Lista kluczowych funkcji i ulepszeń 3DCoat 2022.52 (w porównaniu z 3DCoat 2022.16)
Wielorozdzielczość do rzeźbienia powierzchni:
- Trójkątną siatkę można dzielić wiele razy, możesz przechodzić w górę i w dół przez poziomy szczegółowości (LODS), rzeźbić na niskim poziomie szczegółowości i wprowadzać zmiany do wysokich poziomów szczegółowości.
- Warstwy, kolory również obsługiwane.
- Możesz dodać niższy poziom wielorozdzielczości, nawet jeśli nie istnieje, można użyć dziesiątkowania lub retopologii (ręcznej lub automatycznej) w celu dodania niższego poziomu wielorozdzielczości.
- Tak więc możesz uzyskać niższy poziom szczegółowości wielorozdzielczości, nawet jeśli utraciłeś początkowy niski poziom szczegółowości z powodu zmian topologicznych!
Znacznie ulepszone narzędzie do szkicowania:
Ten film pokazuje, jak łatwo jest stworzyć model, rysując w trzech rzutach za pomocą narzędzia Szkic.
- Możliwość tworzenia wysokiej jakości obiektów w trybie powierzchniowym, co zasadniczo poprawia rzeźbienie twardej powierzchni w 3DCoat;
- Tryb twardej powierzchni stał się znacznie szybszy i bardziej stabilny;
- Automatyczne krzywe na krawędziach w celu dodatkowej obróbki końcowej (ukosowanie, rury, szczotka biegowa itp.);
- Nowe funkcje: ukryj Gizmo, zresetuj rotację Gizmo;
- Możliwość obsługi większych szkiców (512*51*512).
Obraz:
- Supermocne, niezależne od wartościowości/gęstości wygładzanie kolorów oparte na ekranie dodane do pokoju malowania. W pokoju Sculpt pojawiły się narzędzia do malowania, aby uprościć malowanie powierzchni/wokseli;
- Kolor wolumetryczny całkowicie obsługiwany wszędzie tam, gdzie działa malowanie powierzchni, nawet lekkie wypalanie jest obsługiwane i warunki. Poprawiono niektóre narzędzia do malowania powierzchni/objętości, teraz krzywe/tekst działają poprawnie z PBR;
- Całkowicie obsługiwane malowanie wolumetryczne: poprawne przejście wokseli <-> powierzchnia utrzymująca kolor/połysk/metal, rozluźnienie koloru, poprawna praca pędzli powierzchniowych w trybie wokselowym z kolorem wolumetrycznym;
- Ulepszony próbnik kolorów: (1) wielokrotny wybór podczas dodawania obrazów, (2) szesnastkowy ciąg kolorów (#RRGGBB), możliwość edycji koloru w formie szesnastkowej lub po prostu wprowadź nazwę koloru.
Import Eksport:
- Łatwy automatyczny Export wielu zasobów do Blender i UE5 bez ręcznego retopo i UV mapping
- Możliwość Export siatek w formacie IGES (ta funkcja jest dostępna do końca 2022 r., a później będzie dostępna jako dodatkowy moduł za dodatkową opłatą)
- Auto-eksport zasadniczo ulepszony - (1) możliwość export zasobów bezpośrednio do Blender za pomocą PBR, (2) centrowanie zasobów w razie potrzeby, (3) export wielu zasobów, (4) opcjonalna możliwość export każdego składnika do własnego folderu, ( 5) lepsza kompatybilność z UE5, (6) możliwość ustawienia własnej głębokości skanowania. W rezultacie autoeksport staje się naprawdę dobrym i wygodnym narzędziem do tworzenia aktywów;
- Automatyczny eksport (również partiami) może działać w tle, ogólnie wszystkie skrypty mogą teraz działać w tle;
- Automatyczny eksport zoptymalizowany pod kątem UE5 (wciąż eksperymentalny);
- Ulepszony export FBX, możliwość export osadzonych tekstur (dla UE), preferencje wyglądu In/Out, poprawne przypisywanie tekstur w FBX (ale FB{ jest nadal ograniczony dla PBR);
- Wsparcie export/ import USD! Zaktualizowano biblioteki usd dla python38;
- Import USD/USDA/USDC/USDZ i export USD/USDC pod macOS (export USDA/USDZ to WIP);
- Ulepszony automatyczny eksport: możesz export tekstury do osobnego folderu; Faktury wypieczone i wyeksportowane poprawnie za pomocą auto-eksportera.
Narzędzie do formowania w podcięciach:
- Narzędzie do formowania umożliwia łatwe tworzenie modeli 3D form odlewniczych (ta funkcja jest dostępna do końca 2022 r., a później będzie dostępna jako dodatkowy moduł za dodatkową opłatą);
- Podgląd ramki związanej kształtem listwy pokazany w oknie dialogowym listwy;
- Znacznie lepsza precyzja linii podziału w narzędziu formierskim.
Pokój modelarski:
- Krata - nowe narzędzie dodane do pokoju modelarskiego
Krzywe:
- Wyciągnięte wektory styczne są również przyciągane do krzywych (jeśli włączone), gdy krzywa nie jest zaznaczona. Możesz więc kontrolować przyciąganie;
- Lepsze renderowanie krzywych w trybie przyrostowym;
- Voxel Color obsługiwany w narzędziu krzywych;
- Krzywa->RMB->Utwórz skos nad krzywą umożliwia natychmiastowe utworzenie skosu.
