Seznam ključnih funkcij in izboljšav 3DCoat 2022.52 (v primerjavi s 3DCoat 2022.16)
Več ločljivosti za površinsko oblikovanje:
- Trikotno mrežo je mogoče večkrat razdeliti, hodite lahko gor in dol skozi ravni podrobnosti (LODS), kiparite pri nizki LOD in uporabite spremembe za visoke LOD.
- Podprte tudi plasti, barve.
- Dodate lahko nižjo raven z več ločljivostmi, tudi če ne obstaja, z decimacijo ali retopologijo (ročno ali samodejno) lahko dodate nižjo raven z več ločljivostmi.
- Torej lahko dobite nižji LOD z več ločljivostmi, tudi če ste izgubili začetni nizki LOD zaradi topoloških sprememb!
Orodje za skiciranje je bistveno izboljšano:
Ta video prikazuje, kako preprosto je ustvariti model z risanjem v treh projekcijah s pomočjo orodja Sketch Tool.
- Možnost ustvarjanja visokokakovostnih objektov v površinskem načinu, kar bistveno izboljša oblikovanje trdih površin v 3DCoat;
- Način trde površine je postal veliko hitrejši in stabilnejši;
- Samodejne krivulje čez robove za dodatno naknadno obdelavo (poševnina, cevi, čopič itd.);
- Nove funkcije: skrij gizmo, ponastavi rotacijo gizmo;
- Možnost delovanja večjih skic (512*51*512).
Slika:
- Izjemno zmogljivo, valenčno/gostotno neodvisno glajenje barv na zaslonu, dodano v sobo za barvanje. Orodja za barvanje so se pojavila v sobi Sculpt za poenostavitev slikanja po površini/vokslih;
- Volumetrična barva popolnoma podprta povsod, kjer deluje površinsko barvanje, podprto tudi rahlo pečenje in pogoji. Popravljena so nekatera orodja za slikanje površin/volumenov, zdaj krivulje/besedilo delujejo pravilno s PBR;
- Popolnoma podprto volumetrično slikanje: pravilen prehod voxels <-> površina, ki ohranja barvo/sijaj/kovino, barvno sproščanje, pravilno delovanje površinskih čopičev v voxel načinu z volumetrično barvo;
- Izbirnik barv je izboljšan: (1) več izbir, ko dodate slike, (2) šestnajstiški barvni niz (#RRGGBB), možnost urejanja barve v šestnajstiški obliki ali samo vnos imena barve.
Uvozno-izvoznih:
- Enostaven avtomatiziran Export več sredstev v Blender in UE5 brez ročne retopo in UV mapping
- Omogočen je Export mrež kot format IGES (ta funkcionalnost je odprta do konca leta 2022 in po tem bo na voljo kot dodatni modul za doplačilo)
- Samodejni izvoz bistveno izboljšan - (1) možnost export sredstev neposredno v Blender s PBR, (2) centriranje sredstev, če je potrebno, (3) export več sredstev, (4) neobvezna možnost export vsakega sredstva v lastno mapo, ( 5) boljša združljivost z UE5, (6) možnost nastavitve globine skeniranja po meri. Kot rezultat, samodejni izvoz postane res dobro in priročno orodje za ustvarjanje sredstev;
- Samodejni izvoz (tudi paketno) lahko deluje v ozadju, na splošno lahko zdaj vsi skripti delujejo v ozadju;
- UE5 optimiziran samodejni izvoz (še vedno eksperimentalno);
- Izboljšan export FBX, možnost export vdelanih tekstur (za UE), nastavitve videza In/Out, pravilna dodelitev tekstur v FBX (vendar je FB{ še vedno omejen za PBR);
- Podpora za export/ import USD! Posodobljen usd libs za python38;
- Import USD/USDA/USDC/USDZ in export USD/USDC pod macOS (export USDA/USDZ je WIP);
- Izboljšan samodejni izvoz: teksture lahko export v ločeno mapo; fakture pečene in pravilno izvožene s samodejnim izvoznikom.
Orodje za oblikovanje v podrezih:
- Orodje za oblikovanje vam omogoča preprosto ustvarjanje 3D-modelov kalupov za litje (ta funkcionalnost je odprta do konca leta 2022, nato pa bo na voljo kot dodatni modul za doplačilo);
- Predogled vezanega polja oblike oblikovanja, prikazanega v pogovornem oknu oblikovanja;
- Veliko boljša natančnost pregradne linije v orodju za oblikovanje.
Modelarnica:
- Rešetka - novo orodje dodano v modelarnico
Krivulje:
- Potegnjeni tangentni vektorji so prav tako pritrjeni na krivulje (če so omogočeni), kadar koli krivulja ni izbrana. Tako lahko nadzorujete snapping;
- boljše upodabljanje krivulj v inkrementalnem načinu;
- Voxel Color podprt v orodju za krivulje;
- Krivulja->RMB->Naredi poševnino nad krivuljo omogoča takojšnje ustvarjanje poševnine.
