಗಿದೆ:
ಸ್ಕೆಚ್ ಟೂಲ್ ಸಹಾಯದಿಂದ ಮೂರು ಪ್ರಕ್ಷೇಪಗಳಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮಾದರಿಯನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಎಷ್ಟು ಸುಲಭ ಎಂಬುದನ್ನು ಈ ವೀಡಿಯೊ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.
- ಮೇಲ್ಮೈ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ-ಗುಣಮಟ್ಟದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆ, ಇದು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ 3DCoat ಹಾರ್ಡ್-ಮೇಲ್ಮೈ ಶಿಲ್ಪವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ;
- ಹಾರ್ಡ್-ಮೇಲ್ಮೈ ಮೋಡ್ ಹೆಚ್ಚು ವೇಗವಾಗಿ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಥಿರವಾಯಿತು;
- ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪೋಸ್ಟ್-ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಅಂಚುಗಳ ಮೇಲೆ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ವಕ್ರಾಕೃತಿಗಳು (ಬೆವೆಲ್, ಟ್ಯೂಬ್ಗಳು, ರನ್ ಬ್ರಷ್ ಇತ್ಯಾದಿ);
- ಹೊಸ ಕಾರ್ಯಗಳು: ಗಿಜ್ಮೊ ಮರೆಮಾಡಿ, ಗಿಜ್ಮೊ ತಿರುಗುವಿಕೆಯನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಿ;
- ದೊಡ್ಡ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆ (512*51*512).
ಚಿತ್ರಕಲೆ:
- ಸೂಪರ್ಪವರ್ಫುಲ್, ವೇಲೆನ್ಸ್/ಸಾಂದ್ರತೆಯ ಸ್ವತಂತ್ರ ಪರದೆಯ ಆಧಾರಿತ ಬಣ್ಣದ ಮೃದುಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಪೇಂಟ್ ಕೋಣೆಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮೇಲ್ಮೈ/ವೋಕ್ಸೆಲ್ಗಳ ಮೇಲೆ ವರ್ಣಚಿತ್ರವನ್ನು ಸರಳೀಕರಿಸಲು ಸ್ಕಲ್ಪ್ಟ್ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಪೇಂಟ್ ಉಪಕರಣಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡವು;
- ವಾಲ್ಯೂಮೆಟ್ರಿಕ್ ಬಣ್ಣವು ಎಲ್ಲೆಡೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬೆಂಬಲಿತವಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಮೇಲ್ಮೈ ಚಿತ್ರಕಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಲಘು ಬೇಕಿಂಗ್ ಬೆಂಬಲ ಮತ್ತು ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು ಸಹ. ಕೆಲವು ಮೇಲ್ಮೈ/ವಾಲ್ಯೂಮ್ ಪೇಂಟಿಂಗ್ ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಈಗ ವಕ್ರಾಕೃತಿಗಳು/ಪಠ್ಯವು PBR ನೊಂದಿಗೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ;
- ವಾಲ್ಯೂಮೆಟ್ರಿಕ್ ಪೇಂಟಿಂಗ್ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬೆಂಬಲಿತವಾಗಿದೆ: ವಾಲ್ಯೂಮೆಟ್ರಿಕ್ ಬಣ್ಣದೊಂದಿಗೆ ವೋಕ್ಸೆಲ್ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ ಮೇಲ್ಮೈ ಕುಂಚಗಳ ಸರಿಯಾದ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಣೆ, ಬಣ್ಣ/ಹೊಳಪು/ಲೋಹ, ಬಣ್ಣ ವಿಶ್ರಾಂತಿ, ಸರಿಯಾದ ಟ್ರಾನ್ಸಿಶನ್ ವೋಕ್ಸೆಲ್ಗಳು <-> ಮೇಲ್ಮೈ;
- ಬಣ್ಣ ಪಿಕ್ಕರ್ ಸುಧಾರಿಸಿದೆ: (1) ನೀವು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿದಾಗ ಬಹು-ಆಯ್ಕೆ, (2) ಹೆಕ್ಸಾಡೆಸಿಮಲ್ ಬಣ್ಣದ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ (#RRGGBB), ಹೆಕ್ಸ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆ ಅಥವಾ ಬಣ್ಣದ ಹೆಸರನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ.
