2.5 Pestaña de Máscaras

From 3D-Coat Wiki
Jump to: navigation, search
Las máscaras se utilizan como una forma de especificar un área de la escultura o la textura la pintura para la profundidad de la pluma y la transparencia. El principio básico de una la plantilla es la idea aquí. La máscara y los materiales podrían ser movido y girar de forma independiente utilizando los nuevos controles de navegación. Máscaras y los materiales podrían ser girado discretamente en 45 grados con SHIFT.

Preste atención, si usted elige para mostrar la máscara / material en al menos uno de los canales (profundidades y / o, colores y / o especular, ver más detalles acerca de ellos más adelante) muestra un nuevo panel en la parte superior. El uso de este panel se puede manejar las máscaras / preview de material parámetros:

Mostrar / Ocultar / Auto. Ocultar / mostrar / ocultar auto-vista de pantalla completa de la textura. Puede cambiar los regímenes con la tecla de acceso rápido “H”. Desbloquear / Bloquear. Permite a la escala y la textura de forma automática, mientras que la ampliación y moviendo el modelo de.

Flip X. Flip X. Reflejar la textura como un espejo a través de.

Flip Y. Reflejar la textura como un espejo a lo largo de los ejes verticales.

Método de asignación.

2.5.1.jpg

Pintar. Este modo le permite pintar con el material o la máscara.

distorsionar la imagen. En este modo que pueden distorsionar su máscara o material directamente con su pincel. Usted puede obtener un poco de textura muy singular el trabajo realizado con esta característica. Es ideal para utilizar cuando se tienen una imagen que no hace coincidir exactamente la malla.

2.5.2.jpg

A continuación, puede utilizar esta herramienta, para dar forma para que coincida con el de malla, más precisamente, para que a continuación se puede pintar con un material o la máscara. Como se puede ver en la imagen, la línea de la mandíbula, la nariz y la silueta de la cabeza se ha formado con la distorsionan la imagen característica de.

Reset. Colocar la textura en la posición inicial.

Borrar / Guardar / Cargar la distorsión. Con estas opciones para borrar, guardar y cargar sus distorsiones. Cada uno se explica por sí.

Método de asignación. Hay dos métodos con los que puede usar aquí. "De cámara" y "Cube Mapping".

2.5.3.jpg

Desde la cámara le permite proyectar la método a través de la ventana gráfica. Si el "cubo de la cartografía" tipo de aplicación se selecciona, la vista previa del material se mostrará en la pluma solamente, en oposición a la pantalla completa (cuando "Desde la cámara" está seleccionado). A la derecha hay un control deslizante responsable de la transparencia al ver las máscaras o materiales.

Opacidad de la vista previa. Percentiles basados ​​en controles de opacidad. Adición de una nueva máscara o el material que se hace exactamente como lo hace con las plumas y tiras.