3.1 Per Pixel vs Microvertex/ko

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우리는 어떤 메시에 페인팅을 시작하기 전에, 정말 페인팅을 위한 3D-Coat 내의 몇 가지 다른 방법을 고려해야 합니다. 거기에는 각각 장단점이 있습니다.

먼저 우리는 픽셀 페인팅에 대해 이야기 하겠습니다. 이것은 첫 번째 사이클인 3D-Coat V2에 소개되었습니다. 잘 알려진 대로 3D-Coat V2는 마이크로버텍스 페인팅을 사용했습니다. 이 방법에서는 모든 면 (쿼드만 허용)을 N x M 버텍스 패치로 표현되었습니다. (N과 M은 모든 면이 다를 수 있습니다.) 모든 버텍스는 색상과 공간 좌표를 가지고 있으므로 모든 유형의 디스플레이스먼트를 허용합니다. 그러나 이러한 접근은 사각면이 아닌 메시를 편집하기가 매우 어렵기 때문에 제한적입니다. 돌출된 패치의 텍스처는 품질의 손실이 발생하므로 텍스처를 불러오기 어렵기 때문에 수정 후 텍스처를 내보낼 때에는 약간 흐리게 하여 내보낼 수 있습니다. 그래서 우리는 픽셀 페인팅을 적용하기로 결정했습니다. 여기가 이 기술의 기점입니다:

• 페인팅은 버텍스 위가 아닌 텍스처의 픽셀 위에 직접 수행됩니다. 텍스처의 각 픽셀은 공간에 포인트로 표시됩니다.

• 각 픽셀은 색상, 투명도, 노멀 디스플레이스먼트, 반사 등 레이어의 모든 값이 포함되어 있습니다.

• 각 레이어는 색상과 디스플레이스먼트를 이전의 레이어와 일반적인 블렌딩 작업을 사용하여 혼합 수 있습니다.

• 공간의 각 텍스처 포인트는 그것이 픽셀을 대표하여 일대일로 이웃해 있습니다. 이것이 중요한 이유는 단지 모델을 페인팅을 할뿐만 아니라 브러시로 선명하게 하거나 흐릿하게 하는 로컬이 아닌 작업을 수행하기 때문입니다.

• 일부 작업은 페인팅, 채우기, 곡선 적용과 일부 프로젝션, 스머지와 같이 공간에서 수행됩니다. 이 모든 것들이 사용자에게 투명합니다.

• 대부분의 작업은 오브젝트의 보이는 곳뿐만 아니라 사각, 폴리곤 위의 표면, Painting Ring, Filling, 곡선 적용과 같이 보이지 않는 곳에서도 할 수 있습니다.

• 다른 응용 프로그램과 정말 빠르고 품질에 손실 없이 주고 받을 수 있습니다. 마무리 손질을 하거나 전체 텍스처링을 수행하여 파이프라인의 모든 단계에서 3D-Coat를 사용할 수 있습니다.

• 노멀 맵을 가져와 텍스처 페인팅에 대한 참조로 사용할 수 있습니다. 노멀 맵은 일부 영역을 매끄럽게 하거나 페이드를 적용 하여 변경할 수 있습니다.

• 이음새가 없는 페인팅과 매끄러운 텍스처. 이 기술은 텍스처링의 모든 유형에 사용할 수 있습니다. - 로우 폴리 또는 하이 폴리. 32 X 32 크기부터 8192 X 8192 (1GB 이상의 비디오 메모리 카드를 가지고 있을 때)크기의 텍스처까지 편집할 수 있습니다. 휴대폰용 그래픽에서 하이 엔드 게임 프로젝트와 거대한 질감을 필요로 하는 영화 - 이것은 응용 프로그램의 매우 넓은 범위에서 사용할 수 있습니다. 이 기술은 아무 문제없이 타일링, 자체 교차, 텍스처 미러를 지원합니다. 마이크로버텍스 페인팅을 이용한 픽셀 페인트의 장점을 요약한 목록이 있습니다:

•마이크로버텍스 페인팅보다 훨씬 빠릅니다.

• 타일, 자체 교차, UV 세트 미러(마이크로버텍스 페인팅은 겹치지 않은 텍스처링만 지원합니다.)를 지원합니다.

• 마이크로버텍스 보다 적게 메모리를 소비합니다.

• 추가적인 블러링 없이 페인팅 시 좋은 정밀도를 제공합니다. 마이크로버텍스 페인팅에 비해 유일한 단점은 픽셀 페인팅은 벡터 디스플레이스먼트를 지원하지 않고 단지 노멀 디스레이스먼트를 지원하는 것입니다. 때때로 우리는 두 가지 방법을 모두 사용할 필요가 있습니다. 그래서 우리는 한 곳에 두 가지 접근법을 남겨 두었습니다. 예를 들어 마이크로버텍스를 사용하여 페인팅 한 복셀 조각을 구울 때 더 나은 결과를 제공합니다. 픽셀 페인팅의 장점:

• 모델의 뒷면에 Filling, Blurring, 전반적인 효과 적용에 픽셀 작업이 가능합니다.

• 더욱 정확한 페인팅의 결과, 당신은 무엇을 보고 무엇을 얻습니까? 공간에서 일반적으로 텍스처를 페인팅 할 때의 주요 이점은 모든 픽셀은 이웃하는 픽셀을 갖고 있기 때문에 브러시 아래에 있는 픽셀을 블러 처리하는 것이 가능한 것입니다.