Список основных функций и улучшений 3DCoat 2022.52 (по сравнению с 3DCoat 2022.16)
Мультиразрешение для скульптинга поверхности:
- Треугольная сетка может быть разделена несколько раз, вы можете перемещаться вверх и вниз по уровням детализации (LODS), лепить на низком уровне детализации и применять изменения к высоким уровням детализации.
- Слои, цвета также поддерживаются.
- Вы можете добавить более низкий уровень мультиразрешения, даже если он не существует, для добавления более низкого уровня мультиразрешения можно использовать прореживание или ретопологию (ручную или автоматическую).
- Таким образом, вы можете получить более низкий уровень детализации мультиразрешения, даже если вы потеряли начальный низкий уровень детализации из-за топологических изменений!
Существенно улучшен инструмент Sketch:
Это видео демонстрирует, как легко создать модель, рисуя в трех проекциях с помощью Sketch Tool.
- Возможность создавать качественные объекты в поверхностном режиме, что существенно улучшает хард-поверхностный скульптинг в 3DCoat;
- Hard-surface режим стал намного быстрее и стабильнее;
- Автоматические кривые по краям для дополнительной пост-обработки (фаска, трубки, беговая кисть и т.д.);
- Новые функции: скрыть гизмо, сбросить вращение гизмо;
- Возможность работы с большими эскизами (512*51*512).
Картина:
- В комнату рисования добавлено сверхмощное, независимое от валентности/плотности сглаживание цвета на основе экрана. Инструменты рисования появились в комнате Sculpt, чтобы упростить рисование поверхности/вокселей;
- Объемный цвет полностью поддерживается везде, где работает покраска поверхности, поддерживается даже легкое запекание и условия. Исправлены некоторые инструменты рисования поверхности/объема, теперь кривые/текст корректно работают с PBR;
- Полностью поддерживается объемное рисование: правильный переход вокселей <-> поверхность, сохраняющий цвет/блеск/металл, расслабление цвета, правильное функционирование поверхностных кистей в воксельном режиме с объемным цветом;
- Улучшена палитра цветов: (1) множественный выбор при добавлении изображений, (2) шестнадцатеричная строка цвета (#RRGGBB), возможность редактировать цвет в шестнадцатеричной форме или просто ввести название цвета.
Импорт Экспорт:
- Простой автоматизированный Export нескольких ресурсов в Blender и UE5 без ручного retopo и UV mapping .
- Export сеток в формате IGES (эта функция открыта до конца 2022 года, а после будет доступна в виде дополнительного модуля за дополнительную плату)
- Существенно улучшен автоматический экспорт - (1) возможность export ресурсы напрямую в Blender с помощью PBR, (2) центрирование ресурсов при необходимости, (3) export нескольких ресурсов, (4) дополнительная возможность export каждый ресурс в свою папку, ( 5) лучшая совместимость с UE5, (6) возможность задать пользовательскую глубину сканирования. В результате автоэкспорт становится действительно хорошим и удобным инструментом создания ассетов;
- Автоэкспорт (в том числе пакетный) может работать в фоновом режиме, вообще все скрипты теперь могут работать в фоновом режиме;
- Автоэкспорт, оптимизированный для UE5 (все еще экспериментальный);
- улучшен export FBX, возможность export встроенные текстуры (для UE), настройки внешнего вида In/Out, правильное назначение текстур в FBX (но FB{ по-прежнему ограничен для PBR);
- Поддержка export/ import долларов США! Обновлены библиотеки usd для python38;
- Import USD/USDA/USDC/USDZ и export USD/USDC под macOS (export USDA/USDZ — это WIP);
- Улучшен автоэкспорт: можно export текстуры в отдельную папку; фактуры правильно запекаются и экспортируются с помощью автоэкспортера.
Формовочный инструмент в поднутрениях:
- Инструмент для литья позволяет легко создавать 3D-модели литейных форм (эта функция открыта до конца 2022 года, а после будет доступна в качестве дополнительного модуля за дополнительную плату);
- Предварительный просмотр связанного окна формы литья, показанного в диалоговом окне литья;
- Гораздо более высокая точность линии разделения в формовочном инструменте.
Комната моделирования:
- Решетка - новый инструмент добавлен в комнату моделирования.
Кривые:
- Вытянутые касательные векторы также привязываются к кривым (если включено), когда кривая не выбрана. Таким образом, вы можете контролировать привязку;
- Улучшенный рендеринг кривых в инкрементальном режиме;
- Цвет Voxel поддерживается в инструменте кривых;
- Curve->RMB->Make bevel over the curve позволяет мгновенно создать скос.
