3DCoat 2022.52 ମୁଖ୍ୟ ବ Features ଶିଷ୍ଟ୍ୟ ଏବଂ ଉନ୍ନତିଗୁଡ଼ିକର ତାଲିକା ( 3DCoat 2022.16 ତୁଳନାରେ)
ଭୂପୃଷ୍ଠ ମୂର୍ତ୍ତି ପାଇଁ ମଲ୍ଟିରେଜୋଲ୍ୟୁସନ୍:
- ତ୍ରିକୋଣୀୟ ଜାଲକୁ ଏକାଧିକ ଥର ବିଭକ୍ତ କରାଯାଇପାରେ, ଆପଣ ଲେଭେଲ୍ସ ଅଫ୍ ଡିଟେଲ୍ (LODS) ଦେଇ ଉପରକୁ ଯାଇପାରନ୍ତି, କମ୍ LOD ଉପରେ ମୂର୍ତ୍ତି କରି ଉଚ୍ଚ LOD ରେ ପରିବର୍ତ୍ତନ ପ୍ରୟୋଗ କରିପାରିବେ |
- ସ୍ତର, ରଙ୍ଗ ମଧ୍ୟ ସମର୍ଥିତ |
- ଆପଣ ଏକ ନିମ୍ନ ମଲ୍ଟିରେସୋଲ୍ୟୁସନ୍ ସ୍ତର ଯୋଡିପାରିବେ ଯଦିଓ ଏହା ବିଦ୍ୟମାନ ନାହିଁ, ନିମ୍ନ ମଲ୍ଟିରେଜୋଲ୍ୟୁସନ୍ ସ୍ତର ଯୋଡିବା ପାଇଁ ଡେସିମେସନ୍ କିମ୍ବା ରେଟୋପୋଲୋଜି (ମାନୁଆଲ୍ କିମ୍ବା ଅଟୋମେଟିକ୍) ବ୍ୟବହାର କରାଯାଇପାରିବ |
- ତେଣୁ, ଟପୋଲୋଜିକାଲ୍ ପରିବର୍ତ୍ତନ ହେତୁ ଆପଣ ପ୍ରାରମ୍ଭିକ ନିମ୍ନ LOD ହରାଇଲେ ମଧ୍ୟ ଆପଣ କମ୍ ମଲ୍ଟିରେଜୋଲ୍ୟୁସନ୍ LOD ପାଇପାରିବେ |
ସ୍କଚ୍ ଟୁଲ୍ ଯଥେଷ୍ଟ ଉନ୍ନତ ହୋଇଛି:
ସ୍କେଚ୍ ଟୁଲ୍ ସାହାଯ୍ୟରେ ତିନୋଟି ପ୍ରୋଜେକ୍ଟରେ ଚିତ୍ର କରି ଏକ ମଡେଲ୍ ତିଆରି କରିବା କେତେ ସହଜ ତାହା ଏହି ଭିଡିଓ ଦର୍ଶାଏ |
- ଭୂପୃଷ୍ଠ ମୋଡରେ ଉଚ୍ଚ-ଗୁଣାତ୍ମକ ବସ୍ତୁ ସୃଷ୍ଟି କରିବାର ସମ୍ଭାବନା, ଯାହା 3DCoat ରେ ହାର୍ଡ-ଭୂପୃଷ୍ଠ ମୂର୍ତ୍ତିକୁ ଉନ୍ନତ କରିଥାଏ |
- ହାର୍ଡ-ସର୍ଫ୍ ମୋଡ୍ ବହୁତ ଦ୍ରୁତ ଏବଂ ଅଧିକ ସ୍ଥିର ହୋଇଗଲା;
- ଅତିରିକ୍ତ ପୋଷ୍ଟ-ପ୍ରକ୍ରିୟାକରଣ ପାଇଁ ଧାର ଉପରେ ସ୍ୱୟଂଚାଳିତ ବକ୍ର (ବେଭେଲ୍, ଟ୍ୟୁବ୍, ରନ୍ ବ୍ରଶ୍ ଇତ୍ୟାଦି);
- ନୂତନ କାର୍ଯ୍ୟଗୁଡ଼ିକ: ଗିଜମୋ ଲୁଚାନ୍ତୁ, ଗିଜମୋ ଘୂର୍ଣ୍ଣନକୁ ପୁନ et ସେଟ୍ କରନ୍ତୁ;
- ବଡ଼ ସ୍କେଚ୍ ଚଲାଇବା ସମ୍ଭାବନା (512 * 51 * 512) |
