3DCoat 2022.52 အဓိကအင်္ဂါရပ်များနှင့် တိုးတက်မှုများစာရင်း ( 3DCoat 2022.16 နှင့် နှိုင်းယှဉ်သည်)
မျက်နှာပြင်ပုံသဏ္ဍာန်အတွက် ဘက်စုံ ကြည်လင်ပြတ်သားမှု
- တြိဂံကွက်ကို အကြိမ်များစွာ ပိုင်းခြားနိုင်ပြီး Levels of Detail (LODS) မှတဆင့် အပေါ်နှင့်အောက်၊ LOD ပေါ်တွင် ထုလုပ်ကာ မြင့်မားသော LOD များကို ပြောင်းလဲအသုံးပြုနိုင်ပါသည်။
- အလွှာများ၊ အရောင်များကိုလည်း ပံ့ပိုးပေးသည်။
- ၎င်းတွင်မရှိလျှင်ပင် အောက်ခြေ Multiresolution အဆင့်ကို သင်ထည့်သွင်းနိုင်သည်၊ decimation သို့မဟုတ် retopology (manual သို့မဟုတ် အလိုအလျောက်) နိမ့်သော multiresolution အဆင့်ကို ထည့်ရန်အတွက် အသုံးပြုနိုင်သည်။
- ထို့ကြောင့်၊ သင်သည် topological ပြောင်းလဲမှုများကြောင့် ကနဦးနိမ့် LOD ဆုံးရှုံးသွားသော်လည်း multiresolution နိမ့်သော LOD ကိုရနိုင်သည်။
ပုံကြမ်းတူးလ် သိသိသာသာ တိုးတက်လာသည်-
ဤဗီဒီယိုသည် Sketch Tool ၏အကူအညီဖြင့် ပရိုဂရမ်သုံးခုကိုဆွဲခြင်းဖြင့် မော်ဒယ်တစ်ခုဖန်တီးရန် မည်မျှလွယ်ကူကြောင်း သရုပ်ပြထားသည်။
- 3DCoat တွင် မာကျောသော မျက်နှာပြင်ပုံသဏ္ဍာန်ကို အခြေခံအားဖြင့် တိုးတက်ကောင်းမွန်စေသည့် မျက်နှာပြင်မုဒ်တွင် အရည်အသွေးမြင့်အရာဝတ္ထုများကို ဖန်တီးရန် ဖြစ်နိုင်ခြေရှိသည်။
- Hard-surface mode သည် ပိုမိုမြန်ဆန်ပြီး ပိုမိုတည်ငြိမ်လာသည်။
- အပိုလုပ်ဆောင်မှုလွန်ခြင်း (bevel၊ ပြွန်များ၊ စုတ်တံစသည်တို့) အတွက် အစွန်းများပေါ်တွင် အလိုအလျောက်မျဉ်းကွေးများ
- လုပ်ဆောင်ချက်အသစ်များ- gizmo ကိုဖျောက်ပါ၊ gizmo လည်ပတ်မှုကိုပြန်လည်သတ်မှတ်ပါ။
- ပိုကြီးသောပုံကြမ်းများ (512*51*512) ကိုလုပ်ဆောင်ရန်ဖြစ်နိုင်ခြေ။
ပန်းချီ-
- အလွန်အစွမ်းထက်သော၊ valence/density လွတ်လပ်သောစခရင်အခြေခံအရောင်ကို ဆေးသုတ်ခန်းတွင် ထည့်သွင်းထားသည်။ မျက်နှာပြင်/အကွက်များပေါ်တွင် ရိုးရှင်းလွယ်ကူစေရန် Sculpt room တွင် ဆေးသုတ်ကိရိယာများ ပေါ်လာသည်။
- မျက်နှာပြင် ပန်းချီအလုပ်လုပ်ပုံ၊ အလင်းဖုတ်ခြင်းကို ပံ့ပိုးပေးပြီး အခြေအနေများပင် နေရာတိုင်းတွင် Volumetric အရောင်ကို လုံးဝပံ့ပိုးပေးပါသည်။ မျက်နှာပြင်/အသံအတိုးအကျယ် ပန်းချီတူးလ်အချို့ကို ပြုပြင်ထားပြီး၊ ယခုအခါ မျဉ်းကွေးများ/စာသားများသည် PBR ဖြင့် မှန်ကန်စွာ အလုပ်လုပ်ပါသည်။
- Volumetric ပန်းချီကို လုံးလုံးလျားလျား ပံ့ပိုးထားသည်- မှန်ကန်သော အကူးအပြောင်း voxels <-> မျက်နှာပြင်သည် အရောင်/တောက်ပြောင်မှု/သတ္တု၊ အရောင်ပြေလျော့စေသော၊ volumetric အရောင်ဖြင့် voxel မုဒ်တွင် မျက်နှာပြင်စုတ်တံများ၏ မှန်ကန်သောလုပ်ဆောင်ချက်ကို ထိန်းသိမ်းပေးသည့် မျက်နှာပြင်။