- Инструмент разделения и соединения также может использовать кривые в качестве поверхностей разреза - https://www.youtube.com/watch?v=eRb0Nu1guk4.
- Новая важная возможность разбивать объекты по кривой (ПКМ по кривой -> Разбить объект по кривой), смотрите здесь: https://www.youtube.com/watch?v=qEf9p2cJv6g
УФ:
- Предварительный просмотр островов UV включен даже для больших мешей/островов;
- Большое обновление UV mapping UV /Auto-UV: улучшено качество, добавлен важный инструмент объединения кластеров.
Привязка:
- Корректная привязка 3D-сетки также для 3D-печати;
- Теперь привязка — это не просто привязка в проекции, а настоящая привязка в 3D.
Инструмент Сфера
- Профили (коробка, цилиндр) в инструменте "Сфера"
Автоматическое сопоставление:
- Каждый топологически связанный объект теперь разворачивается отдельно в своем собственном, наиболее подходящем локальном пространстве. Это приводит к более аккуратной развертке собранных объектов с твердой поверхностью;
- Существенно улучшено качество автомэппинга, гораздо меньше островов, намного меньше длина швов, лучше наложение на текстуру.
Горячие клавиши:
- Существенно улучшен движок горячих клавиш - теперь все элементы даже в не текущих папках доступны с помощью горячих клавиш (пресеты, маски, материалы, альфы, модели и т.д.), также действия кривых ПКМ работают с горячими клавишами (необходимо навести курсор мыши на кривую).
Основной API:
- Добавлена поддержка цветных вокселей;
- Обновлено: API доступа к симметрии, API примитивов;
- Примитивы в Core API, это позволяет неразрушающее программное моделирование CSG, множество новых примеров, гораздо лучшая документация с большим количеством изображений !
- Улучшено управление примитивами CoreAPI, гораздо удобнее создавать процедурные сцены, включены дополнительные примеры;
- Возможность создавать собственные инструменты, а не только диалоги и функции. Документация обновлена. Включено несколько примеров;
Общие улучшения набора инструментов:
- Цвет Voxel применяется к широкому спектру инструментов - Blob, Spike, Snake, Muscle, примитивы и т.д.;
- Теперь вы можете лепить и рисовать одновременно всеми кистями на основе Voxel Brush Engine;
- Генератор деревьев! Это неразрушающий процедурный инструмент. Что еще более важно: это хороший механизм, созданный в 3DCoat для создания процедурных, неразрушающих инструментов. Ожидаются различные другие процедурные, недеструктивные инструменты - массивы, мех и т. д.;
- Улучшены инструменты Bevel и InSet. Объединение Bevel Edge и Bevel Vertex.
Оказывать:
- Существенно улучшен рендер вертушек - лучшее качество, удобный набор настроек, возможность рендерить вертушки с высоким разрешением даже при более низком разрешении экрана.
Тональное отображение ACES:
- Представлено тональное mapping ACES
Пользовательский интерфейс:
- Возможность создавать свои собственные цветовые темы пользовательского интерфейса (в Настройках->Тема) и вызывать их из Окна->Цветовая схема пользовательского интерфейса->... Туда включены стандартная и серая темы;
Авто-ретопо:
- Полностью переписано автоопределение симметрии Auto-retopo, теперь оно очень хорошо определяет симметрию/отсутствие симметрии;
Ссылка на приложение Blender :
- Ссылка на приложение Blender существенно обновлена: (1) Теперь она хранится на стороне 3DCoat; 3DCoat предлагает скопировать его в настройки Blender . (2) Скульптурные объекты, покрытые Factures, теперь могут быть переданы в Blender через AppLink. Это ОГРОМНЫЙ шаг! (3) Прямой перенос 3DCoat-> Blender работает через File->Open... in-> Blender, он создает ноды для ppp/sculpt/factures. Одной фичи пока не хватает — шейдеры переносятся из 3DCoat в Blender, но она тоже будет реализована (хотя бы в упрощенном виде);
- Исправлены различные проблемы со ссылкой на приложение Blender , особенно связанные со сложными сценами с несколькими объектами и несколькими слоями фактур;
Факты:
- Возможность автоматического создания normal map цветов для фактур (эвристика), больше фактур, лучшие эскизы;
Что такое Факты?
Разнообразный:
- В дистрибутив включены новые альфа-версии (относительно легкие). Улучшенная процедура import альфа-каналов, она определяет, является ли альфа-канал RGB на самом деле оттенками серого, и обрабатывает его как оттенки серого (это приводит к лучшему цвету;
- Используйте переменную среды «COAT_USER_PATH», чтобы избавиться от лишних папок внутри вашего «HOME/Documents».
оптовые скидки для