ଚିତ୍ର:
- ସୁପର ପାୱାରଫୁଲ୍, ଭାଲେନ୍ସ / ସାନ୍ଧ୍ରତା ସ୍ independent ାଧୀନ ସ୍କ୍ରିନ-ଆଧାରିତ ରଙ୍ଗ ସଫ୍ଟିଂ ପେଣ୍ଟ ରୁମରେ ଯୋଡି ହୋଇଛି | ଭୂପୃଷ୍ଠ / ଭକ୍ସେଲ ଉପରେ ପେଣ୍ଟିଂକୁ ସରଳ କରିବା ପାଇଁ ସ୍କଲ୍ଟ ରୁମ୍ରେ ପେଣ୍ଟ୍ ଟୁଲ୍ସ ଦେଖାଗଲା |
- ଭଲ୍ୟୁମେଟ୍ରିକ୍ ରଙ୍ଗ ସର୍ବତ୍ର ସମ୍ପୁର୍ଣ୍ଣ ଭାବରେ ସମର୍ଥିତ, ଯେଉଁଠାରେ ଭୂପୃଷ୍ଠ ପେଣ୍ଟିଂ କାମ କରେ, ଏପରିକି ହାଲୁକା ବେକିଂ ସମର୍ଥିତ ଏବଂ ଅବସ୍ଥା | କିଛି ଭୂପୃଷ୍ଠ / ଭଲ୍ୟୁମ୍ ପେଣ୍ଟିଂ ଉପକରଣଗୁଡ଼ିକ ସଂଶୋଧିତ ହୋଇଛି, ବର୍ତ୍ତମାନ ବକ୍ର / ପାଠ୍ୟ PBR ସହିତ ସଠିକ୍ ଭାବରେ କାମ କରେ |
- ଭଲ୍ୟୁମେଟ୍ରିକ୍ ପେଣ୍ଟିଂ ସଂପୂର୍ଣ୍ଣ ସମର୍ଥିତ: ସଠିକ୍ ଟ୍ରାନ୍ସମିସନ୍ ଭକ୍ସେଲଗୁଡିକ <-> ଭୂପୃଷ୍ଠ ଯାହା ରଙ୍ଗ / ଚମକ / ଧାତୁ, ରଙ୍ଗ ଆରାମଦାୟକ, ଭଲ୍ୟୁମେଟ୍ରିକ୍ ରଙ୍ଗ ସହିତ ଭକ୍ସେଲ୍ ମୋଡ୍ ରେ ଭୂପୃଷ୍ଠ ବ୍ରଶର ସଠିକ୍ କାର୍ଯ୍ୟ କରିଥାଏ |
- ରଙ୍ଗ ବାଛିବାରେ ଉନ୍ନତି ହୋଇଛି: (1) ଯେତେବେଳେ ଆପଣ ପ୍ରତିଛବି ଯୋଡନ୍ତି, (2) ଷୋଡେସିମାଲ୍ ରଙ୍ଗ ଷ୍ଟ୍ରିଙ୍ଗ୍ (#RRGGBB) ମଲ୍ଟି-ସିଲେକ୍ଟ, ହେକ୍ସ ଫର୍ମରେ ରଙ୍ଗ ସଂପାଦନ କରିବାର ସମ୍ଭାବନା କିମ୍ବା କେବଳ ରଙ୍ଗ ନାମ ପ୍ରବେଶ କରିବା |
ଆମଦାନୀ-ରପ୍ତାନି:
- ମାନୁଆଲ retopo ଏବଂ UV mapping ବିନା Blender ଏବଂ UE5 କୁ ଏକାଧିକ ସମ୍ପତ୍ତିର ସହଜ ସ୍ୱୟଂଚାଳିତ Export |
- IGES ଫର୍ମାଟ୍ ସକ୍ଷମ ଭାବରେ ମେସ୍ Export (ଏହି କାର୍ଯ୍ୟକାରିତା 2022 ଶେଷ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଖୋଲା ଅଛି ଏବଂ ପରେ ଅତିରିକ୍ତ ମୂଲ୍ୟରେ ଏକ ଅତିରିକ୍ତ ମଡ୍ୟୁଲ୍ ଭାବରେ ଉପଲବ୍ଧ ହେବ)
