3DCoat 2022.52 ਦੀਆਂ ਮੁੱਖ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਸੁਧਾਰਾਂ ਦੀ ਸੂਚੀ ( 3DCoat 2022.16 ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ)
ਸਤਹ ਦੀ ਮੂਰਤੀ ਲਈ ਬਹੁ-ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ:
- ਤਿਕੋਣੀ ਜਾਲ ਨੂੰ ਕਈ ਵਾਰ ਵੰਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਲੈਵਲਜ਼ ਆਫ਼ ਡਿਟੇਲ (LODS) ਰਾਹੀਂ ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਘੱਟ LOD 'ਤੇ ਮੂਰਤੀ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਉੱਚ LOD 'ਤੇ ਬਦਲਾਅ ਲਾਗੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
- ਪਰਤਾਂ, ਰੰਗ ਵੀ ਸਮਰਥਿਤ ਹਨ।
- ਤੁਸੀਂ ਹੇਠਲੇ ਮਲਟੀ-ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਮੌਜੂਦ ਨਾ ਹੋਵੇ, ਹੇਠਲੇ ਮਲਟੀ-ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਲਈ ਡੈਸੀਮੇਸ਼ਨ ਜਾਂ ਰੀਟੋਪੋਲੋਜੀ (ਮੈਨੂਅਲ ਜਾਂ ਆਟੋਮੈਟਿਕ) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।
- ਇਸ ਲਈ, ਤੁਸੀਂ ਘੱਟ ਮਲਟੀ-ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ LOD ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਟੌਪੋਲੋਜੀਕਲ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਕਾਰਨ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਘੱਟ LOD ਗੁਆ ਬੈਠੇ ਹੋ!
ਸਕੈਚ ਟੂਲ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਸੁਧਾਰ ਹੋਇਆ ਹੈ:
ਇਹ ਵੀਡੀਓ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਕੈਚ ਟੂਲ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਤਿੰਨ ਅਨੁਮਾਨਾਂ ਵਿੱਚ ਡਰਾਇੰਗ ਕਰਕੇ ਮਾਡਲ ਬਣਾਉਣਾ ਕਿੰਨਾ ਆਸਾਨ ਹੈ।
- ਸਤਹ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਉੱਚ-ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਾਲੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ, ਜੋ ਜ਼ਰੂਰੀ ਤੌਰ 'ਤੇ 3DCoat ਵਿੱਚ ਸਖ਼ਤ-ਸਤਹ ਦੀ ਮੂਰਤੀ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰਦੀ ਹੈ;
- ਹਾਰਡ-ਸਰਫੇਸ ਮੋਡ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਸਥਿਰ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ;
- ਵਾਧੂ ਪੋਸਟ-ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ (ਬੇਵਲ, ਟਿਊਬਾਂ, ਰਨ ਬੁਰਸ਼ ਆਦਿ) ਲਈ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਉੱਤੇ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਕਰਵ;
- ਨਵੇਂ ਫੰਕਸ਼ਨ: ਗਿਜ਼ਮੋ ਨੂੰ ਲੁਕਾਓ, ਗਿਜ਼ਮੋ ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਰੀਸੈਟ ਕਰੋ;
- ਵੱਡੇ ਸਕੈਚ (512*51*512) ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ।
ਪੇਂਟਿੰਗ:
- ਸੁਪਰ ਪਾਵਰਫੁੱਲ, ਵੈਲੈਂਸ/ਘਣਤਾ ਸੁਤੰਤਰ ਸਕ੍ਰੀਨ-ਅਧਾਰਿਤ ਰੰਗ ਸਮੂਥਿੰਗ ਪੇਂਟ ਰੂਮ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੀ ਗਈ। ਸਤ੍ਹਾ/ਵੋਕਸਲਜ਼ ਉੱਤੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਨੂੰ ਸਰਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਕਲਪਟ ਰੂਮ ਵਿੱਚ ਪੇਂਟ ਟੂਲ ਦਿਖਾਈ ਦਿੱਤੇ;