ಆಮದು ರಫ್ತು:
- ಹಸ್ತಚಾಲಿತ retopo ಮತ್ತು UV mapping ಇಲ್ಲದೆ Blender ಮತ್ತು UE5 ಗೆ ಬಹು ಸ್ವತ್ತುಗಳ ಸುಲಭ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ Export
- IGES ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ ಆಗಿ ಮೆಶ್ಗಳ Export ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ (ಈ ಕಾರ್ಯವು 2022 ರ ಅಂತ್ಯದವರೆಗೆ ತೆರೆದಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಆಗಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವೆಚ್ಚದಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿರುತ್ತದೆ)
- ಸ್ವಯಂ-ರಫ್ತು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಸುಧಾರಿಸಲಾಗಿದೆ - (1) ಸ್ವತ್ತುಗಳನ್ನು ನೇರವಾಗಿ PBR ನೊಂದಿಗೆ Blender export ಮಾಡುವ ಸಾಧ್ಯತೆ, (2) ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ ಸ್ವತ್ತುಗಳನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವುದು, (3) ಬಹು ಸ್ವತ್ತುಗಳನ್ನು export ಮಾಡಿ, (4) ಪ್ರತಿ ಸ್ವತ್ತನ್ನು ಅದರ ಸ್ವಂತ ಫೋಲ್ಡರ್ಗೆ export ಮಾಡುವ ಐಚ್ಛಿಕ ಸಾಧ್ಯತೆ, ( 5) UE5 ನೊಂದಿಗೆ ಉತ್ತಮ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ, (6) ಕಸ್ಟಮ್ ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಆಳವನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಸ್ವಯಂ-ರಫ್ತು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಉತ್ತಮ ಮತ್ತು ಅನುಕೂಲಕರ ಸ್ವತ್ತು ರಚನೆ ಸಾಧನವಾಗುತ್ತದೆ;
- ಸ್ವಯಂ-ರಫ್ತು (ಅಂತೆಯೇ ಬ್ಯಾಚ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ) ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬಹುದು, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ಗಳು ಈಗ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬಹುದು;
- UE5 ಆಪ್ಟಿಮೈಸ್ಡ್ ಸ್ವಯಂ-ರಫ್ತು (ಇನ್ನೂ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ);
- ಎಫ್ಬಿಎಕ್ಸ್ export ಸುಧಾರಿತ, ಎಂಬೆಡೆಡ್ ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ಗಳನ್ನು export ಮಾಡುವ ಸಾಧ್ಯತೆ (ಯುಇಗಾಗಿ), ಆದ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೆ/ಹೊರಗೆ ನೋಡಿ, ಎಫ್ಬಿಎಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾದ ಟೆಕಶ್ಚರ್ ನಿಯೋಜನೆ (ಆದರೆ ಎಫ್ಬಿ{ ಇನ್ನೂ PBR ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ);
- USD export/ import ಬೆಂಬಲ! python38 ಗಾಗಿ usd libs ಅನ್ನು ನವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ;
- USD/USDA/USDC/USDZ ಅನ್ನು Import ಮಾಡಿ ಮತ್ತು USD/USDC ಅನ್ನು macOS ಅಡಿಯಲ್ಲಿ export ಮಾಡಿ (USDA/USDZ export WIP ಆಗಿದೆ);
- ಸ್ವಯಂ ರಫ್ತು ಸುಧಾರಿತ: ನೀವು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಫೋಲ್ಡರ್ಗೆ ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳನ್ನು export ಮಾಡಬಹುದು; ಸ್ವಯಂ-ರಫ್ತುದಾರರೊಂದಿಗೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಬೇಯಿಸಿದ ಮತ್ತು ರಫ್ತು ಮಾಡುವ ಫ್ಯಾಕ್ಚರ್ಗಳು.
ಅಂಡರ್ಕಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಮೋಲ್ಡಿಂಗ್ ಟೂಲ್:
- ಮೋಲ್ಡಿಂಗ್ ಟೂಲ್ ನಿಮಗೆ ಸುಲಭವಾಗಿ ಕಾಸ್ಟಿಂಗ್ ಮೋಲ್ಡ್ 3D ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ (ಈ ಕಾರ್ಯವು 2022 ರ ಅಂತ್ಯದವರೆಗೆ ತೆರೆದಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವೆಚ್ಚದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಆಗಿ ಲಭ್ಯವಿರುತ್ತದೆ);
- ಮೋಲ್ಡಿಂಗ್ ಡೈಲಾಗ್ನಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾದ ಮೋಲ್ಡಿಂಗ್ ಆಕಾರದ ಬೌಂಡ್ ಬಾಕ್ಸ್ನ ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆ;
- ಮೋಲ್ಡಿಂಗ್ ಟೂಲ್ನಲ್ಲಿ ವಿಭಜನಾ ರೇಖೆಯ ಉತ್ತಮ ನಿಖರತೆ.
ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಕೊಠಡಿ:
- ಲ್ಯಾಟಿಸ್ - ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಕೋಣೆಗೆ ಹೊಸ ಸಾಧನವನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ
ವಕ್ರಾಕೃತಿಗಳು:
- ಎಳೆದ ಟ್ಯಾಂಜೆಂಟ್ ವೆಕ್ಟರ್ಗಳು ವಕ್ರರೇಖೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡದಿದ್ದಾಗಲೂ (ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದರೆ) ಕರ್ವ್ಗಳಿಗೆ ಸ್ನ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಸ್ನ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಹುದು;
- ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಉತ್ತಮ ವಕ್ರಾಕೃತಿಗಳು;
- ಕರ್ವ್ಸ್ ಟೂಲ್ನಲ್ಲಿ Voxel ಬಣ್ಣ ಬೆಂಬಲಿತವಾಗಿದೆ;
- ಕರ್ವ್-> RMB-> ಕರ್ವ್ ಮೇಲೆ ಬೆವೆಲ್ ಮಾಡಿ ತಕ್ಷಣವೇ ಬೆವೆಲ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
- ಸ್ಪ್ಲಿಟ್ ಮತ್ತು ಕೀಲುಗಳ ಉಪಕರಣವು ವಕ್ರಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿದ ಮೇಲ್ಮೈಗಳಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು - https://www.youtube.com/watch?v=eRb0Nu1guk4
- ವಕ್ರರೇಖೆಯ ಮೂಲಕ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ವಿಭಜಿಸಲು ಹೊಸ ಪ್ರಮುಖ ಸಾಧ್ಯತೆ (ಆರ್ಎಮ್ಬಿ ಓವರ್ ಕರ್ವ್ -> ಕರ್ವ್ ಮೂಲಕ ವಸ್ತುವನ್ನು ವಿಭಜಿಸಿ), ಇಲ್ಲಿ ನೋಡಿ: https://www.youtube.com/watch?v=qEf9p2cJv6g
ಯುವಿ:
- ದೊಡ್ಡ ಮೆಶ್ಗಳು/ದ್ವೀಪಗಳಿಗೂ ಸಹ ದ್ವೀಪಗಳ UV ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ;
- ಪ್ರಮುಖ UV/Auto- UV mapping ಅಪ್ಡೇಟ್: ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟ, ಪ್ರಮುಖ ಸೇರ್ಪಡೆ ಕ್ಲಸ್ಟರ್ಗಳ ಸಾಧನವನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಸ್ನ್ಯಾಪಿಂಗ್:
- 3d ಮುದ್ರಣಕ್ಕಾಗಿ ಸರಿಯಾದ 3d-ಗ್ರಿಡ್ ಸ್ನ್ಯಾಪಿಂಗ್;
- ಈಗ ಸ್ನ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಕೇವಲ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ನ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಿಜವಾದ 3d ಸ್ನ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಆಗಿದೆ.
ಗೋಳದ ಉಪಕರಣ
- ಗೋಳ ಉಪಕರಣದಲ್ಲಿ ಪ್ರೊಫೈಲ್ಗಳು (ಬಾಕ್ಸ್, ಸಿಲಿಂಡರ್).