- ଅଟୋ-ରପ୍ତାନିରେ ମୁଖ୍ୟତ improved ଉନ୍ନତ ହୋଇଛି - (1) PBR ସହିତ Blender ସମ୍ପତ୍ତିକୁ ସିଧାସଳଖ export କରିବାର ସମ୍ଭାବନା, (2) ଯଦି ଆବଶ୍ୟକ ସ୍ଥଳେ ସେଣ୍ଟରିଂ ସମ୍ପତ୍ତି, (3) ଏକାଧିକ ସମ୍ପତ୍ତି export , (4) ପ୍ରତ୍ୟେକ ସମ୍ପତ୍ତିକୁ ନିଜ ଫୋଲ୍ଡରକୁ export କରିବାର ଇଚ୍ଛାଧୀନ ସମ୍ଭାବନା, ( 5) UE5 ସହିତ ଉତ୍ତମ ସୁସଙ୍ଗତତା, (6) କଷ୍ଟମ୍ ସ୍କାନ୍ ଗଭୀରତା ସେଟ୍ କରିବାର ସମ୍ଭାବନା | ଫଳସ୍ୱରୂପ, ଅଟୋ-ରପ୍ତାନି ପ୍ରକୃତରେ ଭଲ ଏବଂ ସୁବିଧାଜନକ ସମ୍ପତ୍ତି ସୃଷ୍ଟି ଉପକରଣ ହୋଇଯାଏ;
- ଅଟୋ-ରପ୍ତାନି (ବ୍ୟାଚ୍ ମଧ୍ୟ) ପୃଷ୍ଠଭୂମିରେ କାମ କରିପାରିବ, ସାଧାରଣତ all ବର୍ତ୍ତମାନ ସମସ୍ତ ସ୍କ୍ରିପ୍ଟଗୁଡ଼ିକ ପୃଷ୍ଠଭୂମିରେ କାମ କରିପାରିବ |
- UE5 ଅପ୍ଟିମାଇଜ୍ ଅଟୋ-ରପ୍ତାନି (ତଥାପି ପରୀକ୍ଷାମୂଳକ);
- FBX export ଉନ୍ନତି ହୋଇଛି, ଏମ୍ବେଡ୍ ହୋଇଥିବା ଟେକ୍ସଚର୍ export କରିବାର ସମ୍ଭାବନା (UE ପାଇଁ), ପ୍ରିଫରେନ୍ସ ଇନ୍ / ଆଉଟ୍, FBX ରେ ସଠିକ୍ ଟେକ୍ସଚର୍ ଆସାଇନମେଣ୍ଟ (କିନ୍ତୁ FB PB ତଥାପି PBR ପାଇଁ ସୀମିତ) |
- USD export/ import ସମର୍ଥନ! Python38 ପାଇଁ usd libs କୁ ଅଦ୍ୟତନ କଲା;
- USD / USDA / USDC / USDZ Import ଏବଂ ମାକୋସ୍ ଅଧୀନରେ USD / USDC export କରନ୍ତୁ (USDA / USDZ export ହେଉଛି WIP);
- ଅଟୋ-ରପ୍ତାନିରେ ଉନ୍ନତି ହୋଇଛି: ଆପଣ ଏକ ପୃଥକ ଫୋଲ୍ଡରକୁ ଟେକ୍ସଚର export କରିପାରିବେ | ଅଟୋ-ରପ୍ତାନିକାରୀ ସହିତ ସଠିକ୍ ଭାବରେ ରନ୍ଧା ଯାଇଥିବା କାରଖାନା |
ଅଣ୍ଡରକଟ୍ ରେ ମୋଲ୍ଡିଂ ଟୁଲ୍:
- ମୋଲଡିଂ ଟୁଲ୍ ଆପଣଙ୍କୁ ସହଜରେ କାଷ୍ଟିଂ ମଲ୍ଡ 3D ମଡେଲ ସୃଷ୍ଟି କରିବାକୁ ଅନୁମତି ଦିଏ (ଏହି କାର୍ଯ୍ୟକାରିତା 2022 ଶେଷ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଖୋଲା ରହିବ ଏବଂ ଏହା ପରେ ଅତିରିକ୍ତ ମୂଲ୍ୟରେ ଏକ ଅତିରିକ୍ତ ମଡ୍ୟୁଲ୍ ଭାବରେ ଉପଲବ୍ଧ ହେବ);
- ମୋଲିଡିଂ ଡାୟଲଗ୍ ରେ ଦେଖାଯାଇଥିବା ମୋଲିଡିଂ ଆକୃତି ବନ୍ଧା ବାକ୍ସର ପୂର୍ବାବଲୋକନ |
- ଛାଞ୍ଚ ଉପକରଣରେ ବିଭାଜନ ଲାଇନର ବହୁତ ଭଲ ସଠିକତା |
ମଡେଲିଂ ରୁମ୍:
- ଲାଟାଇସ୍ - ମଡେଲିଂ ରୁମରେ ଏକ ନୂତନ ଉପକରଣ ଯୋଗ କରାଯାଇଛି |
ବକ୍ରଗୁଡିକ:
- ଟାଣାଯାଇଥିବା ଟାଙ୍ଗେଣ୍ଟ ଭେକ୍ଟରଗୁଡ଼ିକ ଯେତେବେଳେ ବକ୍ର ଚୟନ ହୋଇନଥାଏ (ଯଦି ସକ୍ଷମ ହୁଏ) ବକ୍ରକୁ ମଧ୍ୟ ସ୍ନାପ୍ କରାଯାଏ | ତେଣୁ ଆପଣ ସ୍ନାପିଂକୁ ନିୟନ୍ତ୍ରଣ କରିପାରନ୍ତି;
- ବର୍ଦ୍ଧିତ ମୋଡରେ ଉନ୍ନତ ବକ୍ର ପ୍ରଦର୍ଶନ;
- ବକ୍ର ଉପକରଣରେ Voxel ରଙ୍ଗ ସମର୍ଥିତ;
- ବକ୍ର-> RMB-> ବକ୍ର ଉପରେ ବେଭେଲ ତିଆରି କରିବା ତୁରନ୍ତ ବେଭେଲ ସୃଷ୍ଟି କରିବାକୁ ଅନୁମତି ଦିଏ |
- ବିଭାଜିତ ଏବଂ ଗଣ୍ଠି ଉପକରଣ ମଧ୍ୟ କଟା ପୃଷ୍ଠ ଭାବରେ ବକ୍ର ବ୍ୟବହାର କରିପାରିବ - https://www.youtube.com/watch?v=eRb0Nu1guk4
- ବସ୍ତୁଗୁଡ଼ିକୁ ବକ୍ର ଦ୍ୱାରା ବିଭାଜନ କରିବାର ନୂତନ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ସମ୍ଭାବନା (RMB over curve -> ବକ୍ର ଦ୍ୱାରା ବସ୍ତୁକୁ ବିଭାଜନ କରନ୍ତୁ), ଏଠାରେ ଦେଖନ୍ତୁ: https://www.youtube.com/watch?v=qEf9p2cJv6g
UVs:
- ଦ୍ୱୀପପୁଞ୍ଜ UV ପୂର୍ବାବଲୋକନ ବଡ଼ ମେସ୍ / ଦ୍ୱୀପପୁଞ୍ଜ ପାଇଁ ମଧ୍ୟ ସକ୍ଷମ;
