Difference between revisions of "5.1 Create & Commands/fr"

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{{Languages|5.1_The_tools}}
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{{Languages|5.1__Create_&_Commands}}
 
[[File:5.1.1.jpg|left]]
 
[[File:5.1.1.jpg|left]]
This section of tools allow you to create a newly retopologized mesh. Each tool in the retopology section will be covered here, as well as most of the commands for each tool. You may notice that some tools have cross-over with similar commands from one tool to another. Please be aware of this while using the retopology tools.<br />
+
Cette section d'outils vous permet de créer un nouveau maillage par retopologie. Chaque outil dans la section retopologie sera traité ici, ainsi que la plupart des commandes pour chaque outil. Vous pourrez remarquer que certains outils sont mélangés avec des commandes semblables d'un outil à l'autre. Soyez conscients de cela tout en utilisant les outils de retopologie.<br />
  
<p>[[File:5.1.2.jpg|right]] [[File:5.1.3.jpg|right]]'''Add/split.''' This tool allows you to simply add add edges by pointing and clicking in the location you would like to add the edge.<br />
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<p>[[File:5.1.2.jpg|right]] [[File:5.1.3.jpg|right]]'''Add/split.''' (Ajouter/séparer) Cet outil vous permet d'ajouter simplement des bordures en pointant et en cliquant sur l'emplacement où vous souhaitez ajouter le bord.<br />
'''Select.''' This tool has three primary modes, allowing you to select Points, Edges and Polygons. Each of these modes has further functions.<br />
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'''Select.''' (Sélectionner) Cet outil dispose de trois modes principaux, vous permettant de sélectionner des points, arêtes et polygones. Chacun de ces modes a d'autres fonctions.<br />
 
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They are as detailed for Points (these are also the general commands for most of the other tools):<br />
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Ils sont aussi détaillés pour les points (ce sont aussi les commandes générales pour la plupart des autres outils):<br />
 
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'''''Import.''''' This allows you to import a mesh for retopologization.<br />
+
'''''Import.''''' Cela vous permet d'importer un maillage pour la retopologie.<br />
'''''Export.''''' This allows you to export your retopologized mesh in .obj, .lwo, .stl and
+
'''''Export.''''' Cela vous permet d'exporter vos maillages de retopologie en formats .obj, .lwo, .stl et.ply.<br />
.ply formats.<br />
+
'''''Snap.''''' (Accroche) Cela accroche le maillage de retopologie sur le maillage sous-jacent, si vous avez modifié le maillage sous-jacent  évidemment.<br />
'''''Snap.''''' This snaps the retopologized mesh to the underlying mesh, if you have modified the underlying mesh in anyway.<br />
+
'''''Subdivide.''''' (Subdivision) Cet outil est suffisamment explicatif. Il découpe le maillage. Par exemple, chaque polygone est divisé par 4.<br />
'''''Subdivide.''''' This tool is self explanatory. It subdivides the mesh. For example, each polygon is divided by 4.<br />
+
'''''Clear.''''' (Effacer) Cela effacera le maillage de retopologie de la scène.<br />
'''''Clear.''''' This will clear the retopologized mesh in the scene.<br />
+
'''''Relax.''''' (Relâcher) La retopologie du maillage courant sera relâché.<br />
'''''Relax.''''' This relaxes the current retopologized mesh.<br />
+
'''''Symmetry.''''' (Symétrie) Cela appliquera une symétrie à la retopologie courante, permettant de ne travailler que sur une moitié du lmaillage.<br /></p>
'''''Symmetry.''''' This will apply symmetry for the current retopologized mesh, allowing you work on one side of the mesh.<br /></p>
+
<p>Les paramètres de l'outil "Sélectionner" pour les arêtes sont les suivants:<br />
<p>The settings for the “select” tool for Edges are as follows:<br />
+
'''Spin.''' Tourne le bord sélectionné vers la gauche.<br />
'''Spin.''' Spins the selected edge counter-clockwise.<br />
+
'''Spin back.''' Tourne le bord sélectionné vers la droite.<br />
'''Spin back.''' Spins the selected edge clockwise.<br />
+
'''Extrude.''' Cela extrudera une sélection d'arêtes. Elle ne peut être utilisée sur les bords à l'extérieur du maillage de retopologie.<br />
'''Extrude.''' This will extrude a selection of edges. It can only be used on edges on the exterior of the retopologized mesh.<br />
+
'''Split.''' Avec cet outil, vous pouvez exécuter une boucle de segments le long d'une sélection d'arêtes.<br />
'''Split.''' With this tool you can run an edge loop along a selection of edges.<br />
+
'''Delete.''' Pointez et cliquez pour supprimer les arêtes.<br />
'''Delete.''' Point and click to delete edges.<br />
+
'''Edge loop.''' Ajouter une boucle de segments, le curseur sur les bords pour obtenir un aperçu. Pour ajouter utilisez le '''Bouton Gauche''' en cliquant sur le bord.<br />
'''Edge loop.''' Quickly add an edge loop, by hovering over edges to get a preview. Use the '''LMB''' and clicking to add the edge.<br />
+
'''Edge ring.''' Ceci est la même que la boucle de segments, mais il est perpendiculaire à la direction de la fonction de boucle de bord.<br />
'''Edge ring.''' This is the same as edge loop, however it runs perpendicular to the direction of the edge loop function.<br />
 