- ਵੋਲਯੂਮੈਟ੍ਰਿਕ ਰੰਗ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹਰ ਜਗ੍ਹਾ ਸਮਰਥਿਤ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਸਤਹ ਦੀ ਪੇਂਟਿੰਗ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਹਲਕਾ ਬੇਕਿੰਗ ਸਮਰਥਿਤ ਅਤੇ ਸਥਿਤੀਆਂ। ਕੁਝ ਸਤਹ/ਆਵਾਜ਼ ਪੇਂਟਿੰਗ ਟੂਲ ਠੀਕ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ, ਹੁਣ ਕਰਵ/ਟੈਕਸਟ PBR ਨਾਲ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ;
- ਵੋਲਯੂਮੈਟ੍ਰਿਕ ਪੇਂਟਿੰਗ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਮਰਥਿਤ: ਸਹੀ ਪਰਿਵਰਤਨ ਵੌਕਸੇਲ <-> ਸਤਹ ਜੋ ਰੰਗ/ਗਲੌਸ/ਧਾਤੂ, ਰੰਗ ਨੂੰ ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਰੱਖਦੀ ਹੈ, ਵੋਲਯੂਮੈਟ੍ਰਿਕ ਰੰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਵੌਕਸੇਲ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਸਤਹ ਬੁਰਸ਼ਾਂ ਦਾ ਸਹੀ ਕੰਮ;
- ਰੰਗ ਚੋਣਕਾਰ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਹੋਇਆ: (1) ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਚਿੱਤਰ ਜੋੜਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਮਲਟੀ-ਸਿਲੈਕਟ, (2) ਹੈਕਸਾਡੈਸੀਮਲ ਕਲਰ ਸਤਰ (#RRGGBB), ਹੈਕਸਾ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਰੰਗ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਜਾਂ ਸਿਰਫ਼ ਰੰਗ ਦਾ ਨਾਮ ਦਰਜ ਕਰੋ।
ਆਯਾਤ-ਨਿਰਯਾਤ:
- ਮੈਨੂਅਲ retopo ਅਤੇ UV mapping ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ Blender ਅਤੇ UE5 ਲਈ ਮਲਟੀਪਲ ਸੰਪਤੀਆਂ ਦਾ ਆਸਾਨ ਆਟੋਮੈਟਿਕ Export
- IGES ਫਾਰਮੈਟ ਸਮਰਥਿਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੇਸ਼ਾਂ ਦਾ Export (ਇਹ ਕਾਰਜਕੁਸ਼ਲਤਾ 2022 ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ ਖੁੱਲ੍ਹੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵਾਧੂ ਕੀਮਤ 'ਤੇ ਵਾਧੂ ਮੋਡੀਊਲ ਵਜੋਂ ਉਪਲਬਧ ਹੋਵੇਗੀ)
- ਸਵੈ-ਨਿਰਯਾਤ ਜ਼ਰੂਰੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੁਧਾਰਿਆ ਗਿਆ ਹੈ - (1) PBR ਦੇ ਨਾਲ ਸਿੱਧੇ Blender ਨੂੰ ਸੰਪਤੀਆਂ ਨੂੰ export ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ, (2) ਜੇ ਲੋੜ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਸੰਪਤੀਆਂ ਨੂੰ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕਰੋ, (3) ਮਲਟੀਪਲ ਸੰਪਤੀਆਂ ਨੂੰ export ਕਰੋ, (4) ਹਰੇਕ ਸੰਪਤੀ ਨੂੰ ਇਸਦੇ ਆਪਣੇ ਫੋਲਡਰ ਵਿੱਚ export ਦੀ ਵਿਕਲਪਿਕ ਸੰਭਾਵਨਾ, ( 5) UE5 ਨਾਲ ਬਿਹਤਰ ਅਨੁਕੂਲਤਾ, (6) ਕਸਟਮ ਸਕੈਨ ਡੂੰਘਾਈ ਨੂੰ ਸੈੱਟ ਕਰਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ। ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਆਟੋ-ਐਕਸਪੋਰਟ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਵਧੀਆ ਅਤੇ ਸੁਵਿਧਾਜਨਕ ਸੰਪਤੀ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਸਾਧਨ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ;