- ଏକ ପ୍ରମୁଖ UV/ ଅଟୋ- UV mapping ଅପଡେଟ୍: ଉନ୍ନତ ଗୁଣ, ଏକ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ଯୋଗଦାନ କ୍ଲଷ୍ଟର ଉପକରଣ ଯୋଗ କରାଯାଇଛି |
ସ୍ନାପିଂ:
- 3d ପ୍ରିଣ୍ଟିଙ୍ଗ୍ ପାଇଁ 3d- ଗ୍ରୀଡ୍ ସ୍ନାପିଙ୍ଗ୍ ସଠିକ୍ କରନ୍ତୁ |
- ବର୍ତ୍ତମାନ ସ୍ନାପିଂ କେବଳ ପ୍ରୋଜେକସନରେ ସ୍ନାପ୍ ନୁହେଁ, ବରଂ ପ୍ରକୃତ 3d ସ୍ନାପିଙ୍ଗ୍ |
କ୍ଷେତ୍ର ଉପକରଣ
- କ୍ଷେତ୍ର ଉପକରଣରେ ଥିବା ପ୍ରୋଫାଇଲ୍ (ବାକ୍ସ, ସିଲିଣ୍ଡର) |
ଅଟୋ-ମ୍ୟାପିଙ୍ଗ୍:
- ପ୍ରତ୍ୟେକ ଟପୋଲୋଜିକାଲ୍ ସଂଯୋଜକ ବସ୍ତୁ ବର୍ତ୍ତମାନ ନିଜସ୍ୱ, ସର୍ବୋତ୍ତମ ଉପଯୁକ୍ତ ସ୍ଥାନୀୟ ସ୍ଥାନରେ ପୃଥକ ଭାବରେ ଅନାବୃତ | ଏହା ଏକତ୍ରିତ ହାର୍ଡ-ଭୂପୃଷ୍ଠ ବସ୍ତୁଗୁଡ଼ିକର ଅଧିକ ସଠିକ୍ ଅନାବରଣକୁ ନେଇଥାଏ |
- ଅଟୋ-ମ୍ୟାପିଂର ଗୁଣବତ୍ତା ମୁଖ୍ୟତ improved ଉନ୍ନତ ହୋଇଛି, କମ୍ ଦ୍ୱୀପପୁଞ୍ଜ ଗଣନା, ବହୁ କମ୍ ଲମ୍ୱା, ଗଠନ ଉପରେ ଭଲ ଫିଟ୍ |
ହଟ୍କିସ୍:
- ହଟ୍କି ଇଞ୍ଜିନ୍ ମୁଖ୍ୟତ improved ଉନ୍ନତ ହୋଇଛି - ବର୍ତ୍ତମାନ ସମସ୍ତ ଆଇଟମ୍ ଗୁଡିକ ହଟ୍କି (ପ୍ରିସେଟ୍, ମାସ୍କ, ସାମଗ୍ରୀ, ଆଲଫା, ମଡେଲ୍ ଇତ୍ୟାଦି) ମାଧ୍ୟମରେ ଉପଲବ୍ଧ ନୁହେଁ, rmb କାର୍ଯ୍ୟଗୁଡ଼ିକ ହଟ୍କି ସହିତ କାମ କରେ (ବକ୍ର ଉପରେ ମାଉସ୍ ଚଲାଇବା ଆବଶ୍ୟକ) |
ମୂଳ API:
- ରଙ୍ଗୀନ ଭକ୍ସେଲ ପାଇଁ ସମର୍ଥନ ଯୋଗ କରାଯାଇଛି;
- ଅଦ୍ୟତନ: ସମୃଦ୍ଧ ପ୍ରବେଶ API, ପ୍ରାଥମିକ API;
- କୋର API ରେ ପ୍ରାଥମିକତା, ଏହା ବିନାଶକାରୀ ପ୍ରୋଗ୍ରାମେଟିକ୍ CSG ମଡେଲିଂକୁ ଅନୁମତି ଦିଏ, ଅନେକ ନୂତନ ଉଦାହରଣ, ବହୁ ଚିତ୍ର ସହିତ ବହୁତ ଭଲ ଡକ୍ୟୁମେଣ୍ଟେସନ୍ !