 
<br />
 
<br />
And lastly of the “select” tool for Polygons:<br />
+
Et enfin l'outil "Sélectionner" pour les polygones:<br />
'''Delete.''' This deletes selected polygons. You can also achieve this by hovering over a polygon
+
'''Delete.''' Cela supprime les polygones sélectionnés. Vous pouvez également y parvenir en passant au-dessus d'un polygone
and hitting the '''DELETE''' key.<br />
+
et en appuyant sur la touche '''Effacer''' .<br />
'''Subdivide.''' This is the same as for polygon mode, or any other subdivide option in 3D-Coat.<br />
+
'''Subdivide.''' C'est la même chose que pour le mode polygone, ou de toute autre option subdiviser dans 3D-Coat.<br />
'''Hide.''' This is a new tool in v3.1. It makes it much easier to retopologize in very tight areas. If you are running into a problem, simply select the polygons in question, and hit the hide
+
'''Hide.''' (Cacher) Il s'agit d'un nouvel outil de la version 3.1. Il rend beaucoup plus facile la retopologie dans des domaines très serrés. Si vous rencontrez un problème, il suffit de sélectionner les polygones en question, et de cliquez sur bouton "Cacher".<br />
button.<br />
+
'''Invert hidden.''' (Inverser caché) Il s'agit d'un nouvel outil en version 3.1. Cela inverse les polygones que vous avez précédemment cachés.<br />
'''Invert hidden.''' This is a new tool in v3.1. This will invert the polygons you may have previously hidden.<br />
+
'''Unhide.''' Il s'agit d'un nouvel outil de la version 3.1. Cela affiche tous les polygones auparavant cachés.<br />
'''Unhide.''' This is a new tool in v3.1. This will unhide all polygons previously hidden.<br />
 
 
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[[File:5.1.4.jpg|right]] '''Quads.''' The basic usage of this tool allows you to select an edge of a polygon, and then
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[[File:5.1.4.jpg|right]] '''Quads.''' L'utilisation de base de cet outil vous permet de sélectionner une arête d'un polygone, puis de tirer
drag out and click the placement of the edges for a new polygon. There are four different methods of usage for this tool. Each are similar and only vary slightly. You are encouraged to try each one. They are: '''''2-clicks method, Parallel, Direct and Trapezoid.'''''<br />
+
déplacer en cliquant sur le placement des bords pour un nouveau polygone. Il existe quatre méthodes différentes d'utilisation de cet outil. Chacun sont similaires et ne varient que légèrement. Vous êtes encouragé à essayer chacun d'eux. Ce sont: '''méthode 2 clics, Parallèle, Directe et Trapezoïde.'''<br />
 