- Orodje za razcep in sklepe lahko uporablja tudi krivulje kot rezane površine - https://www.youtube.com/watch?v=eRb0Nu1guk4
- Nova pomembna možnost razdelitve predmetov po krivulji (RMB čez krivuljo -> Razdeli predmet po krivulji), glejte tukaj: https://www.youtube.com/watch?v=qEf9p2cJv6g
UV:
- Predogled otokov UV je omogočen tudi za velike mreže/otoke;
- Večja posodobitev UV/samodejnega UV mapping : boljša kakovost, dodano je pomembno orodje Join clusters.
Snemanje:
- Pravilno zapenjanje 3D-mreže tudi za 3D tiskanje;
- Zdaj snapping ni samo snapping v projekciji, ampak pravo 3D snapping.
Orodje za krogle
- Profili (škatla, valj) v krogelnem orodju
Samodejno preslikavo:
- Vsak topološko povezovalni objekt je zdaj odvit ločeno v svojem, najbolj primernem lokalnem prostoru. Vodi k natančnejšemu odvijanju sestavljenih predmetov s trdimi površinami;
- Kakovost samodejnega preslikave se je bistveno izboljšala, veliko manj otokov, veliko manjša dolžina šivov, boljše prileganje teksturi.
Bližnjice:
- Motor hitrih tipk je bistveno izboljšan - zdaj so vsi elementi, tudi v trenutnih mapah, dostopni preko hitrih tipk (prednastavitve, maske, materiali, alfe, modeli itd.), tudi dejanja krivulj rmb delujejo z bližnjičnimi tipkami (miško morate premakniti nad krivuljo).
Osnovni API:
- Dodana podpora za barvne voksele;
- Posodobljeno: API za dostop do simetrije, API za primitive;
- Primitives v Core API, omogoča nedestruktivno programsko modeliranje CSG, veliko novih primerov, veliko boljšo dokumentacijo z veliko slikami !
- Izboljšano upravljanje primitivov CoreAPI, veliko bolj priročno za ustvarjanje proceduralnih prizorov, vključeni dodatni vzorci;
- Možnost izdelave lastnih orodij, ne samo pogovornih oken in funkcij. Dokumentacija posodobljena. Vključenih je več primerov;
Splošne izboljšave nabora orodij:
- Barva Voxel , uporabljena za široko paleto orodij - madež, konica, kača, mišica, primitivi itd.;
- Zdaj lahko kiparite in slikate hkrati z vsemi čopiči, ki temeljijo na Voxel Brush Engine;
- Generator dreves! Je nedestruktivno, postopkovno orodje. Še bolj pomembno: to je dober mehanizem, ustvarjen v 3DCoat , za izdelavo postopkovnih orodij brez destruktivnega učinka. Pričakujejo se različna druga postopkovna, nedestruktivna orodja - nizi, krzno itd.;
- Izboljšana orodja Bevel in InSet. Zveza poševnega roba in poševnega vrha.
Upodabljanje:
- Bistveno izboljšan upodabljanje gramofonov - boljša kakovost, priročen nabor možnosti, možnost upodabljanja gramofonov z visoko ločljivostjo, tudi če je ločljivost zaslona nižja.
ACES Tone Mapping:
- Predstavljeno je tonsko mapping ACES
uporabniški vmesnik:
- Možnost ustvarjanja lastnih barvnih tem uporabniškega vmesnika (v Preferences->Theme) in njihovega priklica iz okna->barvna shema uporabniškega vmesnika->... Tam vključene privzete in sive teme;
Samodejna obnovitev:
- Samodejno zaznavanje simetrije Auto-retopo popolnoma na novo napisano, zdaj zelo dobro zaznava simetrijo/odsotnost simetrije;
Povezava do aplikacije Blender :
- Povezava do aplikacije Blender je v bistvu posodobljena: (1) Zdaj je ohranjena na strani 3DCoat; 3DCoat ponuja kopiranje v nastavitev Blender . (2) Skulptirane predmete, ki jih zajema Factures, je zdaj mogoče prenesti v Blender prek AppLink. To je OGROMEN korak! (3) Neposredni prenos 3DCoat-> Blender deluje z uporabo File->Open ... in-> Blender, ustvari vozlišča za ppp /sculpt/factures. Ena funkcija, ki še manjka - senčniki so preneseni iz 3DCoat v Blender, vendar bo tudi ta implementirana (vsaj v poenostavljeni obliki);
- Odpravljene različne težave povezave do aplikacije Blender , zlasti povezane s kompleksnimi prizori z več objekti in več sloji fakture;
Fakture:
- Možnost samodejnega generiranja normal map iz barvne karte za fakture (hevristike), več faktur, boljše sličice;
Kaj so Factures?
Razno:
- Nove alfe vključene v distribucijo (razmeroma lahka). Boljša rutina za import alfa, zazna, ali je RGB alfa dejansko sivina, in jo obravnava kot sivino (privede do boljše barve;
- Uporabite spremenljivko okolja "COAT_USER_PATH", da se znebite odvečnih map znotraj "HOME/Documents"
količinsko naročilo popusti na