- Narzędzie do dzielenia i łączenia może również wykorzystywać krzywe jako powierzchnie cięcia - https://www.youtube.com/watch?v=eRb0Nu1guk4
- Nowa ważna możliwość dzielenia obiektów według krzywej (PPM nad krzywą -> Podziel obiekt według krzywej), zobacz tutaj: https://www.youtube.com/watch?v=qEf9p2cJv6g
UV:
- Podgląd UV wysp włączony nawet dla dużych oczek/wysp;
- Duża aktualizacja UV mapping UV / Auto-UV: lepsza jakość, dodano ważne narzędzie Dołącz do klastrów.
Przyciąganie:
- Prawidłowe przyciąganie siatki 3D również do drukowania 3D;
- Teraz przyciąganie to nie tylko przyciąganie w projekcji, ale prawdziwe przyciąganie 3D.
Narzędzie Kula
- Profile (pudełko, walec) w narzędziu kuli
Automatyczne mapowanie:
- Każdy topologicznie spójny obiekt jest teraz rozwijany oddzielnie we własnej, najlepiej dopasowanej przestrzeni lokalnej. Prowadzi to do dokładniejszego rozpakowywania zmontowanych przedmiotów o twardej powierzchni;
- Jakość automatycznego mapowania znacznie się poprawiła, znacznie mniej wysp, znacznie krótsza długość szwów, lepsze dopasowanie do tekstury.
Skróty klawiszowe:
- Silnik skrótów klawiszowych został zasadniczo ulepszony - teraz wszystkie elementy, nawet w nieaktualnych folderach, są dostępne za pomocą skrótów klawiszowych (ustawienia wstępne, maski, materiały, alfa, modele itp.), również akcje rmb krzywych działają za pomocą skrótów klawiszowych (należy najechać myszką na krzywą).
Podstawowe API:
- Dodano obsługę kolorowych wokseli;
- Zaktualizowano: API dostępu do symetrii, API prymitywów;
- Prymitywy w Core API, pozwala na nieniszczące programistyczne modelowanie CSG, wiele nowych przykładów, znacznie lepszą dokumentację z dużą ilością obrazów !
- Ulepszone zarządzanie prymitywami CoreAPI, znacznie wygodniejsze tworzenie scen proceduralnych, dołączone dodatkowe próbki;
- Możliwość tworzenia własnych narzędzi, a nie tylko okien dialogowych i funkcji. Zaktualizowano dokumentację. Zawiera kilka przykładów;
Ogólne ulepszenia zestawu narzędzi:
- Kolor Voxel zastosowany do szerokiej gamy narzędzi - Blob, kolec, wąż, mięsień, prymitywy itp.;
- Możesz teraz rzeźbić i malować jednocześnie wszystkimi pędzlami opartymi na silniku Voxel Brush Engine;
- Generator drzew! Jest to nieniszczące, proceduralne narzędzie. Co ważniejsze, jest to dobry mechanizm stworzony w 3DCoat do tworzenia proceduralnych, nieniszczących narzędzi. Oczekuje się różnych innych proceduralnych, nieniszczących narzędzi - tablic, futra itp.;
- Ulepszone narzędzia Bevel i InSet. Połączenie Bevel Edge i Bevel Vertex.
Renderowanie:
- Znacznie poprawiono renderowanie turnables - lepsza jakość, wygodny zestaw opcji, możliwość renderowania turnables w wysokiej rozdzielczości, nawet jeśli rozdzielczość ekranu jest niższa.
Mapowanie tonów ACES:
- Wprowadzono mapping tonów ACES
Interfejs użytkownika:
- Możliwość tworzenia własnych motywów kolorystycznych interfejsu użytkownika (w Preferencjach->Motyw) i przywoływania ich z Okna->Schemat kolorów interfejsu użytkownika->... Domyślne i szare motywy tam zawarte;
Automatyczne powtórzenie:
- Automatyczne wykrywanie symetrii Auto-retopo całkowicie przepisane, teraz bardzo dobrze wykrywa symetrię / brak symetrii;
Link do Blender :
- Zasadniczo zaktualizowano link do aplikacji Blender : (1) Jest teraz przechowywany po stronie 3DCoat; 3DCoat oferuje skopiowanie go do konfiguracji Blender . (2) Rzeźbione obiekty objęte Fakturami można teraz przesyłać do Blender za pośrednictwem AppLink. To OGROMNY krok! (3) Bezpośredni transfer 3DCoat-> Blender działa przy użyciu File->Open ... in-> Blender, tworzy węzły dla ppp /sculpt/factures. Brakuje jeszcze jednej funkcji - shadery są przenoszone z 3DCoat do Blender, ale to też zostanie zaimplementowane (przynajmniej w uproszczonej formie);
- Naprawiono różne problemy z linkiem aplikacji Blender , szczególnie związane ze złożonymi scenami z wieloma obiektami i wieloma warstwami tekstur;
Faktury:
- Możliwość automatycznego generowania normal map kolorów dla faktur (heurystyka), więcej faktur, lepsze miniatury;
Czym są Faktury?
Różnorodny:
- Nowe alfy włączone do dystrybucji (stosunkowo lekkie). Lepsza procedura import alfa, wykrywa, czy RGB alfa jest rzeczywiście w skali szarości i traktuje to jako skalę szarości (prowadzi to do lepszego koloru;
- Użyj zmiennej środowiskowej „COAT_USER_PATH”, aby pozbyć się dodatkowych folderów w „HOME/Documents”
rabaty na zamówienia hurtowe dla