Zoznam kľúčových funkcií a vylepšení 3DCoat 2022.52 (v porovnaní s 3DCoat 2022.16)
Viacnásobné rozlíšenie pre povrchové tvarovanie:
- Trojuholníková sieť môže byť rozdelená viackrát, môžete chodiť hore a dole cez úrovne detailov (LODS), vyrezávať na nízku LOD a aplikovať zmeny na vysoké LOD.
- Podporované sú aj vrstvy, farby.
- Môžete pridať nižšiu úroveň multirozlíšenia, aj keď neexistuje, na pridanie nižšej úrovne multirozlíšenia je možné použiť decimáciu alebo retopológiu (manuálnu alebo automatickú).
- Takže môžete získať nižšiu LOD s viacerými rozlíšením, aj keď ste stratili počiatočnú nízku LOD kvôli topologickým zmenám!
Nástroj Sketch sa výrazne zlepšil:
Toto video ukazuje, aké ľahké je vytvoriť model kreslením v troch projekciách pomocou nástroja Sketch Tool.
- Možnosť vytvárať vysokokvalitné objekty v režime povrchu, čo podstatne zlepšuje tvarovanie tvrdého povrchu v 3DCoat;
- Režim pevného povrchu sa stal oveľa rýchlejším a stabilnejším;
- Automatické zakrivenie cez okraje pre dodatočné následné spracovanie (skosenie, rúrky, štetec atď.);
- Nové funkcie: skryť vecičku, resetovať rotáciu vecičky;
- Možnosť prevádzkovať väčšie náčrty (512*51*512).
Maľovanie:
- Supervýkonné vyhladzovanie farieb na obrazovke nezávislé od valencie/hustoty pridané do miestnosti Paint. V miestnosti Sculpt sa objavili maliarske nástroje na zjednodušenie maľovania na povrch/voxely;
- Objemová farba úplne podporovaná všade tam, kde funguje povrchové maľovanie, dokonca aj ľahké vypaľovanie a podmienky. Niektoré nástroje na maľovanie povrchu/objemu boli opravené, krivky/text teraz fungujú správne s PBR;
- Plne podporované objemové maľovanie: správne prechodové voxely <-> povrch, ktorý zachováva farbu/lesk/kov, farebná relaxácia, správne fungovanie povrchových štetcov v režime voxel s volumetrickou farbou;
- Vylepšený výber farieb: (1) viacnásobný výber pri pridávaní obrázkov, (2) hexadecimálny farebný reťazec (#RRGGBB), možnosť upravovať farbu v hexadecimálnom tvare alebo len zadať názov farby.
Import-Export:
- Jednoduchý automatizovaný Export viacerých aktív do Blender a UE5 bez manuálneho retopo a UV mapping
- Export sietí vo formáte IGES (táto funkcia je otvorená do konca roka 2022 a neskôr bude k dispozícii ako extra modul za príplatok)
- Podstatne vylepšený automatický export - (1) možnosť export aktíva priamo do Blender pomocou PBR, (2) centrovať aktíva v prípade potreby, (3) export viacero aktív, (4) voliteľná možnosť export každé aktívum do vlastného priečinka, ( 5) lepšia kompatibilita s UE5, (6) možnosť nastavenia vlastnej hĺbky skenovania. Výsledkom je, že automatický export sa stáva skutočne dobrým a pohodlným nástrojom na vytváranie aktív;
- Automatický export (aj dávkový) môže fungovať na pozadí, vo všeobecnosti všetky skripty teraz môžu pracovať na pozadí;
- Automatický export optimalizovaný pre UE5 (stále experimentálne);
- Vylepšený export FBX, možnosť export vložené textúry (pre UE), predvoľby vzhľadu In/Out, správne priradenie textúr vo FBX (ale FB{ je stále obmedzené pre PBR);
- Podpora export/ import v USD! Aktualizované usd libs pre python38;
- Import USD/USDA/USDC/USDZ a export USD/USDC pod macOS (export USDA/USDZ je WIP);
- Vylepšený automatický export: môžete export textúry do samostatného priečinka; správne upečené a vyexportované s automatickým exportérom.
Formovací nástroj v podrezaní:
- Nástroj Molding Tool vám umožňuje jednoducho vytvárať 3D modely odlievacích foriem (táto funkcia je otvorená do konca roku 2022 a neskôr bude k dispozícii ako extra modul za príplatok);
- Náhľad rámčeka viazaného na tvar výlisku zobrazený v dialógovom okne výlisku;
- Oveľa lepšia presnosť deliacej linky vo formovacom nástroji.
Modelovacia miestnosť:
- Mriežka - nový nástroj pridaný do modelovacej miestnosti
Krivky:
- Vytiahnuté tangentové vektory sa tiež prichytia ku krivkám (ak je to povolené), vždy, keď krivka nie je vybratá. Takže môžete ovládať prichytávanie;
- Lepšie vykresľovanie kriviek v inkrementálnom režime;
- Voxel Color podporovaný v nástroji kriviek;
- Krivka->RMB->Urobiť skosenie cez krivku umožňuje okamžité vytvorenie skosenia.