- ਆਟੋ-ਐਕਸਪੋਰਟ (ਨਾਲ ਹੀ ਬੈਚ) ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹੁਣ ਸਾਰੀਆਂ ਸਕ੍ਰਿਪਟਾਂ ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ;
- UE5 ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਆਟੋ-ਐਕਸਪੋਰਟ (ਅਜੇ ਵੀ ਪ੍ਰਯੋਗਾਤਮਕ);
- FBX export ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਏਮਬੈਡਡ ਟੈਕਸਟ ਨੂੰ export ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ (UE ਲਈ), ਤਰਜੀਹਾਂ ਵਿੱਚ/ਬਾਹਰ, FBX ਵਿੱਚ ਸਹੀ ਟੈਕਸਟ ਅਸਾਈਨਮੈਂਟ (ਪਰ FB{ ਅਜੇ ਵੀ PBR ਲਈ ਸੀਮਿਤ ਹੈ);
- USD export/ import ਸਹਾਇਤਾ! python38 ਲਈ usd libs ਨੂੰ ਅੱਪਡੇਟ ਕੀਤਾ;
- USD/USDA/USDC/USDZ Import ਅਤੇ MacOS ਦੇ ਅਧੀਨ USD/USDC export ਕਰੋ (ਅਯਾਤ USDA/ export WIP ਹੈ);
- ਆਟੋ-ਐਕਸਪੋਰਟ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ: ਤੁਸੀਂ ਟੈਕਸਟ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਫੋਲਡਰ ਵਿੱਚ export ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ; ਆਟੋ-ਐਕਸਪੋਰਟਰ ਦੇ ਨਾਲ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਬੇਕ ਕੀਤੇ ਗਏ ਅਤੇ ਨਿਰਯਾਤ ਕੀਤੇ ਗਏ.
ਅੰਡਰਕੱਟਸ ਵਿੱਚ ਮੋਲਡਿੰਗ ਟੂਲ:
- ਮੋਲਡਿੰਗ ਟੂਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਕਾਸਟਿੰਗ ਮੋਲਡ 3D ਮਾਡਲ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ (ਇਹ ਕਾਰਜਕੁਸ਼ਲਤਾ 2022 ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ ਖੁੱਲ੍ਹੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵਾਧੂ ਕੀਮਤ 'ਤੇ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਮੋਡੀਊਲ ਵਜੋਂ ਉਪਲਬਧ ਹੋਵੇਗੀ);
- ਮੋਲਡਿੰਗ ਡਾਇਲਾਗ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਮੋਲਡਿੰਗ ਸ਼ਕਲ ਬਾਉਂਡ ਬਾਕਸ ਦਾ ਪੂਰਵਦਰਸ਼ਨ;
- ਮੋਲਡਿੰਗ ਟੂਲ ਵਿੱਚ ਵਿਭਾਗੀਕਰਨ ਲਾਈਨ ਦੀ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਸ਼ੁੱਧਤਾ।
ਮਾਡਲਿੰਗ ਰੂਮ:
- ਜਾਲੀ - ਮਾਡਲਿੰਗ ਰੂਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਟੂਲ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ
ਵਕਰ:
- ਜਦੋਂ ਵੀ ਕਰਵ ਦੀ ਚੋਣ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਖਿੱਚੇ ਟੈਂਜੈਂਟ ਵੈਕਟਰਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਕਰਵ (ਜੇ ਸਮਰੱਥ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੋਵੇ) ਤੇ ਖਿੱਚਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਸਨੈਪਿੰਗ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ;
- ਵਾਧੇ ਵਾਲੇ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਬਿਹਤਰ ਕਰਵ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ;
- Voxel ਕਲਰ ਕਰਵ ਟੂਲ ਵਿੱਚ ਸਮਰਥਿਤ ਹੈ;
- ਕਰਵ->RMB->ਕਰਵ ਉੱਤੇ ਬੇਵਲ ਬਣਾਉਣਾ ਤੁਰੰਤ ਬੀਵਲ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
- ਸਪਲਿਟ ਅਤੇ ਜੋੜਾਂ ਦਾ ਟੂਲ ਕੱਟ ਸਤਹ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਕਰਵ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ - https://www.youtube.com/watch?v=eRb0Nu1guk4