ಸ್ವಯಂ-ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್:
- ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಟೋಪೋಲಾಜಿಕಲ್ ಕನೆಕ್ಟಿವ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ಈಗ ತನ್ನದೇ ಆದ, ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸೂಕ್ತವಾದ ಸ್ಥಳೀಯ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಬಿಚ್ಚಿಡಲಾಗಿದೆ. ಇದು ಜೋಡಿಸಲಾದ ಹಾರ್ಡ್-ಮೇಲ್ಮೈ ವಸ್ತುಗಳ ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾದ ಬಿಚ್ಚುವಿಕೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ;
- ಸ್ವಯಂ-ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ನ ಗುಣಮಟ್ಟವು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಸುಧಾರಿಸಿದೆ, ಕಡಿಮೆ ದ್ವೀಪಗಳ ಎಣಿಕೆ, ಸ್ತರಗಳ ಕಡಿಮೆ ಉದ್ದ, ವಿನ್ಯಾಸದ ಮೇಲೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
ಹಾಟ್ಕೀಗಳು:
- ಹಾಟ್ಕೀಗಳ ಎಂಜಿನ್ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಸುಧಾರಿಸಿದೆ - ಈಗ ಪ್ರಸ್ತುತವಲ್ಲದ ಫೋಲ್ಡರ್ಗಳಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಹಾಟ್ಕೀಗಳ ಮೂಲಕ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು (ಪೂರ್ವನಿಗದಿಗಳು, ಮುಖವಾಡಗಳು, ವಸ್ತುಗಳು, ಆಲ್ಫಾಗಳು, ಮಾದರಿಗಳು ಇತ್ಯಾದಿ), ಕರ್ವ್ಗಳು ಆರ್ಎಂಬಿ ಕ್ರಿಯೆಗಳು ಹಾಟ್ಕೀಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ (ಕರ್ವ್ ಮೇಲೆ ಮೌಸ್ ಅನ್ನು ಸುಳಿದಾಡುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ).
ಕೋರ್ API:
- ಬಣ್ಣದ ವೋಕ್ಸೆಲ್ಗಳಿಗೆ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ;
- ನವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ: ಸಮ್ಮಿತಿ ಪ್ರವೇಶ API, primitives API;
- ಕೋರ್ API ನಲ್ಲಿನ ಮೂಲಗಳು, ಇದು ವಿನಾಶಕಾರಿಯಲ್ಲದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ಯಾಟಿಕ್ CSG ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಸಾಕಷ್ಟು ಹೊಸ ಉದಾಹರಣೆಗಳು, ಸಾಕಷ್ಟು ಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಉತ್ತಮ ದಾಖಲಾತಿ !
- CoreAPI ಪ್ರೈಮಿಟಿವ್ಸ್ ನಿರ್ವಹಣೆ ಸುಧಾರಿಸಿದೆ, ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ;
- ಸಂವಾದಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಸ್ವಂತ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಮಾಡುವ ಸಾಧ್ಯತೆ. ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟೇಶನ್ ನವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಹಲವಾರು ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ;
ಸಾಮಾನ್ಯ ಟೂಲ್ಸೆಟ್ ಸುಧಾರಣೆಗಳು:
- Voxel ಬಣ್ಣವನ್ನು ವ್ಯಾಪಕ ಶ್ರೇಣಿಯ ಉಪಕರಣಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗಿದೆ - ಬ್ಲಾಬ್, ಸ್ಪೈಕ್, ಹಾವು, ಸ್ನಾಯುಗಳು, ಆದಿಮ ಇತ್ಯಾದಿ;
- ನೀವು ಈಗ ಎಲ್ಲಾ ವೋಕ್ಸೆಲ್ ಬ್ರಷ್ ಇಂಜಿನ್-ಆಧಾರಿತ Voxel ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಕೆತ್ತಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಿಸಬಹುದು;
- ಮರದ ಜನರೇಟರ್! ಇದು ವಿನಾಶಕಾರಿಯಲ್ಲದ, ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ. ಇನ್ನೂ ಮುಖ್ಯವಾದದ್ದು: ಇದು ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದ, ವಿನಾಶಕಾರಿಯಲ್ಲದ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು 3DCoat ನಲ್ಲಿ ರಚಿಸಲಾದ ಉತ್ತಮ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವಾಗಿದೆ. ಹಲವಾರು ಇತರ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದ, ವಿನಾಶಕಾರಿಯಲ್ಲದ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ - ಅರೇಗಳು, ತುಪ್ಪಳ, ಇತ್ಯಾದಿ;
- ಬೆವೆಲ್ ಮತ್ತು ಇನ್ಸೆಟ್ ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಬೆವೆಲ್ ಎಡ್ಜ್ ಮತ್ತು ಬೆವೆಲ್ ವರ್ಟೆಕ್ಸ್ ಒಕ್ಕೂಟ.
ನಿರೂಪಿಸಲು:
- ರೆಂಡರ್ ಟರ್ನ್ಬಲ್ಗಳನ್ನು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಸುಧಾರಿಸಲಾಗಿದೆ - ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟ, ಅನುಕೂಲಕರ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ, ಪರದೆಯ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದ್ದರೂ ಸಹ ಹೆಚ್ಚಿನ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ನೊಂದಿಗೆ ಟರ್ನ್ಬಲ್ಗಳನ್ನು ನಿರೂಪಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆ.