- အရောင်ရွေးချယ်မှုအား မြှင့်တင်ပေးသည်- (1) ပုံများထည့်သောအခါတွင် အများအပြားရွေးချယ်ရန်၊ (2) hexadecimal color string (#RRGBB)၊ hex form တွင် အရောင်တည်းဖြတ်ရန် ဖြစ်နိုင်ခြေ သို့မဟုတ် အရောင်အမည်ကို ထည့်ရုံသာဖြစ်သည်။
သွင်းကုန်-ပို့ကုန်-
- Manual retopo နှင့် UV mapping မပါဘဲ Blender နှင့် Export သို့ ပိုင်ဆိုင်မှုများစွာကို အလိုအလျောက် လွယ်ကူစွာ ထုတ်ယူခြင်း
- IGES ဖော်မတ်အဖြစ် အကွက်များ Export ခြင်းကို ဖွင့်ထားပါသည် (ဤလုပ်ဆောင်ချက်ကို 2022 နှစ်ကုန်အထိ ဖွင့်ထားပြီး အပိုကုန်ကျစရိတ်ဖြင့် အပို Module အဖြစ် ရနိုင်ပါမည်)
- အခြေခံအားဖြင့် အလိုအလျောက် တင်ပို့ခြင်းကို မြှင့်တင်ထားသည် - (1) PBR ဖြင့် Blender သို့ တိုက်ရိုက် ပိုင်ဆိုင်မှုများကို export ဖြစ်နိုင်ခြေ ၊ (2) လိုအပ်ပါက ပိုင်ဆိုင်မှုများကို ဗဟိုပြုခြင်း၊ (3) ပိုင်ဆိုင်မှုများစွာကို export ၊ (4) ပိုင်ဆိုင်မှုတစ်ခုစီကို ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်ဖိုင်တွဲသို့ export စိတ်ကြိုက်ရွေးချယ်နိုင်ခြေ၊ ( 5) UE5 နှင့် ပိုမိုကောင်းမွန်သော လိုက်ဖက်ညီမှု၊ စိတ်ကြိုက်စကင်န်အတိမ်အနက်ကို သတ်မှတ်ရန် ဖြစ်နိုင်ခြေ (၆)။ ရလဒ်အနေဖြင့်၊ အော်တို-တင်ပို့မှုသည် အမှန်တကယ် ကောင်းမွန်ပြီး အဆင်ပြေသော ပိုင်ဆိုင်မှုဖန်တီးမှုကိရိယာ ဖြစ်လာပါသည်။
- အလိုအလျောက်ထုတ်ရန် (အစုလိုက်အပြုံလိုက် လိုက်လုပ်ထားသည်) သည် နောက်ခံတွင် အလုပ်လုပ်နိုင်ပြီး၊ ယေဘုယျအားဖြင့် script များအားလုံးသည် ယခုအခါ နောက်ခံတွင် အလုပ်လုပ်နိုင်သည်၊
- UE5 optimized auto-export (စမ်းသပ်ဆဲ);
- FBX export ကို မြှင့်တင်ထားပြီး၊ ထည့်သွင်းထားသော အသွင်အပြင်များ (UE အတွက်)၊ ဦးစားပေးများ အဝင်/အ export ကို ကြည့်ပါ၊ FBX တွင် မှန်ကန်သော textures assignment (သို့သော် FB{{ သည် PBR အတွက် အကန့်အသတ်ရှိနေဆဲဖြစ်သည်);
- USD export/ import ပံ့ပိုးမှု။ python38 အတွက် usd libs ကို အပ်ဒိတ်လုပ်ထားသည်။
- USD/USDA/USDC/USDZ ကို Import macOS အောက်တွင် USD/USDC ကို export ပါ (export သည့် USDA/USDZ သည် WIP);
- အလိုအလျောက် တင်ပို့ခြင်းကို မြှင့်တင်ထားသည်- သင်သည် သီးခြားဖိုင်တွဲတစ်ခုသို့ အသွင်အပြင်များကို export နိုင်သည်။ အချက်အလက်များကို အော်တို-တင်ပို့သူဖြင့် မှန်ကန်စွာ ဖုတ်ပြီး တင်ပို့သည်။