- ਵਕਰ ਦੁਆਰਾ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਵੰਡਣ ਦੀ ਨਵੀਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਸੰਭਾਵਨਾ (ਆਰਐਮਬੀ ਓਵਰ ਕਰਵ -> ਕਰਵ ਦੁਆਰਾ ਵਸਤੂ ਨੂੰ ਵੰਡੋ), ਇੱਥੇ ਦੇਖੋ: https://www.youtube.com/watch?v=qEf9p2cJv6g
UVs:
- ਵੱਡੇ ਜਾਲਾਂ/ਟਾਪੂਆਂ ਲਈ ਵੀ ਆਈਲੈਂਡਜ਼ UV ਪੂਰਵਦਰਸ਼ਨ ਸਮਰਥਿਤ;
- ਇੱਕ ਪ੍ਰਮੁੱਖ UV/ਆਟੋ- UV mapping ਅੱਪਡੇਟ: ਬਿਹਤਰ ਕੁਆਲਿਟੀ, ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਜੁਆਇਨ ਕਲੱਸਟਰ ਟੂਲ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
ਸਨੈਪਿੰਗ:
- 3d ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ ਲਈ ਵੀ ਸਹੀ 3d-ਗਰਿੱਡ ਸਨੈਪਿੰਗ;
- ਹੁਣ ਸਨੈਪਿੰਗ ਸਿਰਫ ਪ੍ਰੋਜੇਕਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਸਨੈਪਿੰਗ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਬਲਕਿ ਅਸਲ 3d ਸਨੈਪਿੰਗ ਹੈ।
ਗੋਲਾਕਾਰ ਸੰਦ
- ਗੋਲਾਕਾਰ ਟੂਲ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰੋਫਾਈਲ (ਬਾਕਸ, ਸਿਲੰਡਰ)
ਸਵੈ-ਮੈਪਿੰਗ:
- ਹਰੇਕ ਟੌਪੋਲੋਜੀਕਲੀ ਕਨੈਕਟਿਵ ਆਬਜੈਕਟ ਹੁਣ ਆਪਣੀ ਖੁਦ ਦੀ, ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਅਨੁਕੂਲ ਸਥਾਨਕ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲਪੇਟਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ। ਇਹ ਇਕੱਠੀਆਂ ਹਾਰਡ-ਸਤਿਹ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਸਹੀ ਖੋਲ੍ਹਣ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ;
- ਆਟੋ-ਮੈਪਿੰਗ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੁਧਾਰੀ ਗਈ ਹੈ, ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਟਾਪੂਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ, ਸੀਮਾਂ ਦੀ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਲੰਬਾਈ, ਟੈਕਸਟ ਲਈ ਬਿਹਤਰ ਫਿਟਿੰਗ।
ਹੌਟਕੀਜ਼:
- ਹੌਟਕੀਜ਼ ਇੰਜਣ ਨੂੰ ਜ਼ਰੂਰੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੁਧਾਰਿਆ ਗਿਆ ਹੈ - ਹੁਣ ਸਾਰੀਆਂ ਆਈਟਮਾਂ ਭਾਵੇਂ ਮੌਜੂਦਾ ਫੋਲਡਰਾਂ ਵਿੱਚ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹਨ ਹਾਟਕੀਜ਼ (ਪ੍ਰੀਸੈੱਟ, ਮਾਸਕ, ਸਮੱਗਰੀ, ਅਲਫ਼ਾਸ, ਮਾਡਲ ਆਦਿ) ਰਾਹੀਂ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਹਨ, ਹੌਟਕੀਜ਼ ਨਾਲ ਕਰਵ rmb ਐਕਸ਼ਨ ਵੀ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ (ਕਰਵ ਉੱਤੇ ਮਾਊਸ ਨੂੰ ਹੋਵਰ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ)।
ਕੋਰ API:
- ਰੰਗਦਾਰ ਵੋਕਸਲ ਲਈ ਸਮਰਥਨ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ;
- ਅੱਪਡੇਟ ਕੀਤਾ: ਸਮਰੂਪਤਾ ਪਹੁੰਚ API, primitives API;
- ਕੋਰ ਏਪੀਆਈ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਈਮਿਟਿਵਜ਼, ਇਹ ਗੈਰ-ਵਿਨਾਸ਼ਕਾਰੀ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮੇਟਿਕ CSG ਮਾਡਲਿੰਗ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਨਵੀਆਂ ਉਦਾਹਰਣਾਂ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ਾਂ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ!
