2.2 Las opciones de pluma/es

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Cada regulador tiene el icono pequeño ratón cerca. Cambiar a icono de la pluma si desea que el parámetro dependerá de la presión de la pluma. La lista de parámetros:
Modulador de profundidad. Es necesario especificar la profundidad estándar para cada pluma en uso.
La amplitud de la rotación. La amplitud de la rotación de la pluma adición al azar.
Variación de radio. El grado de variación aleatoria radio de la pluma (en porcentaje).
Variación de la profundidad. El grado de variación aleatoria profundidad de la pluma en el porcentaje.
Fluctuaciones opacidad. Jitter de la opacidad.
Jitter. Jitter de la pluma.
Aleatorio flip en X. al azar a lo largo del eje x.
Aleatorio flip en Y. al azar a lo largo del eje y.
Dibuja por los puntos. En esta opción una pluma en movimiento se dibuja con puntos separados, a diferencia de las líneas que se extienden.
Gire a lo largo de la dirección de movimiento. Si se utiliza esta opción, las pistas de la pluma en la dirección del movimiento. Si se gira manualmente la pluma, el ángulo de rotación se añade a la ángulo de inclinación como un resultado del movimiento pluma.
Ir goma de borrar. No utilice la capa de goma de borrar de la pluma.
Separación uso. En el caso de esta opción se utiliza, dibujar con el movimiento del lápiz se puede hacer con parches que se colocan a intervalos iguales entre sí.
Espacio. Distancia de separación Set. Al presionar RMB en cualquiera de las plumas no estándar, verá el menú avanzado que permite su posterior edición y opciones.</p>

Estas opciones son las siguientes:

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La configuración de la pluma. Ir a la pestaña de opciones pluma.

-Eliminar la pluma. -Enviar al PSD / TIF. Pluma de la tienda de PDS o poco TIF-16. PSD es más intuitivo, TIF es más preciso. Archivo TIF contiene 7 canales -. RGB, Alpha, Altura, especular y la máscara de borrado).
Lea acerca de la estructura de las capas de abajo.
-Carga de PSD / TIF. Pluma de carga de la PDS o poco TIF-16. TIF archivo puede contener un máximo de 7 canales. La tabla muestra la cantidad diferente de los canales serán tratados:

1 canal: tratado como el Alfa y la altura.

2 canales: 1 – Alpha 2 –Height

3 canales: 1, 2, 3 – RGB, 2 – Alfa, Altura

4 canales: 1, 2, 3 – RGB, 4 – Alfa, Altura

5 canales: 1, 2, 3 – RGB, 4 – Alfa, 5 – Altura

6 canales: 1, 2, 3 - RGB, 4 – Alfa, 5 – Altura, 6 – Especular

7 canales: 1, 2, 3 – RGB, 4 – Alfa, 5 – Altura, 6 – Especular, 7 – Mascara de borrado

NOTE: NOTA: En caso de un archivo PSD no tiene una estructura, tal como se describe a continuación, simplemente no ser reconocidos por el programa.

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Editar en el ext. editor. Editar la pluma en un editor externo (Adobe Photoshop por defecto). Un archivo PSD se guardará y se cargará de forma automática después de cada cambio. Tan pronto como se guarda el archivo, automáticamente se pone al día 3DCoat la pluma. En Adobe Photoshop pluma tiene la estructura como se ve en esta imagen. Cada pluma incluye cuatro capas. Color, Mapa de altura (profundidad), mapa especular (especular) y una máscara de Erase (Borrar). Echemos un vistazo a estas capas de forma individual:

-Color. Este contiene el color del lápiz y la máscara de transparencia. La transparencia máscara de canal afecta a especular también (especular).
-Mapa de altura. Este contiene el mapa de altura de la pluma. Gris de color RGB (127 127 127) corresponde a una altura cero. Los colores más oscuros corresponden a las caries, los colores más claros -. a convexidades.
-Especular. Mientras que el color corresponde al máximo de especular, uno negro - a la ausencia de especular. Tenga en cuenta que el mapa de color máscara de transparencia se aplica sobre el mapa especular demasiado.
-Mascara de borrado. Esta máscara permite borrar el contenido de la capa de máscara antes de dibujo a pluma. Esto puede ser utilizado para crear las plumas que no se chocan unos con otros cuando el dibujo. Un aplicación efectiva sería intersticio, los capítulos en la piel, de tela. Tenga en cuenta la máscara de borrado afecta a la capa más baja.</p>

Algunas otras cosas que usted puede hacer:

-Editar como 16 bit TIF. Editar la pluma como de 16 bits TIF archivo en un editor externo (Adobe Photoshop por defecto). Un archivo PSD se guardará y se cargará de forma automática después de cada cambio.
--->Nueva Carpeta. Esto le permite copiar la pluma seleccionada (s) a una carpeta diferente.

Gota Tab pluma lista. En el lado derecho de la ficha, verás una flecha apuntando hacia abajo. Haciendo clic en este habrá muchas opciones más avanzadas:

  • Actualizar vista previa de las plumas.
  • Configuración del lápiz. Va directamente a la opción de "aceptar la pluma". Ficha.
  • Agregar nueva carpeta. Crear una nueva carpeta. 2.2.4.jpg
  • Agregar carpeta existente. Agregar imágenes de la carpeta con las imágenes. Plumas Nuevo / Carpeta tiras con el mismo nombre, se creará. Usted debe seleccionar al menos un archivo en la carpeta y todos los archivos de la carpeta se añadirán a la lista.

Nota:. En el menú de la carpeta se puede cambiar entre las carpetas que ha creado.

  • Tamaño de los iconos. También puede cambiar el tamaño de los iconos, a un número de tamaños. Son los siguientes:. Pequeño, Normal, Grande y Enorme.
  • Crear una pluma de un objeto 3D. Al hacer clic en el icono de carpeta en la pestaña de la pluma, puede importar una serie de formatos de archivo para ser usado como una pluma. En la imagen de la derecha, se puede ver la ventana de edición para la importación de una malla 3D. El modelo se puede rotar y escalar. Gire el modelo pulsando LMB, mueva el modelo, mientras que la celebración de SPACE, que escala con RMB, rotar dentro del marco de la pantalla mediante el uso de la combinación de ALT+LMB.

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Usted puede elegir el tamaño de la textura y las proporciones de la imagen. El uso de no cuadrados plumas es especialmente útil cuando se crea tiras como se describe a continuación. Utilizando el cursor en la esquina inferior derecha se puede ajustar el nivel de los modelos de inmersión en el plano de fondo que determina el nivel de la pluma a cero.