- CoreAPI ପ୍ରାଥମିକ ପରିଚାଳନା ଉନ୍ନତ, ପ୍ରକ୍ରିୟାଗତ ଦୃଶ୍ୟ ସୃଷ୍ଟି କରିବାକୁ ଅଧିକ ସୁବିଧାଜନକ, ଅତିରିକ୍ତ ନମୁନା ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ;
- କେବଳ ସଂଳାପ ଏବଂ କାର୍ଯ୍ୟ ନୁହେଁ, ନିଜସ୍ୱ ଉପକରଣ ତିଆରି କରିବାର ସମ୍ଭାବନା | ଡକ୍ୟୁମେଣ୍ଟେସନ୍ ଅପଡେଟ୍ ହୋଇଛି | ଅନେକ ଉଦାହରଣ ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ;
ସାଧାରଣ ଉପକରଣର ଉନ୍ନତି:
- ବିଭିନ୍ନ ଉପକରଣରେ ପ୍ରୟୋଗ କରାଯାଉଥିବା Voxel ରଙ୍ଗ - ବ୍ଲବ୍, ସ୍ପାଇକ୍, ସାପ, ମାଂସପେଶୀ, ପ୍ରାଥମିକତା ଇତ୍ୟାଦି;
- ଆପଣ ବର୍ତ୍ତମାନ ସମସ୍ତ Voxel ବ୍ରଶ୍ ଇଞ୍ଜିନ୍-ଆଧାରିତ ବ୍ରସ୍ ସହିତ ଏକକାଳୀନ ମୂର୍ତ୍ତି ଏବଂ ରଙ୍ଗ କରିପାରିବେ;
- ବୃକ୍ଷ ଜେନେରେଟର! ଏହା ଏକ ବିନାଶକାରୀ, ପ୍ରକ୍ରିୟାଗତ ଉପକରଣ | ଆହୁରି ଅଧିକ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ: ପ୍ରକ୍ରିୟାଗତ, ବିନାଶକାରୀ ଉପକରଣ ତିଆରି କରିବା ପାଇଁ ଏହା 3DCoat ରେ ସୃଷ୍ଟି ହୋଇଥିବା ଏକ ଭଲ ଯନ୍ତ୍ର | ବିଭିନ୍ନ ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ପ୍ରକ୍ରିୟାଗତ, ବିନାଶକାରୀ ଉପକରଣଗୁଡ଼ିକ ଆଶା କରାଯାଏ - ଆରେ, ପଶୁ, ଇତ୍ୟାଦି;
- ବେଭେଲ ଏବଂ ଇନସେଟ ଉପକରଣଗୁଡ଼ିକ ଉନ୍ନତ ହୋଇଛି | ବେଭେଲ୍ ଏଜ୍ ଏବଂ ବେଭେଲ୍ ଭର୍ଟେକ୍ସର ୟୁନିଅନ୍ |
ରେଣ୍ଡର୍:
- ରେଣ୍ଡର୍ ଟର୍ନେବଲ୍ ଗୁଡିକ ମୁଖ୍ୟତ improved ଉନ୍ନତ ହୋଇଛି - ଉନ୍ନତ ଗୁଣବତ୍ତା, ସୁବିଧାଜନକ ବିକଳ୍ପ ସେଟ୍, ସ୍କ୍ରିନ ରିଜୋଲ୍ୟୁସନ୍ କମ୍ ଥିଲେ ମଧ୍ୟ ଉଚ୍ଚ ରେଜୋଲୁସନ୍ ସହିତ ଟର୍ନବଲ୍ ପ୍ରଦାନ କରିବାର ସମ୍ଭାବନା |
ACES ଟୋନ୍ ମ୍ୟାପିଙ୍ଗ୍:
- ACES ଟୋନ୍ mapping ପ୍ରବର୍ତ୍ତିତ |
UI:
- ଆପଣଙ୍କର ନିଜ ରଙ୍ଗ UI ଥିମ୍ ସୃଷ୍ଟି କରିବାର ସମ୍ଭାବନା (ପ୍ରିଫରେନ୍ସେସ୍-> ଥିମ୍ ରେ) ଏବଂ ୱିଣ୍ଡୋ-> UI ରଙ୍ଗ ସ୍କିମ୍ -> ... ସେଠାରେ ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ ଡିଫଲ୍ଟ ଏବଂ ଧୂସର ଥିମ୍;
ଅଟୋ-ରେଟୋପୋ:
- ଅଟୋ-ରେଟୋପୋ ସିମେଟ୍ରି ଅଟୋ-ଡିଟେକସନ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ରୂପେ ପୁନ r ଲିଖିତ, ବର୍ତ୍ତମାନ ଏହା ସମୃଦ୍ଧତା / ଅନୁପସ୍ଥିତିକୁ ଭଲ ଭାବରେ ଚିହ୍ନଟ କରେ |
Blender ଆବେଦନ:
- Blender ଆପଲିଙ୍କ୍ ମୁଖ୍ୟତ updated ଅପଡେଟ୍ ହୋଇଛି: (1) ଏହା ବର୍ତ୍ତମାନ 3DCoat ପାର୍ଶ୍ୱରେ ରଖାଯାଇଛି; 3DCoat ଏହାକୁ Blender ସେଟଅପ୍ ରେ କପି କରିବାକୁ ଅଫର୍ କରେ | (୨) Factures ଦ୍ୱାରା ଆଚ୍ଛାଦିତ ମୂର୍ତ୍ତି ବସ୍ତୁଗୁଡ଼ିକ ବର୍ତ୍ତମାନ ଆପ୍ ଲିଙ୍କ୍ ମାଧ୍ୟମରେ Blender ସ୍ଥାନାନ୍ତରିତ ହୋଇପାରିବ | ଏହା ଏକ ବଡ ପଦକ୍ଷେପ! ()) ସିଧାସଳଖ ସ୍ଥାନାନ୍ତର 3DCoat-> Blender ଫାଇଲ୍-> ଖୋଲା ... ଇନ୍-> Blender ବ୍ୟବହାର କରି କାମ କରେ, ଏହା ppp / sculpt / factures ପାଇଁ ନୋଡ୍ ସୃଷ୍ଟି କରେ | ଗୋଟିଏ ବ feature ଶିଷ୍ଟ୍ୟ ଏପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ନିଖୋଜ ଅଛି - 3DCoat ରୁ Blender ସ୍ଥାନାନ୍ତରିତ ହୋଇଛି, କିନ୍ତୁ ଏହା ମଧ୍ୟ କାର୍ଯ୍ୟକାରୀ ହେବ (ଅତି କମରେ ସରଳୀକୃତ ଫର୍ମରେ);
- Blender ଆପଲିଙ୍କ୍ର ବିଭିନ୍ନ ସମସ୍ୟାର ସମାଧାନ, ବିଶେଷତ multiple ଏକାଧିକ ବସ୍ତୁ ଏବଂ ଏକାଧିକ ଫ୍ୟାକ୍ଟର୍ ସ୍ତର ସହିତ ଜଟିଳ ଦୃଶ୍ୟ ସହିତ ଜଡିତ |
Factures:
- ଫ୍ୟାକ୍ଟର୍ (ହ୍ୟୁରିଷ୍ଟିକ୍), ଅଧିକ ଫ୍ୟାକ୍ଟର୍, ଉତ୍ତମ ଥମ୍ na ନେଲ୍ ପାଇଁ ରଙ୍ଗ ମାନଚିତ୍ରରୁ normal map ସ୍ auto ତ - ସୃଷ୍ଟି କରିବାର ସମ୍ଭାବନା;
Factures କ’ଣ?
ବିବିଧ:
- ବଣ୍ଟନକାରୀ (ଅପେକ୍ଷାକୃତ ହାଲୁକା) ରେ ନୂତନ ବର୍ଣ୍ଣଗୁଡିକ ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ | ଉତ୍ତମ ଆଲଫା import ରୁଟିନ୍, ଏହା ଚିହ୍ନଟ କରେ ଯେ RGB ଆଲଫା ପ୍ରକୃତରେ ଗ୍ରୀସ୍କେଲ୍ ଅଟେ ଏବଂ ଏହାକୁ ଗ୍ରୀସ୍କେଲ୍ ପରି ବ୍ୟବହାର କରେ (ଏହା ଉତ୍ତମ ରଙ୍ଗକୁ ନେଇଥାଏ;
- ଆପଣଙ୍କର "ହୋମ୍ / ଡକ୍ୟୁମେଣ୍ଟ୍" ଭିତରେ ଅତିରିକ୍ତ ଫୋଲ୍ଡରରୁ ମୁକ୍ତି ପାଇବା ପାଇଁ ପରିବେଶ ଭେରିଏବଲ୍ "COAT_USER_PATH" ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁ |
ଭଲ୍ୟୁମ୍ ଅର୍ଡର ରିହାତି