Our website uses cookies

Информация о данном релизе

Что нового в 3D-Coat 4.8

Ключевые особенности:

Возможность применять смарт материалы к слоям!

Управлять материалами стало еще легче

- История использования смарт материалов. 

- Возможность менять размер текстур, при этом привязанные материалы будут автоматически пересчитаны!

- Улучшенный просчет изгибов. Это крайне важно, чтобы смарт материалы выглядели еще более реалистично.

- Рендер-сцена в Renderman. Да, вы не ослышались!

- Скан запекания. Рисуйте глубину запекания с помощью кисти.

Теперь можно определять глубину сканирования одним взмахом кисти. 

- Новые примитивы в комнате ретопологии: цилиндр, торус, куб, эллипс, спираль и т.д.

Мы все ближе и ближе к низкополигональному моделированию!

- Поддержка 4K-мониторов. Теперь элементы интерфейса и размер шрифта будут автоматически подстраиваться под разрешение экрана.

- Слайдер прокси. Устанавливайте степень прокси легким движением слайдера.

- Быстрое переключение в режиме вращения - вокруг оси Y либо свободное вращение.  См. навигационную панель.

Нужны оба режима под рукой? Теперь у вас есть быстрое переключение.

Прочие изменения:

- Возможность назначать фиксированный бамп для смарт материалов, независимо от радиуса и глубины ручки.

- Если в материалах/трафаретах и т.д. слишком много папок, они автоматически будут отображаться в виде выпадающего списка.

- Корректная визуализация дисплейсмента в PPP-подходе.

- Корректный импорт дисплейсмента, с корректным применением коэффициента масштабирования.

- Предупреждение о нехватке буферной памяти, во избежание потерь закэшированных объемов.

- Снэппинг с помощью SHIFT - навигация до 45 градусов вместо 90.

- Нажатие на CTRL в окне UV-превью (в UV комнате) показывает выбранные острова закругленные на стыках с UV-тайлами.

- Возможность сохранять позицию камеры в пресет.

- Gizmo появляется даже при выборе одной точки клетки трансформа.

- Заданный размер рендера восстанавливается в рендер-комнате.

- Полная поддержка квадратных альфа, даже более старые будут работать корректно.

- Возможность менять размер шрифта в меню Настройки->Тема.

- "Файл->Импорт нескольких объектов" для импорта нескольких объектов различными способами.

- Возможность отметки в Undercuts/Bas-relief для ограничения эффекта ниже границы плоскости.

- Импорт AO с выбором каналов.

- Выбрать все в Tweak-комнате.

- Копировать / Вставить / Скопировать референс / К библиотеке материалов в меню по ПКМ.

- Кнопка "Солнце" добавлена в параметры дополнительных источников света в рендер-комнате.

- "Заменить глубину" можно скрывать за другим слоем.

- Наполнить весь слой материалом отправлено в историю.

- Поддержка референсов материалов (инстансов).

- Ретопология посредством децимации в меню по ПКМ.

- Разделить блендинг исправлено.

- Меню управления инструментом Заливка сделано видимым.

- Важно! Блендинг глубины вдоль штриха.

- Дополнительные опции для маскировки в ангуляторе (Angulator tool).

- "Разделить" блендинг слоя для компенсации света.

- Большее разрешение для Модель->Альфа, небольшое сужение во избежание зазубрин.

- Возможность запекать свет в инструментарии для запекания света отдельно для каждого объекта в сцене.