with love from Ukraine
IMAGE BY DIMITRIS AXIOTIS

Мапа померања у 3ДЦоат-у

У овом чланку ћемо описати неке веома важне аспекте текстуре на примеру 3ДЦоата.

Дисплацемент Мап и Нормал Мап су два веома важна алата без којих било који текстурирани објекти не би изгледали потпуно реалистично.

Прво, хајде да покушамо да разумемо шта је мапа померања.

Мапирање померања је метода текстурирања која се разликује од мапирања паралаксе, нормалног мапирања и мапирања бумпова по томе што користи померање тачака (мрежа) на текстурираној површини да би створио дубину и ефекат рељефа. То јест, полигони које имате на објекту ће се померати на основу мапе висине или мапе дубине.

То даје нове могућности за текстуре:

  • Сенке
  • Више детаља
  • Силуете
  • Бољи осећај дубине

КАКО УКЉУЧИТИ ДИСПЛАЦЕМЕНТ МАПА

Преузмите мапу дубине у Смарт Материалс Едитору.

Активирајте мапу померања преко Схов Дисплацед Мап на картици Виев, тако да ће програм креирати 3Д мапу померања користећи мапу дубине.

Постоји неколико начина на које можете подесити интензитет.

У уређивачу паметних материјала подесите укупну скалу померања.

Или подесите клизач супротно од преузете мапе дубине.

Такође можете подесити снагу у подешавањима четкице.

НОРМАЛНА МАПА

Нормална мапа је мапа која се користи за лажно осветљење да би се добила дубина и неравнина. Ова мапа је веома погодна за додавање детаља моделу који нема много троуглова. Можете користити ову мапу да значајно побољшате нискополитички модел, додате му више детаља. Ова мапа се генерално генерише из високополигоналног модела и преклапа се са истим нискополигоналним моделом.

У 3ДСоат-у можете читати нормалну 3Д текстуру мапе у соби за вајање у подешавањима сенки или алтернативно у слојевима у соби за бојење.

МАПА ДИСПЛАЦЕМЕНТ ОН ВС ДИСПЛАЦЕМЕНТ МАПА ОФФ

Мапа померања укључена:

Мапа померања има предности у односу на то што има више функција које помажу да изгледа реалније. Дакле, овде ће изгледати боље: сенке, додаје више детаља, додаје силуете и бољи осећај дубине.

Мапа померања искључена:

Али да би мапа померања изгледала добро, потребан вам је високополитички модел. На моделу ниског полиса, мапа померања једва да ће бити видљива. Због тога је за моделе са ниским полимерама боље користити друге методе са дубином бумп мапе и другим.

Постоје згодне алатке за уређивање мапе померања у 3ДЦоат-у.

  • Помоћу алата за подешавање висине можете подесити висину карте померања на било ком делу модела.

  • Можете користити алатку Схифт за померање текстура.

Када се конфигурише, можете да извезете 3Д мапу померања. Да бисте то урадили, идите на картицу Тектурес -> Екпорт -> Екпорт Дисплацемент Мап.

Дакле, мапа померања је веома моћан алат за креирање реалистичних текстура.

3ДЦоат има много опција за креирање квалитетних шара и текстура.

попусти на количину наруџбине на

додато у корпу
погледајте колица проверити
false
попуните једно од поља
или
Сада можете надоградити на верзију 2021! На ваш налог ћемо додати нови лиценцни кључ за 2021. Ваш В4 серијал ће остати активан до 14.07.2022.
Изабери опцију
Изаберите бар једну лиценцу!
Текст који треба исправити
 
 
Ако сте пронашли грешку у тексту, изаберите је и притисните Цтрл+Ентер да бисте је пријавили!
Надоградите закључани чвор на пливајућу опцију која је доступна за следеће лиценце:
Изаберите лиценце за надоградњу.
Изаберите бар једну лиценцу!

Наша веб локација користи колачиће

Такође користимо услугу Гоогле аналитике и Фацебоок Пикел технологију да бисмо знали како функционишу наша маркетиншка стратегија и канали продаје.