Undercuts တွင် ပုံသွင်းကိရိယာ
- Molding Tool သည် သင့်အား Casting Mold 3D Models များကို အလွယ်တကူ ဖန်တီးနိုင်စေသည် (ဤလုပ်ဆောင်ချက်သည် 2022 နှစ်ကုန်အထိ ဖွင့်ထားပြီး နောက်ပိုင်းတွင် အပိုကုန်ကျစရိတ်ဖြင့် Extra Module အဖြစ် ရနိုင်ပါမည်)။
- ပုံသွင်းသည့် ဒိုင်ယာလော့ခ်တွင် ပြသထားသော ပုံသွင်းပုံသဏ္ဍာန်ဘောင်အကွက်၏ အစမ်းကြည့်ရှုမှု။
- molding tool တွင် partitioning line ၏တိကျမှုများစွာပိုကောင်းသည်။
ပုံစံပြခန်း-
- Lattice - မော်ဒယ်လ်ခန်းတွင် ထည့်သွင်းထားသော ကိရိယာအသစ်
အကွေ့များ
- မျဉ်းကွေးကိုရွေးချယ်မထားသည့်အခါတိုင်း ဆွဲယူထားသော tangent vector များကို မျဉ်းကွေးများအဖြစ်လည်းကောင်း (ဖွင့်ထားလျှင်) ကိုလည်း ဖမ်းယူပါသည်။ ထို့ကြောင့် သင်သည် snapping ကိုထိန်းချုပ်နိုင်သည်။
- တိုးမြှင်မုဒ်တွင် ပိုမိုကောင်းမွန်သော မျဉ်းကွေးများကို တင်ဆက်ခြင်း၊
- မျဉ်းကွေးတူးလ်တွင် ပံ့ပိုးထားသော Voxel Color။
- Curve->RMB->မျဉ်းကွေးကိုကျော်ပြီး bevel ပြုလုပ်ခြင်းဖြင့် bevel ကိုချက်ချင်းဖန်တီးနိုင်သည် ။
- Split and joints tool သည် ဖြတ်မျက်နှာပြင်များအဖြစ် မျဉ်းကွေးများကိုလည်း သုံးနိုင်သည် - https://www.youtube.com/watch?v=eRb0Nu1guk4
- အရာဝတ္တုများကို မျဉ်းကွေးဖြင့် ခွဲရန် အရေးကြီးသော ဖြစ်နိုင်ခြေအသစ် (RMB over curve -> အရာဝတ္တုကို မျဉ်းကွေးဖြင့် ခွဲရန်)၊ ဤနေရာတွင်ကြည့်ပါ- https://www.youtube.com/watch?v=qEf9p2cJv6g
ခရမ်းလွန်ရောင်ခြည်များ
- ကျွန်းများ UV အစမ်းကြည့်ရှုမှုကို ကြီးမားသော ကွက်ကွက်များ/ကျွန်းများအတွက်ပင် ဖွင့်ထားသည်။
- အဓိက UV/Auto- UV mapping ထုတ်ခြင်း အပ်ဒိတ်- အရည်အသွေးကောင်းမွန်ပြီး၊ အရေးကြီးသော Join clusters ကိရိယာတစ်ခု ထပ်လောင်းထည့်ထားပါသည်။
လျှပ်တစ်ပြက်-
- 3d ပုံနှိပ်ခြင်းအတွက် မှန်ကန်သော 3d-grid snapping၊
- ယခု snapping သည် projection တွင်ရိုက်ရုံသာမက 3d အစစ်အမှန် snapping ပါ ။
စက်လုံးကိရိယာ
- စက်လုံးတူးလ်ရှိ ပရိုဖိုင်များ (ဘောက်စ်၊ ဆလင်ဒါ)
အလိုအလျောက်မြေပုံဆွဲခြင်း-
- ယခုအခါတွင် topologically connective object တစ်ခုစီကို ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်၊ အသင့်တော်ဆုံး ဒေသအတွင်း သီးခြားစီခွဲထားသည်။ ၎င်းသည် စုစည်းထားသော မာကျောသော မျက်နှာပြင်ရှိ အရာဝတ္ထုများကို ပိုမိုတိကျစွာ ထုပ်ပိုးခြင်းသို့ ဦးတည်စေသည်။