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[[File:5.1.5.jpg|right]] '''Points & Faces.''' This method is quite handy when starting out on your retopologization. You place points down with the '''LMB''', and once there are qualifying areas to place polygons, you only need to use the '''RMB''' to place the polygons. You will see a blue outline of where the polygon will be placed. You can move the points by using the '''RMB''' to click and drag it around. You can also delete a point by hovering over it and hitting the '''DELETE''' key. This tool will only work with tris and quads.<br />
+
[[File:5.1.5.jpg|right]] '''Points & Faces.''' Cette méthode est très pratique lors de la retopologie. Vous placez des points vers le bas avec le '''Bouton Gauche''', et une fois qu'il y a des zones bénéficiant du placement des polygones, il vous suffit d'utiliser le '''Bouton Droit''' pour placer les polygones. Vous verrez un contour bleu de l'endroit où le polygone sera placé. Vous pouvez déplacer les points à l'aide du '''Bouton Droit''' pour cliquer et faire glisser autour. Vous pouvez également supprimer un point en pointant dessus et en appuyant sur la touche '''DELETE'''. Cet outil ne fonctionne qu'avec les tris et les quads.<br />
[[File:5.1.6.jpg|right]] '''Cap.''' With this you can cap any existing hole in your polygonal mesh by pressing the '''RMB''' over it. It will create triangles only. It is best used for the end of a pointy object, such as the tip of a sword or spear, pointy ears or tails.<br />
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[[File:5.1.6.jpg|right]] '''Cap.''' (couvercle) Avec ceci vous pouvez boucher tout trou existant dans votre maillage polygonal en appuyant sur le '''Bouton Droit''' sur lui. Il créera des triangles seulement. Il est utilisé au mieux pour la fin d'un objet pointu, comme la pointe d'une épée ou une lance, des oreilles pointues ou d'une queue.<br />
'''Strokes.''' This is a very powerful tool in the retopology arsenal. With it you can quickly retopologize cylindrical objects such as arms, legs and other similar items.<br />
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'''Strokes.''' C'est un outil très puissant dans l'arsenal de retopologie. Avec lui, vous pouvez rapidement retopologiser des objets cylindriques tels que les bras, les jambes et d'autres formes similaires.<br />
  
You can draw lines by clicking and dragging the '''LMB'''. There are a few commands local to this tool:<br />
+
Vous pouvez dessiner des lignes en cliquant et en déplaçant le '' 'Bouton Gauche'''. Il ya quelques commandes locales à cet outil:<br />
:'''''Clear.''''' This will clear all draw lines.<br />
+
:'''''Clear.''''' Cela permet de supprimer toutes les lignes dessinées.<br />
:'''''Smooth.''''' Smooths all current drawn lines.<br />
+
:'''''Smooth.''''' Lisse toutes les lignes courantes dessinées.<br />
:'''''Delete.''''' This will delete your currently selected line.<br />
+
:'''''Delete.''''' Ceci supprimera votre ligne actuellement sélectionnée..<br />
Here is a more in depth look at it.
+
Voici une analyse plus approfondie de la création.
Firstly we’ll start by making some strokes in the viewport to cover the whole of this leg. When this is done, a spline will loop around. We’ll create a few loops as to have some area to create polygons in.<br />
+
Premièrement nous allons commencer par faire quelques coups dans la fenêtre et couvrir l'ensemble de cette étape. Lorsque cela est fait, une spline en boucle autour. Nous allons créer quelques boucles pour avoir une certaine zone pour créer des polygones.<br />
Next we’ll create a perpendicular line within the confines of the area of the mesh, opposed to the previous lines. You’ll notice that line is a green color instead of orange.<br />
+
Ensuite, nous allons créer une ligne perpendiculaire au sein de la zone de la maille, opposée aux lignes précédentes. Vous remarquerez que la ligne est une couleur verte au lieu d'orange.<br />
Green lines mean that it is discontinuous. Orange lines mean that is is continuous and makes a full loop around to connect back to itself. Now let us take a look on the top toolbar, we’ll need to
+
Les lignes vertes signifient le discontinu. Les lignes orange moyennes le continu et fait une boucle complète d'entourage. Maintenant, jetons un regard sur la barre d'outils supérieure, nous en aurons besoin pour
select a number of segments.<br />
+
sélectionner un certain nombre de segments.<br />
 
