1.5 Camera Options/ko

From 3D-Coat Wiki
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네비게이션은 두 가지 사용자 정의: 3D-Coat, Maya 스타일 사이를 전환할 수 있습니다. 기본값은 3D-Coat 스타일입니다. 3D-Coat 네비게이션 스타일에서 오브젝트가 없는 빈 공간을 LMB으로 클릭하면 장면을 회전할 수 있습니다. 같은 방식으로 RMB으로 장면의 비율을 변경하고 MMB으로 팬(PAN) 할 수 있습니다. 마우스를 움직이지 않고 장면을 네비게이션 하려면 ALT+LMB, RMB, MMB을 사용합니다.

자신의 환경 설정을 따라 네비게이션을 정의할 수 있습니다. 또한 옵션 설정 배경을 사용자가 정의할 수 있습니다. 이러한 옵션은 대부분 스스로 설명하고 있습니다. 프리셋 이외의 세세한 지정을 원하시는 경우, 아래의 네비게이션 메뉴를 추가 설정할 수 있습니다:

Add camera shortcut (카메라 단축키 추가): 카메라 위치와 현재 재질의 위치가 저장됩니다. 이 정보는 프레임 시퀀스를 렌더링 할 때 사용할 수 있습니다.
Delete camera shortcut (카메라 단축키 삭제): 마지막으로 사용하거나 추가된 단축키를 제거합니다.
Switch to previous shortcut (이전 단축키로 전환): 이전 카메라 및 재질 단축키로 바꿉니다.
Switch to next shortcut (다음 단축키로 전환): 다음 카메라 및 재질 단축키로 바꿉니다.
Pivot Points (중심점): 카메라가 회전할 때 중심점을 설정하는 몇 가지 옵션이 있습니다.

당신에게 가장 적합한 옵션을 선택하십시오.

Setting up Backgrounds (배경 설정): 인터페이스의 배경을 하드 디스크에서 선택한 이미지로 지정할 수 있습니다. 메뉴 모음에서 Edit->Preferences를 열고 Background type (배경 유형) 드롭 다운 목록에서 Use Background image (배경 이미지 사용)을 선택합니다.

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기본적으로 스타 필드처럼 보이는 배경이 나타납니다. 물론 파일 리퀘스터 필드를 클릭하여 자신이 가지고 있는 이미지를 배경 이미지로 설정할 수 있습니다.