- အလိုအလျောက်မြေပုံဆွဲခြင်း၏ အရည်အသွေးသည် အခြေခံအားဖြင့် ပိုမိုကောင်းမွန်လာကာ၊ ကျွန်းအရေအတွက်များစွာ လျော့နည်းလာကာ ချုပ်ရိုးအရှည်များစွာ နိမ့်ဆင်းကာ၊ မျက်နှာပြင်နှင့် အံဝင်ခွင်ကျလည်း ပိုမိုကောင်းမွန်သည်။
သော့များ-
- Hotkeys အင်ဂျင်ကို အခြေခံအားဖြင့် တိုးတက်ကောင်းမွန်လာပါပြီ - ယခုလက်ရှိ folders များတွင်မဟုတ်သော အရာများအားလုံးကို hotkeys (presets၊ masks၊ materials၊ alphas၊ မော်ဒယ်များစသည်ဖြင့်) နှင့် cursing rmb actions သည် hotkeys နှင့်အလုပ်လုပ်သည် (မောက်စ်ကိုမျဉ်းကွေးပေါ်တွင် ရွှေ့ရန် လိုအပ်သည်)။
Core API-
- ရောင်စုံ voxels များကိုထည့်သွင်းရန်ပံ့ပိုးမှု။
- အပ်ဒိတ်လုပ်ထားသည်- symmetry access API၊ primitives API;
- Core API ၏ အခြေခံအချက်များ၊ ၎င်းသည် မပျက်စီးနိုင်သော ပရိုဂရမ်မာ CSG မော်ဒယ်လ်၊ နမူနာအသစ်များစွာ၊ ရုပ်ပုံများစွာဖြင့် ပိုမိုကောင်းမွန်သောစာရွက်စာတမ်းများကို ခွင့်ပြုသည်။
- CoreAPI ၏ primitives စီမံခန့်ခွဲမှုကို မြှင့်တင်ထားပြီး၊ လုပ်ထုံးလုပ်နည်းဆိုင်ရာ မြင်ကွင်းများကို ဖန်တီးရန် ပိုမိုအဆင်ပြေသည်၊ နောက်ထပ်နမူနာများ ပါဝင်သည်။
- ဒိုင်ယာလော့ခ်များနှင့် လုပ်ဆောင်ချက်များကိုသာမက ကိုယ်ပိုင်ကိရိယာများ ဖန်တီးနိုင်မှု။ စာရွက်စာတမ်းကို အပ်ဒိတ်လုပ်ထားသည်။ ဥပမာများစွာပါဝင်သည်;
အထွေထွေ ကိရိယာတန်ဆာပလာများ တိုးတက်မှုများ
- Voxel အရောင် - Blob၊ spike၊ မြွေ၊ ကြွက်သား၊ primitives စသည်ဖြင့်၊
- ယခု သင်သည် Voxel Brush Engine-based Brush များအားလုံးဖြင့် တပြိုင်နက် ထုဆစ်ပြီး ဆေးခြယ်နိုင်ပါပြီ။
- သစ်ပင်မီးစက်။ ၎င်းသည် မပျက်စီးစေသော၊ လုပ်ထုံးလုပ်နည်းဆိုင်ရာ ကိရိယာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ပိုအရေးကြီးသည်- ၎င်းသည် 3DCoat တွင် လုပ်ထုံးလုပ်နည်းအရ၊ အပျက်အစီးမရှိသောကိရိယာများပြုလုပ်ရန် ဖန်တီးထားသော ကောင်းမွန်သောယန္တရားတစ်ခုဖြစ်သည်။ အမျိုးမျိုးသော အခြားလုပ်ထုံးလုပ်နည်းများ၊ အဖျက်အဆီးမရှိသောကိရိယာများ - ခင်းကျင်းများ၊ သားမွေးများ၊
- Bevel နှင့် InSet ကိရိယာများကို မြှင့်တင်ထားသည်။ Bevel Edge နှင့် Bevel Vertex ၏ပြည်ထောင်စု။
တင်ဆက်ရန်-
- Render turnables များကို အခြေခံအားဖြင့် မြှင့်တင်ထားသည် - ပိုမိုကောင်းမွန်သော အရည်အသွေး၊ အဆင်ပြေသော ရွေးချယ်စရာများ သတ်မှတ်ပေးထားပြီး၊ မျက်နှာပြင် ကြည်လင်ပြတ်သားမှု နိမ့်နေလျှင်ပင် မြင့်မားသော ရုပ်ထွက်နှင့် လှည့်နိုင်သော အရာများကို တင်ဆက်နိုင်ခြေရှိသည်။