- Nástroj na delenie a spoje môže tiež použiť krivky ako rezné plochy - https://www.youtube.com/watch?v=eRb0Nu1guk4
- Nová dôležitá možnosť rozdeliť objekty podľa krivky (RMB cez krivku -> Split object by curve), pozri tu: https://www.youtube.com/watch?v=qEf9p2cJv6g
UV:
- UV náhľad ostrovov je povolený aj pre veľké siete/ostrovy;
- Hlavná aktualizácia UV/ Auto- UV mapping : lepšia kvalita, pridaný dôležitý nástroj na spojenie klastrov.
Prichytávanie:
- Správne zachytenie 3D mriežky aj pre 3D tlač;
- Teraz prichytávanie nie je len prichytávanie v projekcii, ale skutočné 3D prichytávanie.
Nástroj Sphere
- Profily (krabica, valec) v nástroji gule
Automatické mapovanie:
- Každý topologicky prepojený objekt sa teraz rozbalil samostatne vo svojom vlastnom, najlepšie vhodnom lokálnom priestore. Vedie k presnejšiemu rozbaľovaniu zostavených predmetov s tvrdým povrchom;
- Kvalita automatického mapovania sa podstatne zlepšila, oveľa menej ostrovčekov, oveľa menšia dĺžka švov, lepšie prispôsobenie textúre.
Klávesové skratky:
- Zásadne vylepšený nástroj klávesových skratiek - teraz sú všetky položky, dokonca aj v neaktuálnych priečinkoch, prístupné pomocou klávesových skratiek (predvoľby, masky, materiály, alfa, modely atď.), s klávesovými skratkami fungujú aj akcie rmb (je potrebné umiestniť kurzor myši nad krivku).
Core API:
- Pridaná podpora pre farebné voxely;
- Aktualizované: API pre prístup k symetrii, API primitív;
- Primitives v Core API, umožňuje nedeštruktívne programové CSG modelovanie, veľa nových príkladov, oveľa lepšiu dokumentáciu s množstvom obrázkov !
- Zlepšená správa primitív CoreAPI, oveľa pohodlnejšie na vytváranie procedurálnych scén, vrátane ďalších vzoriek;
- Možnosť tvorby vlastných nástrojov, nielen dialógov a funkcií. Dokumentácia bola aktualizovaná. Obsahuje niekoľko príkladov;
Všeobecné vylepšenia sady nástrojov:
- Voxel farba aplikovaná na širokú škálu nástrojov - Blob, bodec, had, sval, primitívy atď.;
- Teraz môžete vyrezávať a maľovať súčasne so všetkými štetcami na báze Voxel Brush Engine;
- Stromový generátor! Je to nedeštruktívny, procesný nástroj. Ešte dôležitejšie: je to dobrý mechanizmus vytvorený v 3DCoat na výrobu procedurálnych, nedeštruktívnych nástrojov. Očakávajú sa rôzne iné procedurálne, nedeštruktívne nástroje - polia, kožušina atď.;
- Vylepšené nástroje Bevel a InSet. Spojenie skosenej hrany a skoseného vrcholu.
Vykreslenie:
- Zásadne vylepšené vykresľovanie gramofónov - lepšia kvalita, pohodlné nastavenie možností, možnosť vykresľovať gramofóny s vysokým rozlíšením aj pri nižšom rozlíšení obrazovky.
Mapovanie tónov ACES:
- Zavedené mapping tónov ACES
UI:
- Možnosť vytvoriť si vlastné farebné motívy používateľského rozhrania (v Predvoľbách->Téma) a vyvolať ich z okna->Farebná schéma používateľského rozhrania->... Predvolené a šedé motívy sú tam zahrnuté;
Auto-retopo:
- Auto-retopo symetria autodetekcia úplne prepísaná, teraz veľmi dobre detekuje symetriu / absenciu symetrie;
Blender Applink:
- Blender applink v podstate aktualizovaný: (1) Teraz je uložený na strane 3DCoat; 3DCoat ponúka skopírovanie do nastavenia Blender . (2) Sculpt objekty pokryté Factures je teraz možné preniesť do Blender cez AppLink. Toto je OBROVSKÝ krok! (3) Priamy prenos 3DCoat-> Blender funguje pomocou File->Open ... in-> Blender, vytvára uzly pre ppp /sculpt/factures. Jedna funkcia stále chýba - shadery sú prenesené z 3DCoat do Blender, ale bude tiež implementované (aspoň v zjednodušenej forme);
- Opravené rôzne problémy s aplikáciou Blender , najmä súvisiace so zložitými scénami s viacerými objektmi a viacerými vrstvami faktorov;
Vlastnosti:
- Možnosť automatického generovania normal map z farebnej mapy pre fakty (heuristiky), viac faktorov, lepšie miniatúry;
Čo sú Fakty?
Zmiešaný:
- Nové alfa zahrnuté do distribučnej jednotky (relatívne ľahké). Lepšia rutina import alfa, zisťuje, či je RGB alfa skutočne v odtieňoch sivej a zaobchádza s ňou ako s odtieňmi sivej (vedie to k lepšej farbe;
- Použite premennú prostredia "COAT_USER_PATH", aby ste sa zbavili nadbytočných priečinkov v "HOME/Documents"
množstevné zľavy na objednávky