- CoreAPI ਮੁੱਢਲੇ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਤਮਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੁਵਿਧਾਜਨਕ, ਵਾਧੂ ਨਮੂਨੇ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ;
- ਆਪਣੇ ਸੰਦ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ, ਨਾ ਕਿ ਸਿਰਫ ਡਾਇਲਾਗ ਅਤੇ ਫੰਕਸ਼ਨ. ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਅੱਪਡੇਟ ਕੀਤੇ ਗਏ। ਕਈ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ;
ਆਮ ਟੂਲਸੈੱਟ ਸੁਧਾਰ:
- Voxel ਰੰਗ ਟੂਲਸ ਦੀ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸ਼੍ਰੇਣੀ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ - ਬਲੌਬ, ਸਪਾਈਕ, ਸੱਪ, ਮਾਸਪੇਸ਼ੀ, ਆਦਿਮ ਆਦਿ;
- ਤੁਸੀਂ ਹੁਣ ਸਾਰੇ Voxel ਬੁਰਸ਼ ਇੰਜਣ-ਅਧਾਰਿਤ ਬੁਰਸ਼ਾਂ ਨਾਲ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਮੂਰਤੀ ਅਤੇ ਪੇਂਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ;
- ਰੁੱਖ ਜਨਰੇਟਰ! ਇਹ ਇੱਕ ਗੈਰ-ਵਿਨਾਸ਼ਕਾਰੀ, ਵਿਧੀਗਤ ਸਾਧਨ ਹੈ। ਹੋਰ ਵੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ: ਇਹ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਤਮਕ, ਗੈਰ-ਵਿਨਾਸ਼ਕਾਰੀ ਟੂਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ 3DCoat ਵਿੱਚ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਵਿਧੀ ਹੈ। ਕਈ ਹੋਰ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਤਮਕ, ਗੈਰ ਵਿਨਾਸ਼ਕਾਰੀ ਸਾਧਨਾਂ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ - ਐਰੇ, ਫਰ, ਆਦਿ;
- ਬੇਵਲ ਅਤੇ ਇਨਸੈੱਟ ਟੂਲਸ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਬੀਵਲ ਐਜ ਅਤੇ ਬੇਵਲ ਵਰਟੇਕਸ ਦਾ ਸੰਘ।
ਦੇਣਾ ਹੈ:
- ਰੈਂਡਰ ਟਰਨਏਬਲਜ਼ ਜ਼ਰੂਰੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੁਧਾਰਿਆ ਗਿਆ ਹੈ - ਬਿਹਤਰ ਗੁਣਵੱਤਾ, ਸੁਵਿਧਾਜਨਕ ਵਿਕਲਪ ਸੈੱਟ, ਉੱਚ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਨਾਲ ਟਰਨਏਬਲਜ਼ ਨੂੰ ਰੈਂਡਰ ਕਰਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਭਾਵੇਂ ਸਕ੍ਰੀਨ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਘੱਟ ਹੋਵੇ।
ACES ਟੋਨ ਮੈਪਿੰਗ:
- ACES ਟੋਨ mapping ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ ਗਈ
UI:
- ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਰੰਗ UI ਥੀਮ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ (ਤਰਜੀਹ->ਥੀਮ ਵਿੱਚ) ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਵਿੰਡੋ->UI ਰੰਗ ਸਕੀਮ->... ਤੋਂ ਵਾਪਸ ਬੁਲਾਉਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਉੱਥੇ ਸ਼ਾਮਲ ਮੂਲ ਅਤੇ ਸਲੇਟੀ ਥੀਮ;
ਆਟੋ-ਰੀਟੋਪੋ:
- ਆਟੋ-ਰੀਟੋਪੋ ਸਮਰੂਪਤਾ ਆਟੋ-ਖੋਜ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੁਬਾਰਾ ਲਿਖਿਆ ਗਿਆ, ਹੁਣ ਇਹ ਸਮਰੂਪਤਾ ਦੀ ਸਮਰੂਪਤਾ / ਗੈਰਹਾਜ਼ਰੀ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖੋਜਦਾ ਹੈ;
Blender ਐਪਲਿੰਕ:
- Blender ਐਪਲਿੰਕ ਜ਼ਰੂਰੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਪਡੇਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ: (1) ਇਹ ਹੁਣ 3DCoat ਦੇ ਪਾਸੇ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ; 3DCoat ਇਸ ਨੂੰ Blender ਸੈੱਟਅੱਪ 'ਤੇ ਕਾਪੀ ਕਰਨ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। (2) ਫੈਕਟਰਸ ਦੁਆਰਾ ਕਵਰ ਕੀਤੀਆਂ ਮੂਰਤੀਆਂ ਨੂੰ ਹੁਣ ਐਪਲਿੰਕ ਦੁਆਰਾ Blender ਵਿੱਚ ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਕਦਮ ਹੈ! (3) ਡਾਇਰੈਕਟ ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ 3DCoat-> Blender File->Open... in-> Blender ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਹ ppp/sculpt/factures ਲਈ ਨੋਡ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਅਜੇ ਵੀ ਗੁੰਮ ਹੈ - 3DCoat ਤੋਂ Blender ਵਿੱਚ ਸ਼ੇਡਰਾਂ ਨੂੰ ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਵੀ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ (ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਸਰਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ);
- Blender ਐਪਲਿੰਕ ਦੀਆਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਲਟੀਪਲ ਆਬਜੈਕਟ ਅਤੇ ਮਲਟੀਪਲ ਫੈਕਟਰ ਲੇਅਰਾਂ ਵਾਲੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ;
ਤੱਥ:
- ਤੱਥਾਂ (ਹਿਊਰਿਸਟਿਕਸ), ਹੋਰ ਤੱਥਾਂ, ਬਿਹਤਰ ਥੰਬਨੇਲ ਲਈ ਰੰਗ ਦੇ ਨਕਸ਼ੇ ਤੋਂ normal map ਨੂੰ ਸਵੈ-ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ;
ਫੈਕਟਰ ਕੀ ਹਨ?
ਫੁਟਕਲ:
- ਵਿਤਰਕ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਨਵੇਂ ਐਲਫਾਸ (ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਹਲਕਾ)। ਬਿਹਤਰ ਅਲਫ਼ਾਜ਼ import ਰੁਟੀਨ, ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਆਰਜੀਬੀ ਅਲਫ਼ਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗ੍ਰੇਸਕੇਲ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਗ੍ਰੇਸਕੇਲ ਵਜੋਂ ਮੰਨਦਾ ਹੈ (ਇਹ ਬਿਹਤਰ ਰੰਗ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ;
- ਆਪਣੇ "ਘਰ/ਦਸਤਾਵੇਜ਼" ਦੇ ਅੰਦਰਲੇ ਵਾਧੂ ਫੋਲਡਰਾਂ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਣ ਲਈ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵੇਰੀਏਬਲ "COAT_USER_PATH" ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ
ਵਾਲੀਅਮ ਆਰਡਰ 'ਤੇ ਛੋਟ