ACES Tone Mapping-
- ACES tone mapping ကို မိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။
UI-
- သင့်ကိုယ်ပိုင်အရောင် UI အပြင်အဆင်များ (Preferences->Theme တွင်) ဖန်တီးနိုင်ပြီး Window->UI color scheme-> မှ ၎င်းတို့ကို ပြန်လည်သိမ်းဆည်းရန် ဖြစ်နိုင်ချေရှိသည်... default နှင့် မီးခိုးရောင် themes များသည် ထိုနေရာတွင် ပါဝင်သည်။
အလိုအလျောက်ပြန်တင်ခြင်း-
- Auto-retopo symmetry auto-detection ကို လုံးလုံးပြန်လည်ရေးသားထားသည်၊ ယခု၎င်းသည် symmetry/symmetry ၏မရှိခြင်းကို အလွန်ကောင်းစွာသိရှိနိုင်ပြီဖြစ်သည်။
Blender အက်ပ်လင့်ခ်-
- Blender applink ကို အခြေခံအားဖြင့် မွမ်းမံပြင်ဆင်ထားသည်- (1) ၎င်းကို 3DCoat ၏ဘေးတွင် သိမ်းဆည်းထားသည်။ 3DCoat သည် ၎င်းကို Blender စနစ်ထည့်သွင်းမှုသို့ ကူးယူရန် ကမ်းလှမ်းသည်။ (၂) Factures မှ ဖုံးအုပ်ထားသော Sculpt ပစ္စည်းများကို AppLink မှတစ်ဆင့် Blender သို့ လွှဲပြောင်းနိုင်ပါပြီ။ ဒါက ကြီးမားတဲ့ခြေလှမ်းတစ်ခုပါ။ (3) တိုက်ရိုက်လွှဲပြောင်းခြင်း 3DCoat-> Blender သည် File->Open ... in-> Blender ကိုအသုံးပြု၍ အလုပ်လုပ်သည်၊ ၎င်းသည် ppp /sculpt/factures အတွက် node များကိုဖန်တီးပေးသည်။ အင်္ဂါရပ်တစ်ခု ပျောက်ဆုံးနေသေးသည် - shaders များကို 3DCoat မှ Blender သို့ လွှဲပြောင်းပေးသည်၊ သို့သော် ၎င်းကိုလည်း အကောင်အထည်ဖော်လိမ့်မည် (အနည်းဆုံး ရိုးရှင်းသောပုံစံဖြင့်)။
- Blender applink ၏ အမျိုးမျိုးသော ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းပေးသည်၊ အထူးသဖြင့် အရာဝတ္ထုများစွာနှင့် အလွှာများစွာရှိသော ရှုပ်ထွေးသော မြင်ကွင်းများနှင့် သက်ဆိုင်ပါသည်။
Factures
- ဖြစ်ရပ်မှန်များ (heuristics)၊ ပိုမိုဖြစ်ရပ်မှန်များ၊ ပိုမိုကောင်းမွန်သော ပုံသေးပုံငယ်များအတွက် အရောင်မြေပုံမှ normal map အလိုအလျောက်ထုတ်ပေးနိုင်ခြေ။
Factures ဆိုတာ ဘာလဲ ?
အထွေထွေ
- ဖြန့်ဝေမှုတွင် ပါဝင်သော အယ်ဖာအသစ်များ (အတော်လေးပေါ့ပါးသည်)။ ပိုမိုကောင်းမွန်သော alphas import ပုံမှန်အစီအစဉ်၊ RGB alpha သည် အမှန်တကယ် မီးခိုးရောင်ရှိမရှိ သိရှိပြီး ၎င်းကို မီးခိုးရောင်စကေးအဖြစ် သတ်မှတ်သည် (၎င်းသည် ပိုမိုကောင်းမွန်သောအရောင်သို့ ဦးတည်စေသည်;
- သင်၏ "HOME/Documents" အတွင်းရှိ အပိုဖိုင်တွဲများကို ဖယ်ရှားရန် ပတ်၀န်းကျင်ပြောင်းလဲနိုင်သော "COAT_USER_PATH" ကို အသုံးပြုပါ။
ထုထည်အမှာစာအပေါ် လျှော့စျေးများ