[[File:5.1.9.jpg]] <br />
 
[[File:5.1.9.jpg]] <br />
And press '''ENTER'''. You will get ring of polygons with corresponding number of segments.<br />
+
Pressez '''ENTER'''. Vous obtiendrez un anneau des polygones avec un nombre correspondant de segments.<br />
 
[[File:5.1.7.jpg|250px]] [[File:5.1.8.jpg|250px]] [[File:5.1.10.jpg|250px]]<br />
 
[[File:5.1.7.jpg|250px]] [[File:5.1.8.jpg|250px]] [[File:5.1.10.jpg|250px]]<br />
Now we’ll try something a little different from this...
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Maintenant, nous allons essayer quelque chose d'un peu différent...
We’ll instead of drawing lines around a mesh, let us draw something of a grid look within the mesh, instead of slices as before. Now press the '''ENTER''' key and you will have the area you urrounded with the strokes created as polygons.<br />
+
Nous allons au lieu de dessiner les lignes autour d'un maillage, dessinons quelques traits sur le maillage, au lieu de tranches comme avant. Appuyez ensuite sur '''ENTRER''' et vous aurez la zone que vous avez entouré avec des traits créée sous forme de polygones.<br />
 
[[File:5.1.11.jpg|344px]] [[File:5.1.12.jpg]]<br />
 
[[File:5.1.11.jpg|344px]] [[File:5.1.12.jpg]]<br />
Now let’s demonstrate one more method here. We’re going to draw a circle within the confines of the mesh, to create edge loops, or circles. Then we’ll draw a perpendicular stroke to the circles that we previously created and then hit the '''ENTER''' key. You’ll notice that it automatically  created our entire loop based on the “Number of segments” setting in the top tool bar, similar as before with the first demonstration we gave for cylindrical objects.<br />
+
Maintenant, nous allons démontrer une méthode de plus ici. Nous allons dessiner un cercle à l'intérieur des limites de la maille, créer des boucles de points, ou en cercle. Ensuite, nous allons dessiner un trait perpendiculaire aux cercles que nous avons précédemment créé et ensuite tapez sur la touche '''ENTRER'''. Vous remarquerez que s'est automatiquement créé notre boucle entière fondée sur le "Nombre de segments" des paramètres dans la barre d'outils d'en haut, semblables comme avant avec la première démonstration, que nous avons donné pour des objets cylindriques.<br />
 
[[File:5.1.13.jpg|344px]] [[File:5.1.14.jpg]]<br />
 
[[File:5.1.13.jpg|344px]] [[File:5.1.14.jpg]]<br />
These are just some of the  methods with this tool that you’ll soon discover. You are encouraged, as with all other tools in 3D-Coat, to dive in and find out what tools and techniques work for you.<br />
+
Telles sont quelques-unes des méthodes avec cet outil que vous découvrirez très vite. Vous êtes invités, comme tous les autres outils de 3D-Coat, d'explorer, de savoir quels outils et techniques de travail marchent pour vous.<br />
'''Brush.''' This tool allows you to move vertices based on your brush size and intensity, using the '''LMB'''. You can also smooth the vertices with your brush using '''SHIFT+LMB'''.<br />
+
'''Brush.''' (pinceau) Cet outil vous permet de déplacer les sommets en fonction de votre taille du pinceau et de l'intensité, en utilisant le '''Bouton Gauche'''. Vous pouvez également lisser les sommets avec votre pinceau en utilisant '''SHIFT + Bouton Gauche'''.<br />
 
[[File:5.1.16.jpg]]</p>
 
[[File:5.1.16.jpg]]</p>
  
{{Languages}}
+
{{Languages|5.1__Create_%26_Commands}}

Latest revision as of 14:55, 6 January 2010

5.1 Création et Commandes

5.1.1.jpg

Cette section d'outils vous permet de créer un nouveau maillage par retopologie. Chaque outil dans la section retopologie sera traité ici, ainsi que la plupart des commandes pour chaque outil. Vous pourrez remarquer que certains outils sont mélangés avec des commandes semblables d'un outil à l'autre. Soyez conscients de cela tout en utilisant les outils de retopologie.