ACES ಟೋನ್ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್:
- ACES ಟೋನ್ mapping ಪರಿಚಯಿಸಲಾಗಿದೆ
UI:
- ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಬಣ್ಣದ UI ಥೀಮ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆ (ಆದ್ಯತೆಗಳು->ಥೀಮ್ನಲ್ಲಿ) ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ವಿಂಡೋ->UI ಬಣ್ಣದ ಯೋಜನೆ-> ನಿಂದ ಮರುಪಡೆಯಿರಿ... ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಮತ್ತು ಬೂದು ಥೀಮ್ಗಳು ಅಲ್ಲಿ ಒಳಗೊಂಡಿವೆ;
ಸ್ವಯಂ-ರೆಟೊಪೊ:
- ಸ್ವಯಂ-ರೆಟೊಪೊ ಸಮ್ಮಿತಿ ಸ್ವಯಂ-ಪತ್ತೆಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪುನಃ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ, ಈಗ ಇದು ಸಮ್ಮಿತಿಯ ಸಮ್ಮಿತಿ / ಅನುಪಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಪತ್ತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ;
Blender ಅಪ್ಲಿಂಕ್:
- Blender ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಲಿಂಕ್ ಅನ್ನು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ನವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ: (1) ಇದನ್ನು ಈಗ 3D ಕೋಟ್ನ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗಿದೆ; 3DCoat ಅದನ್ನು Blender ಸೆಟಪ್ಗೆ ನಕಲಿಸಲು ನೀಡುತ್ತದೆ. (2) ಫ್ಯಾಕ್ಚರ್ಗಳಿಂದ ಆವರಿಸಿರುವ ಸ್ಕಲ್ಪ್ಟ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಈಗ Factures ಮೂಲಕ Blender ವರ್ಗಾಯಿಸಬಹುದು. ಇದು ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಹೆಜ್ಜೆ! (3) ನೇರ ವರ್ಗಾವಣೆ 3DCoat-> Blender ಫೈಲ್->ಓಪನ್ ... ಇನ್-> Blender ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ppp /sculpt/factures ಗಾಗಿ ನೋಡ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂದು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವು ಇನ್ನೂ ಕಾಣೆಯಾಗಿದೆ - ಶೇಡರ್ಗಳನ್ನು 3DCoat Blender ವರ್ಗಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇದನ್ನು ಸಹ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಕನಿಷ್ಠ ಸರಳೀಕೃತ ರೂಪದಲ್ಲಿ);
- Blender ಅಪ್ಲಿಂಕ್ನ ವಿವಿಧ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಬಹು ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಬಹು ಫ್ಯಾಕ್ಚರ್ ಲೇಯರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಕೀರ್ಣ ದೃಶ್ಯಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ;
Factures:
- ಫ್ಯಾಕ್ಚರ್ಗಳು (ಹ್ಯೂರಿಸ್ಟಿಕ್ಸ್), ಹೆಚ್ಚಿನ ಫ್ಯಾಕ್ಚರ್ಗಳು, ಉತ್ತಮ ಥಂಬ್ನೇಲ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಬಣ್ಣದ ನಕ್ಷೆಯಿಂದ normal map ಸ್ವಯಂ-ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆ;
Factures ಎಂದರೇನು?
ವಿವಿಧ:
- ಹೊಸ ಆಲ್ಫಾಗಳನ್ನು ವಿತರಕದಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ (ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಹಗುರವಾದ). ಉತ್ತಮ ಆಲ್ಫಾಸ್ import ದಿನಚರಿ, ಇದು RGB ಆಲ್ಫಾ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಗ್ರೇಸ್ಕೇಲ್ ಆಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ಪತ್ತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಗ್ರೇಸ್ಕೇಲ್ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತದೆ (ಇದು ಉತ್ತಮ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ;
- ನಿಮ್ಮ "ಹೋಮ್/ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ಸ್" ಒಳಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಫೋಲ್ಡರ್ಗಳನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಪರಿಸರ ವೇರಿಯಬಲ್ "COAT_USER_PATH" ಬಳಸಿ
ವಾಲ್ಯೂಮ್ ಆರ್ಡರ್ ರಿಯಾಯಿತಿಗಳು