5.1.2.jpg
5.1.3.jpg
Add/split. (Ajouter/séparer) Cet outil vous permet d'ajouter simplement des bordures en pointant et en cliquant sur l'emplacement où vous souhaitez ajouter le bord.

Select. (Sélectionner) Cet outil dispose de trois modes principaux, vous permettant de sélectionner des points, arêtes et polygones. Chacun de ces modes a d'autres fonctions.

Ils sont aussi détaillés pour les points (ce sont aussi les commandes générales pour la plupart des autres outils):

Import. Cela vous permet d'importer un maillage pour la retopologie.
Export. Cela vous permet d'exporter vos maillages de retopologie en formats .obj, .lwo, .stl et.ply.
Snap. (Accroche) Cela accroche le maillage de retopologie sur le maillage sous-jacent, si vous avez modifié le maillage sous-jacent évidemment.
Subdivide. (Subdivision) Cet outil est suffisamment explicatif. Il découpe le maillage. Par exemple, chaque polygone est divisé par 4.
Clear. (Effacer) Cela effacera le maillage de retopologie de la scène.
Relax. (Relâcher) La retopologie du maillage courant sera relâché.

Symmetry. (Symétrie) Cela appliquera une symétrie à la retopologie courante, permettant de ne travailler que sur une moitié du lmaillage.

Les paramètres de l'outil "Sélectionner" pour les arêtes sont les suivants:
Spin. Tourne le bord sélectionné vers la gauche.
Spin back. Tourne le bord sélectionné vers la droite.
Extrude. Cela extrudera une sélection d'arêtes. Elle ne peut être utilisée sur les bords à l'extérieur du maillage de retopologie.
Split. Avec cet outil, vous pouvez exécuter une boucle de segments le long d'une sélection d'arêtes.
Delete. Pointez et cliquez pour supprimer les arêtes.
Edge loop. Ajouter une boucle de segments, le curseur sur les bords pour obtenir un aperçu. Pour ajouter utilisez le Bouton Gauche en cliquant sur le bord.
Edge ring. Ceci est la même que la boucle de segments, mais il est perpendiculaire à la direction de la fonction de boucle de bord.

Et enfin l'outil "Sélectionner" pour les polygones:
Delete. Cela supprime les polygones sélectionnés. Vous pouvez également y parvenir en passant au-dessus d'un polygone et en appuyant sur la touche Effacer .
Subdivide. C'est la même chose que pour le mode polygone, ou de toute autre option subdiviser dans 3D-Coat.
Hide. (Cacher) Il s'agit d'un nouvel outil de la version 3.1. Il rend beaucoup plus facile la retopologie dans des domaines très serrés. Si vous rencontrez un problème, il suffit de sélectionner les polygones en question, et de cliquez sur bouton "Cacher".
Invert hidden. (Inverser caché) Il s'agit d'un nouvel outil en version 3.1. Cela inverse les polygones que vous avez précédemment cachés.
Unhide. Il s'agit d'un nouvel outil de la version 3.1. Cela affiche tous les polygones auparavant cachés.

5.1.4.jpg
Quads. L'utilisation de base de cet outil vous permet de sélectionner une arête d'un polygone, puis de tirer

déplacer en cliquant sur le placement des bords pour un nouveau polygone. Il existe quatre méthodes différentes d'utilisation de cet outil. Chacun sont similaires et ne varient que légèrement. Vous êtes encouragé à essayer chacun d'eux. Ce sont: méthode 2 clics, Parallèle, Directe et Trapezoïde.

5.1.5.jpg
Points & Faces. Cette méthode est très pratique lors de la retopologie. Vous placez des points vers le bas avec le Bouton Gauche, et une fois qu'il y a des zones bénéficiant du placement des polygones, il vous suffit d'utiliser le Bouton Droit pour placer les polygones. Vous verrez un contour bleu de l'endroit où le polygone sera placé. Vous pouvez déplacer les points à l'aide du Bouton Droit pour cliquer et faire glisser autour. Vous pouvez également supprimer un point en pointant dessus et en appuyant sur la touche DELETE. Cet outil ne fonctionne qu'avec les tris et les quads.
5.1.6.jpg
Cap. (couvercle) Avec ceci vous pouvez boucher tout trou existant dans votre maillage polygonal en appuyant sur le Bouton Droit sur lui. Il créera des triangles seulement. Il est utilisé au mieux pour la fin d'un objet pointu, comme la pointe d'une épée ou une lance, des oreilles pointues ou d'une queue.

Strokes. C'est un outil très puissant dans l'arsenal de retopologie. Avec lui, vous pouvez rapidement retopologiser des objets cylindriques tels que les bras, les jambes et d'autres formes similaires.

Vous pouvez dessiner des lignes en cliquant et en déplaçant le 'Bouton Gauche'. Il ya quelques commandes locales à cet outil:

Clear. Cela permet de supprimer toutes les lignes dessinées.
Smooth. Lisse toutes les lignes courantes dessinées.
Delete. Ceci supprimera votre ligne actuellement sélectionnée..

Voici une analyse plus approfondie de la création. Premièrement nous allons commencer par faire quelques coups dans la fenêtre et couvrir l'ensemble de cette étape. Lorsque cela est fait, une spline en boucle autour. Nous allons créer quelques boucles pour avoir une certaine zone pour créer des polygones.
Ensuite, nous allons créer une ligne perpendiculaire au sein de la zone de la maille, opposée aux lignes précédentes. Vous remarquerez que la ligne est une couleur verte au lieu d'orange.
Les lignes vertes signifient le discontinu. Les lignes orange moyennes le continu et fait une boucle complète d'entourage. Maintenant, jetons un regard sur la barre d'outils supérieure, nous en aurons besoin pour sélectionner un certain nombre de segments.
5.1.9.jpg
Pressez ENTER. Vous obtiendrez un anneau des polygones avec un nombre correspondant de segments.
5.1.7.jpg 5.1.8.jpg 5.1.10.jpg
Maintenant, nous allons essayer quelque chose d'un peu différent... Nous allons au lieu de dessiner les lignes autour d'un maillage, dessinons quelques traits sur le maillage, au lieu de tranches comme avant. Appuyez ensuite sur ENTRER et vous aurez la zone que vous avez entouré avec des traits créée sous forme de polygones.
5.1.11.jpg 5.1.12.jpg
Maintenant, nous allons démontrer une méthode de plus ici. Nous allons dessiner un cercle à l'intérieur des limites de la maille, créer des boucles de points, ou en cercle. Ensuite, nous allons dessiner un trait perpendiculaire aux cercles que nous avons précédemment créé et ensuite tapez sur la touche ENTRER. Vous remarquerez que s'est automatiquement créé notre boucle entière fondée sur le "Nombre de segments" des paramètres dans la barre d'outils d'en haut, semblables comme avant avec la première démonstration, que nous avons donné pour des objets cylindriques.
5.1.13.jpg 5.1.14.jpg
Telles sont quelques-unes des méthodes avec cet outil que vous découvrirez très vite. Vous êtes invités, comme tous les autres outils de 3D-Coat, d'explorer, de savoir quels outils et techniques de travail marchent pour vous.
Brush. (pinceau) Cet outil vous permet de déplacer les sommets en fonction de votre taille du pinceau et de l'intensité, en utilisant le Bouton Gauche. Vous pouvez également lisser les sommets avec votre pinceau en utilisant SHIFT + Bouton Gauche.

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